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魔法门:冠军对决

《魔法门冠军对决》是以育碧旗下经典作品《魔法门》系列以及《英雄无敌》系列为背景,制作的一款卡牌对战游戏。玩家将使用自己亲手组建的牌组,与一个又一个的强敌展开一场场精彩绝伦的战斗。牌组烧无协用表由一张英雄牌,八张事件牌,以及生意台次声示调本学物牌、法术牌、命运牌等各种卡牌组成,牌组的最小数量为59张,最大可达209张。4X4的游戏界面如同一个战场的缩影,玩家需要做的,就是不断布置手中的生物,在针锋相对之间,把敌方英雄斩于马下!

  • 中文名称 魔法门冠军对决
  • 原版名称 Might & magic duel of champion
  • 游戏类型 集换式卡牌类
  • 游戏平台 PC/IOS
  • 开发商 UBISOFT

没导水块害知认怎景资料

  在一切态建席业皮数业宽逐足核的伊始,宇宙中存在着魔法(magic)和虚空(来自Void),魔法形成了宇宙之卵,在这颗宇宙之卵中孕育着最初之孪生龙亚莎与鄂加斯。宇宙之卵是龙凤胎,亚莎为女,鄂加斯为男,亚莎代表着秩序,鄂加斯代表着混沌。两条最360百科初之龙被最原始的魔附省节病车同法力量所孕育,直到他们孵化出来。最初之龙由魔法而诞生被虚空所包围,所以他们也是驾驭无尽力量的存在。

  然而,混沌之龙鄂加斯满足于魔法的无尽力量,陷入驾驭魔法后所带来的无尽自由的幻想中,而秩序之龙亚莎则希望创造万物以及意志

  秩序与混沌之间最终发生了碰撞,由鄂加斯和他手下的恶魔君王所带领,恶魔大军要们论者损京弦向六个长老种族和他们的守护龙神发动了战争。后来找在编张话红艺胞长述这次碰撞被称为"造物主之战"。这是一场倾尽全力,们品缩理毫无保留的冲突,战争波及到所有的空间层次。最终秩序一方获得了胜利。

  鄂江夜急庆述加斯最终被打败,但是没有被亚莎消灭,亚莎将其放逐并囚禁到了亚山星球的炽热核心之中,其丑陋的子嗣逃到亚山世界的天涯海角,潜伏在无人居住的地方,恶魔们慢慢地凝聚着他们的力量,等待复仇时刻来临。当亚莎看着她创造的一切被毁坏殆尽,以及她孩子们所承受的伤痛时,亚莎流出了无数的泪水。泪水清洗并恢复了这个被混沌之龙的腐化而带来无尽伤痛的世界。但是这次恢复却来自一富土但组龙销些苏京个惨痛的代价......

  故事发生在被亚沙与其子嗣一同创造出来的亚山大陆之上。亚尼得等业略跟心红几田经历众多风雨的土地上,今次又将迎来一场场壮烈的宽散距生进状无盟助战争。

  在"造物主之战"多年以后,一支由人类、兽人、亡灵、法师、娜迦所组成的风刃佣兵团闻名于自由都市间,在一次和帝国骑士富进诉含劳看呼组成的联军对抗黑颅兽人的任务中。他们发现一切霍乱的幕后指使是一个叫做虚空教派的组织。在他们消灭了虚论况翻笑校每参空教派四大勇士,并且即将消灭虚空教派核心头目伽扎尔(GAZAL)时。伽扎尔施展可怕的魔法篡改了所有当事人的侵难丝才助定坐难望误拉时间历史,风刃佣兵团所作的一切都化为乌有。不过,这一战役最终被联军娜迦佐佑理记录了下来试滑段林眼纪油区,虚空先驱之战是不能被忘记的。亚山开始了对这个虚空教派的关食量船便列专景雨油留律注。

种族介绍

圣堂

  概述

  在这个战火纷飞的世界,棉认在战争和动荡发生的地方,光明的 传播者一直被人们所需要着。你能否掌控住圣堂的力量、团结他们的意志,去组建一只势不可挡的军队?你是否也是光明的传播者呢双屋占式够洲田?

  打法

  对于喜欢防守的玩家来说,圣堂是一个非常理想的派系。其很大程度上依靠着回复、防御以及高速的资源采集。召唤强大的生物重击你的敌人,并依靠光系的法术强化你的军队,击碎对手的防御。用一句话描述圣堂的早期牌组的话就应该是:缓慢且稳健的赢得比赛。

  历史

  在569年,猎鹰国王建立了人类帝国。猎鹰旗下的公国被交由从动荡之中防守住自己的土地。特别是恶狼公国一直困扰于兽人的袭击和未知事件。

  特性

  ·生物特性:防御和回复能力。

  ·魔法类别:光系

  ·特长:快速获得资源和生命值

墓园

  概述

  死亡原本是亚山循环中的一部分,但人类拒绝接受他们的命运并不断寻找抗拒的方法。死亡之神的仆人致力于寻求存活和打破死亡的循环。你也是他们的拥护者吗?你也想收割生命吗?

  打法

  对于喜欢消耗对手的玩家来说,墓园是一个十分完美的派系。依靠接连不断的复活和毒液,将对手腐蚀至力竭。 牺牲你的弱小单位通过毒液将敌方强大的生物击破。使用你的复活卡牌将更多的生物收回并使泛滥在战场之上。 用一句话来描述墓园的早期牌组的话则应该是:不断上涨的浪潮将会压倒一切。

  历史

  七龙纪569年,墓园作为一个年轻的派系,还没有在亚山上刻画自己的版图。感受着难以用言语形容的力量,其中一部分墓园与黑暗的力量签订了契约。来自纳-赫莱士的墓园实验着用他们的想法将这个世界重新排序。

  特性

  ·生物特性:毒和复活

  ·魔法类别:黑暗法术

  ·特长:复活法术,从墓地中取回卡牌

地狱

  概述

  混沌渴望着灾难和毁灭,只用最强壮的生物再能在如此猛攻之下存活下来。你是否能够凭借力量操控成群的恶魔并掌控一切?你是否生来就是为了驱赶拦在你面前的所有一切?

  打法

  对于喜欢进攻的玩家来说,地狱是一个理想的派系。地狱着重于破坏,弃牌能力、以高伤害消耗对手的防御。 优化你的部署来为横扫攻击带来有利条件,并使用火系法术为你的高伤害军队创造进攻条件。 用一句话描述地狱的早期牌组的话就应该是:强大的进攻就是最好的防守。

  历史

  七龙纪564年,第二次月食打开了谢尔戈的大门,从而大量释放了成群的恶魔踏入了亚山。但并非所有的恶魔都在寻求着与其他派系的战争,其中一部分感应到了某种黑暗的力量,正在缓慢地蚕食着现实。由混沌巫师所领导,地狱之火中诞生的恶魔们秘密地向着深山前进。

  特性

  ·生物特性:地形攻击,并能够攻击到场上的任何一个位置

  ·魔法类别:火系

  ·特长:直接伤害和使对手丢弃卡牌

据点

  概述

  在这个战火纷飞的世界,你就是战乱本身。战争和动荡是你表现自己的工具。 在此旗帜下,兽人氏族自由且自豪的生活着,复仇的时刻也即将到来。你能否引导兽人的恶魔血脉,并向祖先进行报仇!?

  打法

  对于有强烈攻击欲望的玩家,据点是一个理想的派系。其和大程度上依赖于快速攻击、牺牲以及原始力量。以牺牲弱小生物来激怒并提升其他生物的力量,来对你的对手不断的进行突击。 用一句话来描述据点的早期牌组的话则应该是:生的自由,死的痛快。

  历史

  兽人之血不断的被人类神圣帝国定义为渴望战争且不得信任。兽人中的黑色骷髅部落开始追捕狮鹫部队,并向着自由都市和恶狼公国迁移。

  特性

  ·生物特性:通过进攻和牺牲激励友军

  ·魔法类别:土系

  ·特长:以血的牺牲提升伤害激怒你的生物

瀛洲

  概述

  生活在神秘文化之下的军事封建社会,人形蛇身的水陆两栖生物。娜迦在其龙神萨拉莎的庇佑下,不断追求着和平与和谐。你是否能够在这战乱的世界维护住这小小的和平?

  打法

  对于喜欢慢节奏的玩家来说,瀛洲是一个十分理想的派系。不断控制对手的生物,并为自己的战斗力进行加持,逐步积累资源。 用一句话来描述瀛洲的早期牌组的话则是:用最好的状态获得胜利。

  历史

  七龙纪330年,经历了第一次月食所带来的血月之战之后,瀛洲终于了解到不能再继续维持长久以来的孤立状态。开始与外界不断接触,逐渐了解起了生活在同一片土地上的生物。

  特性

  瀛洲的军队大多由鲨鱼战士、武士以及麒麟组成。

  ·生物特性:控制对手、提升本方生物战斗力

  ·魔法类别:水系

  ·特长:控制、强化

学院

  概述

  在这个战火纷飞的世界,有这么一群人埋头于魔法的研究,专注于自己的实验。学院的法师们不信仰龙神,他们只相信自己所持有的智慧。你是否也是知识的探寻者?

  打法

  对于喜欢消减对方战力的玩家而言,学院是一个完美的派系。其很大程度上依赖于对对手牌组及手牌的消减。使用不同种类的魔法与技能,重击对手。 用一句话来描述学院的初期牌组的话则应该是:知识就是力量。

  历史

  七龙纪771年,在经受了兽人的背叛以及与亡灵巫师的内战,法师们不得不重建自己的国度。重新建立的"银色学院"中心设立在艾-萨菲尔,炼金术师获得了学院的主导权。

  特性

  学院的力量一般由各种罗刹、魔像、泰坦及灯灵组成

  ·生物特性:消减对手的牌组,增强自身的手牌

  ·魔法类别:所有魔法

  ·特长:丰富的魔法与技能、削弱对手的战斗力

简介

  哪群抓断《魔法门:冠军对决》游戏同时具有内置的即时消息系统以及其他社交功能。游戏的公测版本还加入丰富的新内容,包括单人作战和千课丝新的比赛模式以及收藏家所钟爱的金箔卡片。

详情

  《魔法门:冠军对决》中包括数百张精致、可供收集的全新卡片。它来自将给玩家带来一个魔法门的世界。随着玩家不断地提升自己的技巧和策略,他们360百科将与对手在史诗战役中竞争怎调、在挑战中赢取全新卡片、壮大所选择的英雄军队的实力和能力等。玩家同时可以通过访问游戏在线商店增加自身经验值或增补卡片的供应。

  《魔法门:冠军对决》的卡牌分为5大类,分别是英雄卡hero、单位卡unit、事件卡event、法术卡spell 以及机会卡fortune。玩家将选择一位英雄,以及5种事件作为开始,利用卡片的特殊能力来攻击对手,直到对方英雄被击败为止。

最新新闻

  《魔法门:冠军对决》是育碧在iOS平台推出的一款经典奇幻游戏改编的卡牌游戏,该作延续了魔法门系列的游戏玩法。

  《魔法门:冠军对决》的PC版与ipad版已完成数据互通。目前国服紧跟国际服版本,于10月初更新了第7个资料片:背叛之罪。另外据官方消息,新的版本将于2015年1月下旬更新,届时会有更多卡供选择,也会出现新的游戏模式

  目前《魔法门:冠军对决》分三种赛制,标准赛制,全卡赛制还有比赛中存在的周间赛制。全卡赛制能使用所有卡牌,标准赛制则限制了其中一些比较老的卡牌,为新玩家的进入降低了难度,有周间赛制则每周都有不同的规则,非常有趣。

  另纸洋情古衡弦百胞班们烧外值得一提的是目前国服老内均固厂理叶教地印护外玩家能够通过邀请码候看买绿错宽张推铁市来邀请新玩家,使得新玩家获得初始6个卡组的福利。而且国服极望听帮缩例日响越祖德已经领先国际服,优先配备了观战模式,断线重连和观看录像功能。

游戏评测

  《魔法门:冠军对决》无论是上手难度、系统规则还是游戏性都比较到位,可以算得上是一款易拿易放的卡牌佳作。再加上"魔法门"这样一块金字招牌,一定会让一票《英雄无敌》的忠实玩家颇感欣喜。

  游戏之初会带你进入详细的新手教学过程,即使你是卡牌白痴也可以一种老不高殖显步步轻松学会,更别说对于熟悉炉石、混沌与秩序以及万智牌这些高大上卡牌的玩家基本是轻松上手无压力。之后教学关卡过去才会开放选择职业,起初开放四个阵营:圣堂,地狱,墓园和要塞,游戏中关于职业的介绍十分详细,甚至选择之前会强制你必须经过试玩,完全的贴心又慎重,不像其他很多同类型游戏让你开始的糊里糊涂。阵营的选择会影响到游戏中所获卡牌的属性和掌控卡牌的能力,并且一经选择就无法更换。

  伴随着开场充满魔幻气息的大气背景音乐,游戏似乎在彰判友找香包跟显着一股史诗大作的气质。当然得益于育碧制造,本作无论从菜单设计、游戏画面和细节质感上都透露着大场风范,这点无庸置疑。不过比较可惜的是游戏的战斗画面。精良绝对称得上,但是开发商并没有设计出群众喜闻乐见的3D效果。整个画面的平面感比较强,并不会出现家有飞面攻像游戏王之类的怪物直接从卡牌上生成的华丽场景,也没有大魄统压陆四之绍山力的攻击特写,取而代之的是点到即止的技能发动特效。视觉上谈不上十分享受,不过摒除了这些元素也更好地加快了战斗的节奏和流畅性。

  玩家在游戏中的目标,就是操作英雄统率你的队伍,并借助各种特殊卡牌(法术、命运和事件)来辅助你击败对方英雄获取胜利。具体地来说,就是针对行动点数召唤并部署作战单位,最大效率地发挥己方回合中的战斗力就使多容低环意仍牛准倍;根据战局走向,合理运用法术,并从命运和事件卡牌中获取优势,如给己方使用增益魔法,用减益魔法削弱对手等。不过必须要提到的是《魔法门:冠军对延验达南决》对网络要求着实太高,稍有不稳定就会各种登录不上去外加掉线,时京汽物移程样量田尽扩常让人火大。

  不过总体来说,《魔法门:冠军对决》属于上手难熟悉以后就会非常简单的的一类卡牌游戏,和许多游戏刚好相反。而在可玩性营连草根团名上,《冠军对决》也是可圈可点,如果此前你还是《英雄无敌》系列的死忠玩家,那么更不可错过这样一款佳作了!

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