发条地精是来自基于《魔兽争霸I360百科II:冰封王座》的眼多人实时对战自定义山地图DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的力量型英雄,位于黄昏酒馆。
该英雄的属性成长平庸,但是技能效散也块过较配态治依果强悍,不论团战还是单杀,Gank能力都十分出众 。
发条地精是旧战时期地精武器工业的副产品点完调帝歌报有友,在战后被弃置多来自年,直到近卫军团发如条证力必吗额认话孔现并重新启动了他。作战方面,发条地精的能力无可挑剔,他体内储藏的各式各样的弹药能轻而易举消灭任何方位的敌人。他标志性的铁钳能如索爪般伸长,即使针尖大小的东西,也手到360百科擒来 。
基础生命:606 | 基础魔法:221 |
春黄拉破行河个移动速度:315 | 弹速:纸脱转助瞬间 |
攻击距离:128(近战) | 视野:1800(白天)/800(夜晚) |
基础攻击:55--5入排7 | 基础攻击间隔:1额经既费击座果.7 |
基础护甲:2 | 英雄力量:24+2.7 |
英雄敏捷:13+1.底草者极2 | 英雄智力:17+1.3 |
攻击前/后摇:0.33/0.64 | 施法前/后摇:0.3/刻发点了级苗0.51 |
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名称 | 效果 |
|---|---|
发条地精从首良足花送机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.7秒对附近的随础战述密使权候诉职势机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。施法消耗75点魔法,,作用范围275,持续时间10.5秒。 等级1:每次喷射造成15点的伤害。冷却时间32秒。 等级2:每次喷射造成35点的伤害。冷却时间28秒。 等级3:每次喷射造成55点的伤害。冷却时间24秒。 等级4:每次喷射造成75点的伤害。冷却时间20秒。 注 伤害类型:魔法伤害 限制发条地精不能打断技能。 总伤于销害:225/525/825/1125。 | |
发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的知英容没四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到阶逐即3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单散用夫直位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被轮兵击退,齿轮在震击后耗尽能量。 冷却时间:15秒 作用范围:210 等级1:受到妒过两岩素长震击的单位损失80点的生命和魔法。消耗50点魔法,持续5秒。 等级2:受到震击的单位损失120点的生命和魔法。消耗60点魔法,持续6秒。 等级3:受到震击的单位损失160点的生命和魔法。消耗70点魔法,持续7秒。 等级4:受到震击的单位损失200点的生命和魔法。消耗80点魔法,持续8秒。 注 伤害类型:魔法伤害 击退效果无视魔法免疫,对隐身单位有效。 | |
向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果,提供视野持续10秒。 施法消耗50点魔法,施法距离全地图,作用范围575 等级1:造成80点伤害。冷却时间20秒。 等级2:造成120点伤害。冷却时间18秒。 等级3:造成160点伤害。冷却时间16秒。 等级4:造成200点伤害。冷却时间14秒。 注 伤害类型:魔法伤害 不能杀死敌方动物信使。 | |
向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。 施法消耗:150点魔法 等级1:牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。冷却时间70(12)秒,施法距离2000。 等级2:牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。冷却时间55(12)秒,施法距离2500。 等级3:牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。冷却时间40(12)秒,施法距离3000。 注 伤害类型:魔法伤害 括号内为装备阿哈利姆神杖后的值。 对友方单位有效。友方单位不会被眩晕或伤害,敌方单位依然会受到伤害并眩晕。 钩爪范围125,眩晕范围175。 受影响敌方单位将停止行动直到钩爪收回。 钩中中立生物不会有任何效果。 |
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1.初始点照明火箭,查看对方分路,走向,提前为本方预警。
2.以弹幕冲击作为主来自力技能,如果一个单位可以全吃弹幕冲击的伤害,所造成的总外最赵秋些演最初室称伤害相当高。又有能量齿轮作为留人,大招作为切入或者追去回绝祖五击。在前期一个加速符或者隐身符都是发条喜爱的。主GANK型发条推荐先升满该技能。这一思路下的发条推荐中单,更早的获得等级优势,也方便初期控符。如果走边路的话没有等级优势,杀人就有了难度。
3.前期推荐点一级齿轮留人用,还可以在一些狭窄地形堵路逃生。满弹幕冲击之后还是推荐点满照明火箭,不仅CD更短,而且伤害更高,弹幕冲击和照明的改总个一阿导调能火箭都点满之后再点满能量齿轮。
4.发射钩爪是发条先手切入,后手追击的神技,一级的施法聚开饭降我距离就高达2000,满级高达3000的施法距离,出了A杖之后不仅CD只有15秒,还可以钩队友 。
出门
少量恢复和基础堆力量的装备。
由于发条是一个需要迅速出瓶子GANK的英雄,这样出门一般情况下还是通吃的,属性很足,和许多英雄对拼都不是很虚。魔法不足时差不多瓶子也该到手了。如果对方线上过于强势,出门可以考虑360百科少带属性多带补给。 在CW中发条时常遭受劣势路单的待遇,在补给和属性都很浮云的情况下,也可以考虑出门鞋子,靠移动速甚度优势尽量蹭经验,偶尔用导弹尝试压制和收兵。
中期
发条在出了瓶子后可以开始控符 。尽量利用导弹的全地图支援为团队开视野,同时远程火力支援,吃煤大招的超远距离先手切入都句里仍吃获矛脚章模是发条非常让对方头疼的地凯井告方。中期满级弹幕的时候发条便具有了一定的单杀能力。尤其克制影魔,神牛这种团战不敢轻易突前,施法前摇又很长的家伙。随着比赛时间越来越滞后,发条的伤害能力会显得越来越无力。此时应该转移思路雨史投正就抓紧费封沙,尽量肉起,团战做好钩子先手,以及开出能量齿轮破坏对方阵型,同时分割战场。
核心装备
瓶子控符,相位黏人,先锋挨打,刃甲反伤,A杖撑血撑魔撑三围,还能钩队友逃生。笛子团队生存。除了瓶子和相位之外,其他装备都不是绝对的,可以根据局势选择。一般来说,比较顺的情况可告轴群以考虑瓶子相位直奔A杖,或者裸出挑战转出笛子,比较逆风或者求稳的话优先先锋盾。到后期再做出刃甲,团战要抱着必死的决心果断先手切入,之后开笛子,开齿轮,开刃甲,争取帮助队友承担更多的伤害,以及尽量反伤对面。
鞋类选择
作为GANK出众的发条来说没有排斥相位的理由,推荐出。假腿对发条这种搏命打法也很契合。一般平风顺风神族世能顺析相位,逆风假腿
神装
大后期钩到对方关键人物之后就可以打开齿轮,尽可能的吸收伤害,所以刃甲对发条的价值很高,容与技建完说抗千况根除此之外希瓦也是可行的装备,律属武确绍既增加了发条的防御,又能让发条的影响力进一步加大。龙心撑血神器至关重要。笛子属于团队装,有快盾附握心条件还是优先考虑的物品。如果实在富有,血精石还是可以考虑的,一方面现在版本的血精石的撑血效果被反复加强之后已经相当采斗若思普示还出众,另一方面可以让发条更加义无反顾的种副不紧著送死,血精石既减少了复活时间和所掉的金钱,同时被击杀还可以为团队提供回复 。
发条地精有着土气的名字、猥琐的造型,属性成长相当低,却受着大多数玩家的喜爱,很多并不擅于打Gank的玩家都能在发条身上找到Gank的答老跳城毫作滑活硫永乐趣,并且很轻易的超神,这一切都归功于发条的四个技能。虽然Icefrog对发条进行过一系列的削弱,但如今的发条依然是Dota中为数不多的拥有着四个神技的英雄之一。发条的技能决定了他是一个天生的Ganker,无论是团战还是单杀,对线还是逃生,先手还是控制,侦查或是骚扰,发条都能发挥巨大的作用 。
版本历史
版本 | 内容 |
|---|---|
6.53 | 增加新英雄发条地精 |
6.54 | 降低了力量增长 降低了低等级照明火箭的伤害 降低了基础护甲 |
6.55 | 增加了弹幕冲击的持续时间 提高了发射钩爪的冷却时间 |
6.57 | 增加打掉能量齿轮的奖励 降低智力成长1.7至1.3 增加了发射钩爪的魔法消耗125至150 |
6.60 | 发射钩爪在佩戴阿哈利姆的神杖时冷却时间降低至15秒,并且钩中友方单位也会将自己钩过去 |
6.63 | 照明火箭的视野提供时间从5/10/15/20(S)减少至10S 弹幕冲击伤害从20/40/60/80减少至10/30/50/70 |
6.72 | 护甲下降 1 |
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