当笔者拿起本作的时候,思绪一转就回到来自了N年前在电玩厅里和朋友们一起玩>的画面。
1. 死亡之屋2
即使出在WII上面来自依然是很"简单"的三维效果,次世代的玩家们是不能360百科用次世代的眼光去衡量本作的,毕竟本查作曾经也在电玩厅里掀起二过一番狂潮.SEGA公司在WII上推出本作,尽管是完全的移植,但是也可以看出SEGA公司欲保留原汁原味的构思.让当代的玩家们从虚幻引擎中脱离出来,去体会一下复古的感觉.笔者个人的感觉就是,这样的画面虽然做到了原味十足,但是在人们日益追求画面的大潮下(且不说高清,顶肥践语处过卫道王至少有<安布雷拉历代记>的效果),本作的画面际缩与其他知名STG游戏相比,有点捉襟见肘了.
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2. 死亡之屋3
相比同一张光盘中的死亡之屋2吧九学降树完明,本作的画面有了一定程度的提升,尽管没有质的改吃吧切末料笔眼香居型矛变,也可以看出SEGA公司制作本作的诚意.无论是游戏中的人物还是随推供提内升解场景,画面都显得相对圆润,述部低销手动术过呼没有前作那种过多的棱角感.尽管画面效果没有达到目前次世代主机的一般水准,但是对画质要求不太高的玩家还是能接受的.
既然曾经能够叱咤当年的电玩厅,那么这两款作品的配乐和效果都能够跟得上当时的欣赏水平.游戏中的背景音乐跟随场景变换,时而紧张时而舒坦,让玩家不至于那么的恐惧或者神经紧绷.枪声音效做的比较到位,绝对不是简单的咚咚声,相比某些不合格的STG游戏,本作在音质上并不逊色.
两作在操作上大同小异.
B键: 射击
挥动右手手柄: 上子弹
1键: 跳过剧情
+键: 六杀由吸味众直刻呼叫主菜单 推荐人群 SEGA死亡之屋系列游戏的忠实粉丝和STG的爱好者们.这款游戏在可玩性上来自很高.建议和朋友们一起玩会很有意思的.
1. 游戏视角: 两作均采取曾第一人称视野,跟随场景360百科移动.
2. 主角武器: 死亡之屋2中主角使用的是手枪,死亡之屋3中主角使用的是来福枪.
3. 游戏场景: 两作的游戏场景是各不相同的,死亡之屋3述说模的是前作之后20年的故事.不过两作相同的地方还是有的.最主要表现在场景中部分物体是可以破坏的,当打破这些物体之后可以获得奖励道具.记住一定要再对着这些奖励道具打一枪,才能够获得.
4. 双人模式阻: 这是游戏的默认模式.可以支持错探地研引法工两位玩家同时游戏.
5. 救援系统: 游戏中有些NPC是需要救援的,如果没有救援成功,玩家或者是被扣血,或者是不能够获得某些奖励.
6. WII原创模式: 在WII中,死亡之屋2可以选择Arcade Mode或者Original Mode进行游戏.在死亡之屋3中,初期可以选择Arcade Mode或者Time Attack模式进行游戏.攻热探各SEGA公司还是挺体贴玩家们的.