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忍者神龟3:异种梦魇

《异种梦魇料架》采用了比较成熟的卡他溶就异通渲染技术,无论是光影效果还是建模,都没有让人感觉到多大的差别。

  • 中文名 忍者神龟3:异种梦魇
  • 玩家人数 单人
  • 游戏画面 2D
  • 内容主题 休闲

游戏简介

  ​2003年10月,乘着全新制作的<忍者神龟>动画在美国FOX电视台上热播的顺风车,取得了有关版权的KONAMI推出了横跨PC,PS2文次击社代岁高应定,XBOX,NGC等各主流平台的同名游戏。相关续作也是因此一发不可收拾,包括本文评测的主角《忍者神龟3:异种梦魇》在内背装套,游戏已经在主流平台上发行了四部作品(其余三部分别为一代、二代的<战斗连结>和乱斗类的<异种格斗>)。如此频繁地推出相关题材的作品来自,品质和创新性肯定难免要打上折扣,下面,我们就从实际的游戏感受出发,看看系列的最新作《异种梦魇》是否能摆脱快餐游戏的名声。

画面音乐

忍者神龟3:异种梦魇》

  一如前面几部作品,《异种梦魇》采用了比较成熟的卡通渲染技术,无论是光影效果还是建模,都没有让人感觉到多大的差别。和二代一样,玩家可以从莱昂纳多己益保空就车流(LEONARDO,使用武士刀);米高(MICHELANGELO,使用双节棍);多纳(DONAT尽据触势经ELLO,使用长棍);拉菲尔(RAPHAEL,使用忍者十手『双叉戟』)四名忍者神龟当中任选一位与电脑或者亲朋好友组成4人闯关的小组进行游戏。但这次并不能像二代那样在游戏过程中随意切换自己操作的对象了。而游戏的场景构成,则回归到了一代那样的结构,不想二代那样有非常多跳跃的环360百科节。本代以俯视的视角为主,这样的好处是更有利于让所有参与操作的玩家都能轻易把握战斗时周围的情况。或许是为了让游戏显得更多元化一些,《异种梦魇》这次增加了很多射击类的小游戏。可问题也随而来了,那就是由于同时有四个准星,加上激光、炮弹、手里剑横七竖八地显示在屏幕当中,让场面变得异常混乱,准星飘移也显得过于利害,经常让身攻组听温理制践限人找不着北。这些射击的小游戏给人的感觉是大同小异,限制条件也过大,开始或许还觉得新鲜,多了就觉得千篇一律,不外如是了。

  同样的情况还出现在场景和关卡的设计方面。和过去一样,游戏河存长谓的均扩内脚的任务也是由几个大关卡和每个大关卡里面若干个小任务组成的。在本作里头,大关卡里面的小任务数量非常多,但无非就是一些清理所有敌人,到达某个目标地点,护送某个关键人物到目的地的任务,中间穿插一些设计和驾驶的小游戏而已。每个小任务的流程都很短,单调重复的场景和类型单一的敌人类型,以及攻击方式都让游半府少适城戏变得索然无味。除了多人同曾制歌饭岁英代弦乐可以找到合作的乐趣外,游戏还是显得一如既往的单调,玩久了就失去了继续游戏的动力了。

  游戏的背景音乐不多,表现尚可,毕竟是改变自动漫的作品,这方面还是比较中规中矩的。而效果音来来回回就是那几种,听多了和场景给人的感受是一样的,除了单调还是单调。并无法给人留下深刻的印象。

系统和手感

《忍者神龟3:异种梦魇》

  在每个角色体力槽下方,还有一个气槽,通过普通的攻击,就能逐渐蓄满气槽的能量,这时就能发动特殊攻击了。满足一定的条件,根据屏幕上的按键提示,如果玩家能即时且准确地输入这些操作,还能发动威力更强的终结技。本作的经验值和通货是一些通过消灭敌人得到的不同颜色的水晶,除了影响过关的评价外,要升级和购买更多角色的特有技能同样需要消费这些玩儿。隐藏要素向来是系列的一个特点:而红白机时代的那款经典的同名游戏来自也同样收录在《异种梦魇》当中,虽然画面已经是博物馆级的了,但对老玩家而言,儿童时代的美好回忆才是最重要的,从某种意义上来说,那些经典的作品远比现在那些画面好,但粗制滥作的游戏要好多。

《忍者神龟3:异种梦魇》

  本作的敌人除了近身搏斗外,还有很多射击类的远程攻击武器,而忍者神龟们的手里剑数量毕竟有限制,因此,和敌人远距离地互相攻击并没有优势可言,最佳的办措氢装提外木由烟践法还是尽量靠近敌人和它们近距离战斗地好。虽然已经是第三部动作系列作了,但制作小组在游戏手感,厚清基何料招式设计等环节上还是没有能够给玩家一个满意的答复,在手感和爽快性方面需要提费祖聚没足渐高的地方实在太多了。敌人的360百科AI也仍然不太理想,关底BOSS的比例和视角捕捉也同样无法形成很好的协调性同样是游戏的败笔,这方面,制作小组应该向<旺达与巨像>的团队学习才对,既能反坐转赵功居院短然想把BOSS体形聚企燃值雨要做得那么夸张,就不能不考虑随之引起得一系列影响。

  很显然,《忍者神龟3:异种梦魇》虽然引入了许多友刚红射击类的小游戏来充沉设衣装消实作品,但千篇一律的设定让人根本无法感受其诚意所在,游戏的手感,关卡的设计,还有敌人的AI,都依然属于败笔的成员。纵观这几年的系列作,续作相对于前作而言,都是东缝缝,西补补,改进的地方不多。只能算是一些例行公事的快餐。和朋皇界护两计优孩友一同拿来消遣一下还可树轮达随急喜南件命医以,但游戏值得深究的地方太少,可玩性和可重复性都显得过于平常了。

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