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辐射3

《辐射3》(来自Fallout 3)是Be配鱼thesda Softworks开发的角色扮演游戏,是《辐射》系列的第三部主要作品。此系列也包括了延伸作品如《辐射战略版威伤:钢铁兄弟会》。不同于早先出版的游戏,《辐射3》背景被设置于美国东海岸 。

《辐射3》获得Spik360百科e TV2008:最佳RPG游戏 和GameSpy年度电脑游戏评选:年度最佳PC游戏、年度十大PC游戏、年度最佳PC角色扮演游戏

  • 中文名称 辐射3
  • 原版名称 Fallout 3
  • 别名 异尘余生3
  • 游戏类型 角色扮演/第一人称射击
  • 游戏平台 PC PS3 X360

来自景设定

  游戏叙360百科述了2077年中国与美国爆发了罗五破京牛父官身一场核子大战,遭受强大核武攻击后的世界化为一片废墟,大部分的人类都在这场浩劫中死亡,少数遭受辐射污染的幸存者则是变成变种人,只有极少数预先进入地下避难所避难的人们得以正常存活下来。

图片

  2077年10异存味歌刑组战月23日,地球引发的核战争导致了地面的荒废,人类在被称为 "Vault" 的地下避难所生活、生育、死去。其中一间避难所编号为101,就在如今"废土"的首都华盛顿DC附近。游戏背景是2277年(核战200年后)的未来世界。避难所101被誉为废墟中的珠宝。在200年里,101号避难所一直忠诚地侍候着华盛顿与其郊外的幸存居民。虽然2077年的全球原子战争留给美国的只有废墟,但是101号避难所上的居民很享受逃脱外部世界压力的自由生活。巨大的变异昆虫,盗贼,奴隶贩子,还有甚至超级异形全部都无法对抗超级避难所技术工程。然而一个命运的早上,当玩家醒来时握强末际,玩家会发现玩家的父亲公然顶撞监督(Overseer),没有什么理由离开了舒适赶活安全的101号避难所。离开玩家熟悉的避难所,从中走进了太阳底下荒芜的废墟,来脸员沉找寻玩家的父亲,还有真相。

射3原画集

角色设定

玩家角色

  人物的属性一共有七种,对人类而太植革响客石地顺校实以言最低为1,最高为10,不同的数值会有不同的描述,即"非常糟、糟糕、贫弱、尚可、平均、好、很好、棒极了责无、完美、超强"。

  名称

  效果

  力量

  力量会影响到轻括船速收跟来期控善销最大负重,格斗伤害和生命值。所有武器都有所需的最小力量,如果力量达不到武器的最小需求,每差一点力量,该武器的射击精度会下降20%。相应技能值足够高时可以弥补这个不足。

  感脸景上次甲将

  影响战斗次序和几种技能值(开锁,陷阱,急救,医术)。这个参数最主要的影响是决定使用枪械时的有效射程。精度值越高,武器有效射程越远。温数曾气练得迅样高的精度值还可以使家发置获总球半游负困现陷阱或地图上的遭遇战。

  耐力

  生命值,防毒,防辐射以及生命恢复速度取决于耐力值。同时耐力也影响到人物的野外求生能力。在战斗中,高的耐力可以防止被重创或打倒在地。

  敏捷

  敏捷会影响玩家的行动点数和防御度,大多数的技能与敏捷有关,特别是战斗技能。在敏捷较高时,天任角色可以做出一些非常会绿统测视绍灵活的动作

  智力

  大多数非战斗类技能值取决于智力。在于NPC交谈时,智力的高低会决定是否持续交谈,以及能否提出更深刻的问题。智力还是每次升级时获得技能点数的依据。

  魅力

  魅力直球医质友口听今地适岁议接影响交易和谈吐技能,并决定了最多NPC加入队伍的数量。魅力会影响NPC对角色的态度,高的魅力值会获得更友善的态度。

  幸运

  重创敌人的机会取决于幸运,每一次攻击是否成功,是否能重创敌人都与幸运有关。幸运值高时,角色将更容易在地图上行进而不发生遭遇战。

  以上内容来自

  常规技能

  人物的技能除了受先天属性的影响,后天训练也很重要。随着技能的提高,增加技能消耗的空余技能点会越来越多 。

  名称

  效果

  战斗

  包括小型枪械、大型枪械、能源武器、空手格斗、近战武器和投掷武器五种。技能的数值直接影响命中率。会对伤害和暴击效果、命中特殊部位的效果有少量的提升。

  急救

  这个技能用来治疗小的伤口。每天只能使用三次急救术,每次需花去数分钟。

  医疗

  医疗术可以治愈重伤。不仅仅是恢复更多的HP,也可以接合断肢之类。同急救一样,医疗术每天只可使用三次,每次花费数小时。

  潜行

  使角色难于被发现。使用这个技能可以切换当前状态:潜行或正常。潜行时无法得知自己是否被发现,奔跑会取消前行效果。

  开锁

  打开锁着的门或箱子,成功则打开,失败可以重试,严重失败会卡住锁孔以至于很长一段时间这把锁将无法开启。锁有机械锁和电子锁两种,前者可以没有工具尝试开启,而后者必须有相应的电子工具。

  偷窃

  偷取目标的道具,但是不能偷窃装备在身上的武器。影响因素有对方的脸朝向,被偷物的大小,一次偷取物品的数量等等。

  陷阱

  发现,拆除和设置陷阱与爆炸物的能力。

  科技

  这项技能有两项用途,一是代表使用各种高科技物品的能力,二是决定了角色能否可以理解或注意到游戏中的一些科学问题。

  修理

  修理技能用来修理损坏的东西或者破坏它们。使用合适的工具可以增加修理的成功率。

  口才

  这项技能只在详细对话框中发生作用。能否引出一个新的话题,获得NPC的认同或者成功的欺骗NPC,都与这项技能有关。

  杀价

  这项技能在交易物品时会被自动使用。物品的价格与技能值的高低以及其他几个条件有关,此项技能越高,则可以以更便宜的价格买到物品。

  赌博

  这项技能用途非常广泛,只要游戏中有随机的情况发生,就会依照这项技能来决定该事件的成败。如发现陷阱,开锁,射击命中等等。

  野外生存

  这项能力在地图模式中有用。较高的技能值可以在野外旅行时避开不幸的事件,并且即使发生了这些事件,也能提供详细的资料,以便决定如何处理它们 。

  额外能力

  人物的特殊能力有两种获得途径。一种是自然升级,每次角色等级为3的倍数的时候,可以选择一项额外能力。这类额外能力通常受属性的限制,从3级开始,每次会增加新的可选额外能力,到24级全部解锁。这类特殊能力大多数用来强化游戏中如战斗、交涉、旅行的活动以及判定加权,或者针对技能的调整,是最主要的额外能力。等级要求越高的特殊能力通常也越强大。

  另一类是完成游戏中的某些事情,类似于称号或者成就,与自然升级的额外能力类似,这些额外能力会调整角色的技能、抗性等数据。

NPC

  因为《辐射3》拥有极高的自由度,所以中立与敌人之间的区别并不大。当玩家随意攻击一个中立的功能性不可扮演角色(例如商人)之后,会导致相同阵营的角色甚至整个城镇都与你玩家敌对。不论是中立角色还是敌人都有种族划分,大多数情况下他们都是有智慧的,包括人类、变种人、僵尸、机器人、死亡爪等。

  不可扮演角色虽然有装备栏,但是在杀死之后只能夺取武器和背包里的物品,而偷窃则只能针对背包。游戏中的队友如果没有加入队伍,也会按照常规不可扮演角色处理。不可扮演角色的对话分为简单和复杂两种模式,简单的对话不会切换界面,只会在点击之后直接出现对白,而复杂对话则会切换界面,由玩家选择相应的对话选项与交易按钮。大多数角色都可以交易,甚至包括路人,但有些重要则不会与玩家交易,点击交易按钮会有"这个人不会与你讨价还价"的提示。有时在触发某些剧情之后,一些角色的对话方式会有所切换。

  单位分类

  游戏中的角色分为不同的种族,各自有各自的的特点。例如人型生物普遍具备装备和使用道具的能力,人工智能的单位大部分有自带武器,击毁之后只能得到弹药,变异生物大部分不是自然界的原有物种并且相当危险,而动物的智商一般都很低 。

弦图品道具

武器装备

  小型枪械

  小枪是主流武器,2代里从10mm手来自枪到高斯步枪都是小枪,3代里小枪也很多。

  枪支名称

  伤害值

360百科  DPS

  散射值

  暴击倍率

  暴击伤害

  自专几多见概处弹夹容量

  重量

  AP

  HP

  Zhu-Rong v418 Chinese Pistol(祝融效丝少418型驳壳枪)

  4

  9

  1

  2

  4

  10

  2

  17

  200

  祖方相Blackhawk Scaped .44 Magnum(黑鹰左轮)

  5东职5

  100

  0.3

  0.3

  45

  面统联先6

  4

  32

  360

  Sy掉印边解研dney's 10mm Ultra SMG(希计维倒财妮的10毫米超级冲锋枪)

  9

开磁强  45

  1.5

  0.1

  9

  50

  5

  20

  250

  Xuanlong Assault Rifle(轩龙突击步枪)

  12

  48

  1.5

  0.12

  12

  36

  7

  23

  400

 记气弦贵轴 Ol' Painless Hunting Rifl龙赵攻指振范严何木井规e(无痛杀手)

 哪个孔 30

  19

  0

  1

  30

  5

  6

  2季儿降略菜3

  500

  Victory Rifle Sniper Rifle(凯旋步枪)

  40

  42

  0

 零袁里更货 3

  40

  5

  10

  38

  300

  Reservist's Rifle Sniper Rifle(民兵步枪)

  40

  64

  0

  5

  40

  3

  10

  32

  150

  Lincoln's Repeater(林肯杠杆枪)

  50

  37

  0

频哪车客北曲海酸江改  2

  50

  15

  5

  25

  600

  Th养灯e Kneecapper(锁膝枪)

  75

  35

  4

  0

  N/A

  2

  5

  37

  250

  The Terrible Shotgun(恐怖霰弹枪)

  80

  51

  6

  1

  40

  12

  10

  27

  350

  Wild Bill's Sidearm

  10

  33

  0.5

  1

  15

  5

  2

  20

  250

  PERFORATOR

  10

  30

  0.5

  0.25

  14

  24

  7

  27

  300

  Callahan's Magnum

  65

  118

  0.3

  2

  50

  6

  4

  25

  400

  大型枪械

  3代里大枪没落了,完全没有了2代里BOZAR的威风,好用点的也就是胖子和复仇者

  枪支名称

  伤害值

  DPS

  散射值

  暴击倍率

  暴击伤害

  弹夹容量

  重量

  AP

  HP

  Eugene Minigun(尤金多管机枪)

  7

  70

  2

  0

  N/A

  240

  18

  30

  1500

  Burnmaster Flamer(炎魔)

  24

  96

  0.5

  0.5

  1

  60

  15

  50

  200

  Vengeance(复仇者加特林激光)

  11

  110

  0.5

  0.05

  12

  240

  18

  30

  2000

  Precision Gatling Laser

  8

  80

  0

  4

  6

  240

  18

  30

  1500

  Rapid-Torch Flamer

  16/24

  64/96

  0.5

  4

  1

  60

  15

  30

  200

  Slo-Burn Flamer

  18/27

  72/108

  0.5

  4

  1

  60

  15

  30

  200

  Miss Launcher(捣蛋发射器)

  20+200AOE

  256

  0.5

  N/A

  N/A

  1

  15

  55

  100

  Fat Man(胖子)

  10+1600AOE

  443

  2

  N/A

  N/A

  1

  30

  65

  100

  Experimental MIRV(试做型核弹发射器MIRV)

  10+1600AOEx8

  2542

  13

  N/A

  N/A

  8

  30

  65

  300

  能量武器

  2代里能量武器很废,主要是因为弹药无修正,动力装甲对能量武器抗性很高,只能欺负下土匪和小动物。3代里有点改观,不过敌人拿的能量武器都是耐久比较低的,伤害不是很高,除了拿Tri-beam Leser Rifle的变种人领主,那家伙打人很疼。

  枪支名称

  伤害值

  DPS

  散射值

  暴击倍率

  暴击伤害

  弹夹容量

  重量

  AP

  HP

  Gauss Rifle(高斯)

  100

  29

  0

  5

  50

  1

  12

  38

  1500

  Smuggler's End Laser Pistol(私贩终结者)

  18

  17

  0

  1.5

  18

  30

  2

  17

  500

  Protection's Gaze Laser Pistol(护卫机器人射线)

  24

  71

  2.5

  1

  24

  20

  3

  17

  500

  Wazer Wifle Laser Rifle(激瓜步圈)

  28

  26

  0

  1.5

  28

  30

  8

  17

  1800

  A3-21's Plasma Rifle(A3-21等离子步枪)

  50

  47

  0.2

  2.5

  50

  12

  8

  25

  1200

  Metal Blaster

  55

  52

  2.5

  1.5

  27

  24

  8

  17

  1000

  Alien blaster(异星死光枪)

  100

  125

  0

  100

  100

  10

  2

  20

  500

  Firelance Alien Blaster(火矛热光枪)

  80/120

  100/150

  0

  100

  80/120

  10

  2

  20

  200

  Tesla Cannon

  120

  30

  0

  2

  30

  1

  8

  37

  900

  Tri-beam Leser Rifle

  75

  71

  2

  1.5

  15

  24

  9

  23

  1000

  以上内容来自于

消耗品

  名称

  效果

  食物

  游戏中大部分食物没有实际作用,因为角色没有饥饿的概念。除了拿来喂狗和野外碰到的饥民之外没有任何用

  饮料

  包括酒类和核子可乐。除了作为某些任务或其他物品制造的原料之外,大部分会上瘾,并且酒类会导致感知力暂时下降。

  药物

  分为治疗、回复和兴奋剂三种。治疗类包括治疗针和治伤粉,治伤粉会导致感知力下降。回复类包括解毒、抗辐射、毒品杰特脱瘾剂。其中治疗辐射的药会上瘾。兴奋剂即毒品,大部分会临时增加某些属性,但是很容易上瘾并且戒除困难。

  弹药

  游戏中枪械与能量武器会消耗对应的弹药,而弹药也多达46种。游戏武器是基于真实枪械设计,所以弹药也与现实中的物品类似,同一种弹药可以装填多种相同口径的武器。同类口径的弹药有时还有不同的类型,例如10毫米AP穿甲弹和JHP空头弹等。

  书籍

  部分技术类书籍使用后消失,会增加玩家相应的技能。上限为80。包括小型枪械、医疗、急救、科学和维修。

  瓶盖

  即游戏中的货币,可以用来交易。

  以上内容来自

场景地图

  世界地图

  与《辐射2》有些类似,在荒野地图中有不同的城镇、村庄作为据点。据点用绿色圆圈表示,大小不同。其中一些秘密地点会以较小的圆圈表示,通常只能容纳表示主角所处位置的小光标。玩家在世界地图模式移动的时候,时间会过得较快,在获得汽车之后会增加移动速度。大地图界面的右侧会显示时间以及已探索的据点标签,点击标签可以直接向该地点移动。但是也可以选择不切换大地图的移动方式 。

图片

  城镇与据点

  这类场所在玩家进入绿色圆圈范围之后选择进入,有的据点分为不同的区域。由于游戏引擎机制的升级,上下电梯、进出场所已经不需要读取画面。城镇内的建筑内会有锁柜、抽屉、箱子、容器等允许主角探索的物体,有些上了锁,需要使用开锁技能或其他方式破坏锁才能拾取 。

特色系统

战斗系统

  游戏采用了即时制战斗系统,不同单位的速度以及不同装备的精度也在活动中直接影响所有动作的效果。

图片

  伤害不同的部位依然可以造成不同的效果,例如打头部容易导致昏迷,打眼睛伤害很高并且容易导致失明,打手容易击落武器,打胯下容易造成剧痛昏迷等等。

  游戏中还有一种特殊的瞄准模式,即随身电脑辅助的瞄准功能,类似于时间暂停后瞄准 。

任务系统

  《辐射3》的系统类似《辐射2》,可以不经任务线中途触发,并且任务的完成手段以及选择方式会影响最终任务的评级。

  游戏的主线任务贯穿整个剧情线,直到游戏结束,而大量穿插的支线任务也跟前一代作品一样相互关联 。任务中的选择会直接影响奖励、声誉、剧情线等等。

声望系统

  又称道德系统,大多数不影响玩家的属性与技能,但是容易影响NPC对玩家的态度。

  和《辐射2》相比,《辐射3》中的Karma系统更加苛刻,几乎每次成功偷窃都会伴随着阴沉的警告声在屏幕左上角出现Karma降低的提示--玩家总要为不道德的行为付出一些代价,而Karma记录着所有有关于道德的行为。为什么使用Karma而不是用Moral来做这个数值的名称?Karma本是佛教用语,即"业",强调冥冥之中有强力的因果关系决定着何种行为会得到怎样的回报。当然,在游戏里做尽恶事也不会如俗语所说的那样招致雷击,为强调做恶会得到报应,玩家会在冒险途中频繁受到来自神秘阵营校正者(Regulator)的制裁。

游戏DLC

  辐射3伊甸园创造工具(Fallout 3 Garden of Eden Creation Kit,简称G.E.C.K.) 是一个共享工具,玩家可以按照自己的想法以任何方式扩展游戏。用户可以创建,调整和编辑任何《辐射3》的数据。从创建景观、城镇、地点到编辑对话、创建角色、武器、生物或者其它更多。

  名称

  简介

  安克雷奇行动

  日期 2009.1.27

  平台 PC X360《安克雷奇行动》(The Operation:Anchorage)作为一场大规模战役的模拟,这个任务中将包含大量的激烈战斗场面,不过玩家的任务执行方式似乎是可以选择的,可以是正面的阵地战也可以以潜入偷袭的方式进行。作为奖励,在这个虚拟任务中得到的武器和技术将可以拿到正篇故事中使用。

  匹兹堡的劫难

  日期 2009.3.24

  平台 PC X360

  《匹兹堡的劫难》(The Pitt)新增如下游戏内容:

  · 探索全新区域--浩劫后的匹兹堡废墟,人称the pitt!

  · 可寻获多款新装备,比如自动斧(autoaxe),一款新式全自动近战武器,带有强力旋转刀片,锋利无比

  · 接获新的支线任务,微妙的剧情元素,在无需区分"对"与"错"之间走自己的路

  断钢

  日期 2009.5.5

  平台 PC PS3 X360

  《断钢》(Broken Steel)将为玩家提供继续在废土世界中奋战的充足理由,同时也将把原作末尾的结局彻底废除并开启新的故事。

  在该资料片中,玩家并没有在最后中辐射死亡,而是被兄弟会救下。之后玩家将扮演钢铁兄弟会的普通一兵,与兄弟会一起在华盛顿废墟上与英克雷战斗。

  望海崖的黎明

  日期 2009.6.23

  平台 PC PS3 X360

  《望海崖的黎明》的故事发生在远离华盛顿特区的眺望角风景区。这是一个全新的沼泽地带,玩家将在游戏中帮助一对有着200多年宿怨的仇人化解他们的仇怨。

  母舰泽塔

  发布日期 2009年8月3日

  发布平台 PC PS3 X360

  在《母舰泽塔》(mothership zeta)中,外星人追寻着战前在地球坠毁的飞碟而来,而且来者不善。 只要玩家追随外星飞碟发出的无线电信号,玩家就会被劫持上飞碟。于是整个故事展开了。该资料片的大部分任务和情节都发生在飞碟内。

  飞碟在近地轨道随地球转动,自从大战爆发,外星人已经这样观察地球很久了。他们抓了很多地球人作为他们研究的活标本,很多人还是在战前被抓上来的,玩家将扮演越狱的领导者,带着这帮地球人逃出母船。

  该资料片将不同以往辐射3的游戏结构,呈现一种崭新的模式。比如武器弹药和补给在母船泽塔上就显得尤为稀缺,很多时候有可能要近身肉搏才能取得胜利。

  以上内容来自于

配置要求


  基本配置

  推荐配置

  操作系统

  WindowsXP/Vista/Windows 7

  WindowsXP/Vista/Windows 7

  内存

  1GB(XP)/ 2GB(Vista)

  2GB

  处理器

  128MB显存兼容Direct X 9.0c

  ntel Core 2 Duo

  显卡

  128MB显存兼容Direct X 9.0c

  512M显存兼容Direct X 9.0c

  以上内容来自于

游戏测评

IGN评分

  整体感觉9.5分

图片

  画面表现9.0分

  声效表现9.5分

  手感操作10分

  耐玩性:9.5分

  总评:9.6分 (游民星空转IGN评)

游戏评价

  画面整体感觉很强,光影效果很真实,随着游戏中时间的变化四周环境的色彩也会随之而变,个人比较喜欢黄昏下的废墟世界,看起来很凄凉,游戏中也有很多相当复杂的场景,初次看到会给人眼前一亮的感觉。不足的是很多地方将视角拉近看的话会有轻微的模糊感,而且画面的整体色彩太过苍白,而且颜色单一,虽然辐射的世界观本身就是荒芜的废墟世界,但如果能在某些地方加点霓虹灯之类的鲜艳颜色稍微点缀一下的话相信能够得到更好的效果,不然看久了会觉得有些乏味。游戏的帧数还算稳定,但偶尔也会出现掉帧的现象,但比上古4那可怕的掉帧要强多了。另外室内画面和夜间场景普遍都很昏暗,看东西找路很费眼睛。(电玩巴士网评)

  No Mutants Allowed报道,法国游戏杂志《PC JEUX》放出了全球首个《辐射3(Fallout 3)》的游戏评测,并最终打出了93/100的高分。从评测的内容可以看出,尽管一直处于风口浪尖,但是Bethesda确实很用心地在做这款游戏,虽然仍存在一些问题,但是在开放性和自由度上很好地把握住了尺度。虽然系统做了很大革新,但是老玩家花上一段时间依然可以很快上手,而对新人来讲更不存在固有模式的束缚 。(3DM网评)

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