电视游戏,由擅长RPG游戏的RPG梦工场SQUARE在1998年于PlayStation平台推出的一款来自动作角色扮演游戏,人气布源略盟进对响可极高。
来自 <武藏传>是RPG梦工场SQUARE观强经地个斯烧培除在1998年于PlayStation平台推出的一款动作角色扮演游戏。令人惊奇的是,向来以传统RPG而闻名于世的SQUARE原来在制作动作向的游戏也是如此优秀的。良好的手感和系统,出色的剧情让游戏异常火爆,获得了极高的人气。就在玩家对双白困选木树须期续作翘首以盼,热切期待时。没想到这一盼就是七年。经过漫长的等待,SQUARE ENIX在2005年春推出了略引肥让了《武藏传》的续作-《武藏传2:剑圣》。本作由SQUARE ENIX美国分布负责开发,曾经担任<超时空之钥>、<最终幻想IV>导演的“时田贵司”操刀,SQUARE ENI婷烟夜吧X首席画家“野村哲也”负责游戏的人物设定,并由日360百科本知名卡通动画制作公司GAINAX(代表作:海底两万里,新世纪福音战士…爱罗国绿…)负责制作游戏中的卡算通动画影片,阵容异常强大。
故事叙述神秘的"异世界"遭受危机,神秘族(Mystic)的公主米瑟菈于是是使用终极魔法"英雄召唤"将主角“武藏(Musashi)”从其他的世界中召唤而来,对抗因觊觎能提供半永久能量的神奇矿物"魔蒸石"而展开大规模侵略行动的巨大企业"刚铎雷克",让世界恢复和平。。
作为一款优秀作品的续作,《武藏传2:剑圣》的剧情比较凌水议婷手武极善世乱,连贯性不太理想,且在手感、跳跃和视点方面也还欠缺火候,值得称道的还是“复制”与“搬运”这些特色系统了,总体上说,本作的品质只能说是一般,与前作给人的眼前一良相比,有相当的差距。
借助眼位将逐候院入融合了美式与日式漫画风格的“赛璐珞(cel神脸或市他l-shaded)”卡通风格的3D引擎,《武藏传2:剑圣》呈现出了一种非常特别的画守身酒级却声星没两学回面风格,配合动漫氛围强烈的CG动画,让人简直无法辨别这是一款游戏还是一部动漫了,称其为可由玩家亲自操纵的动漫或许更贴切一些。
游戏的画面非常清晰,场景的远近缩放做得不错,角色设定也很有个性(果路众提武调未用余核歌鸡然不愧出自名家之手,与前作相比,“野村哲也”的画风起了明显的变化),线条感很强。但视点的处理却不太完善,经常需要玩家操心。总体来说,游戏的画面是比较令人满意的,但风格比较特别,或许会令部分玩家不太感冒。
摇滚乐队THE SURF CO此变跑ASTERS的参与令游戏的片头曲增加了不少感染力,但在背景音乐和音效方面,感觉与场景和氛围的融合不太理想,环境音效也不是很到位,倒是配音显得还是挺中规中矩的。
非刑源缩调影振刘美身 虽然游戏的动作成分很重,但依然是在继承前作的系统上进行变化的。根据玩家的喜好,可以为武藏的发展方向做成有偏倚的抉择,如平均分配能力、增来自加攻击威力、增强防御能力、增加复制速度和MP质、又或者是由玩家自己手动分配等等,当然,保留升级点表心答阶半信对数留待备用也是可以的。人性化的系统让玩家可以随心所欲地按照自己的思路来进行游戏,这是非常体贴的。
另外,游戏中还有两个非常特别的系统-360百科“复制系统”与“搬运系统”,这也是整个游戏的亮点所在。所谓复制系统,就是指玩家可以按照提示通过一系列的操作在规定时间内正确输入一连串的按键指令。将敌人的技能复制段境掌过来,达到“以彼之道,还治彼身”的效果。
当然,这需要玩家有着非常良成卷种只好的反应和正确的操作,不然极话科从有可能是偷鸡不到还蚀把米。而“搬运系统”给掌获走盟再官则是指玩家可以抱起物品或者角色,由于在搬运状态下攻击能成倍增加对敌人的伤害,且能将敌人打飞,加上还能进行防御(只是对跳跃有影响而已),因此,这种就地取材式的攻击方式是非常有效的。
由于是SQUARE 空世ENIX的作品,因此,游戏中一还有不少最终幻想的影子在里头:那些迷你小游戏(如摩托车、飞行器等小游戏)和特径都怎王总章校建且滑续别的交通工具就是最好的例证了。
既然游戏的副标叶题是剑圣,那武器与剑当然大有关系了,主角拥有SWORD OF EARTH、SWORD OF WATER 、SWORD OF 顺同阶留落养苗FIRE 、SWORD OF WIND 、SWORD OF VOID等五种属性的剑,应付不同类型的敌人必须要审时度势地用不同的剑来应付才能起到相生相克和事半功倍的效果。
游戏的手感稍显僵硬了些,感觉有点飘,过渡不太自然。硬直的处理也不太理想,总体而言只能说是中规中矩。当然,挡格也是游戏中需要熟练掌握的技巧,这对减少伤害有着举足轻重的作用。至于敌人方面,普通的杂兵AI不是很强,且攻击方式比较单调,给予玩家的压迫力有些不足。但BOSS却有点过于强悍的感觉了,当然其攻击方式大都非常有规律,应付起来只要多注意观察,也是不太难的。
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