四元素说是古希腊关于世界的物质组成的学说。这四种元素是土、来自风、水、火。这种观点是在相当长的一段时间内影响着人类科学的发展。而在多个奇幻题材的游戏及文学影视作品里,四大元素又作为具体的有意识的生物单位存在,这些设定在《魔法门》、《英雄无敌》、《魔兽世界》及《龙与地下城》体你包系中均有采用。
土元素又译作大地元素,在《英雄无敌》中的形象根据游戏版本有所不同,从《英雄无敌2》开始一直到《英雄无敌6》,除了《英雄无杨敌3》资料片《末日之刃》设计了玩家可选的元素汇集阵营之外,都固定作为野外生物存在。
四元素说是古希腊关于世界的物质组成的学说。这四种元素是土、英副风、水、火。这种观点在相当长的一段时间内影响着人类科学的发展。而在多个奇幻题材的游戏及文学影视作品里,四大元素又作为派席副接她较千责老具体的有意识的生物单位来自存在,这些设定在《魔法干各伟门》、《英雄无敌》、儿耐安线龙编《魔兽世界》及《龙与地下城》体系中均有采用。
土元素又译作大地元素,在《英雄无敌》中的形象根据游戏版本有所360百科不同,从《英雄无敌2》开始一直到《英雄无敌6京矛降示静拉》,除了《英雄无敌3》资料片《末日之刃》设计了玩家可选的元素汇集阵营之外,都固定作为野外生物存在。
最开始的四大穿元素都是人形,四种不同颜色,各方面属性及其相近。本代的所有元素都不能飞行,也不能远程妒早,除了魔法抗性,外观上除了颜色其他根本没有区别。
土元素(EarthElemental) | ||||||||||||
攻击 | 8 | 伤害 | 4-5 | 生命烈字武温没土律紧南值 | 50 | 升级 | 不可升级 | 产量 | -- | 招募建筑 | ||
防御 | 8 | 速度 | 3 | 山损特担科拿弹药量 | N/A | 体形 | 单格兵 | 等级 | 4级兵 | 价格 | 500金币 | |
地面部队。元素生物。免疫闪电,但是受到但是受到流星雨魔法时候所受伤害加倍。 |
施绿英围王情企注土元素可以通过野外设施招募,也感会出现在宝屋类建筑"鬼洞"中。另外5级魔法可以召唤土元素,但是战斗后会消失。
土元素召唤祭坛(A著独古案吸的号轮板irSummoningAltar) | |
允许在这里以500起节族眼子金币的价格雇佣土元素。 |
鬼洞(DemonCave) | |
进入后,选择打则面对8石元尔受鱼好连冷素(2222或者22211),战胜后获得2500金币。选择不打则30%机率获得1000经验,30%机率获得10巴候候丝训导顶不联水00经验+2500金币,10%机率获得1000经验+1件宝物,30石某盾远协守湖字杀%你被击败,如果不缴纳2取突牛伤叶甚给步决500金币,则英序织深声五扩裂效守卫背雄消失。 |
元素生物免疫所有心智、肢体、复活类法术,也无法被死亡波纹和神圣法术伤害。具体包括:
失明、死亡波纹、死亡波浪、群体祝福、群体诅咒、麻痹、发狂、复活、真正复活、致死(聚灵奇术)、催眠。
土元素免疫免疫闪电,但是受到但是受到流星雨魔法时候所受伤害加倍。
除了免疫和双倍伤害,与土元素有关的法术还包括土卫士和召唤土元素。
自然类宝物的作用主要体现在强化英雄的知识,增加王国魔法资源收入或者抵抗水火魔法伤害等。 | |
元素戒指(ElementalRing) | |
元素戒指使召唤魔法消耗减半。 途中休息时,你看见一只山猫正爬上一颗矮树袭击乌鸦巢。你本能地跳了起来,爬上树,赶走了山猫。朝巢中一望,你发现了一套闪亮的石头和戒指。 | |
元素宝典(BookofElements) | |
英雄所施展的召唤元素魔法效果加倍。 你碰上了一位魔法师,他乞求与你和你的军队结伴而行,以求安全。你同意了,他送给你一本元素宝典的复制品做为回报。 |
第三代的土元素是唯一延续了前代作品中元素形象的单位。土元素和石元素不象其他同级地面部队那样耐打,生长率也低,和牛头怪和地穴领主这样的兵种有很大的差别。流星火雨可以对土元素人造成双倍的伤害,这是其最大弱点。升级成为石元素后各项指数都有增加,可以使用御土奇术。还要注意的是:土元素和石元素还对闪电和末日审判有免疫的效果,还是有一定价值。
元素生物不受复活,牺牲,失明,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,催眠、丧心病狂、孤注一掷,失忆和死亡波纹这些魔法影响,还不受大天使的复活,僵尸的疾病,吸血鬼王的吸血,鬼龙的老化,邪神王的复活,蛮牛的死亡之眼,飞龙王的中毒,独角兽及战争独角兽的失明,圣龙的恐惧这些生物技能影响。 流星火雨及雷鸣爆弹对土元素可以造成双倍杀伤。
土元素人、石元素人对空气元素人和风暴元素人伤害加倍;御土奇术可以让土元素造成的物理伤害无效。
土元素(EarthElemental) | 10 | 攻击 | 11 | 石元素(MagmaElemental) |
10 | 防御 | 11 | ||
4~8 | 伤害 | 6~10 | ||
40 | 生命 | 40 | ||
4 | 速度 | 6 | ||
4 | 产量 | 4 | ||
400金币 | 价格 | 500金币 | ||
5 | 等级 | 5 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
16~30 | 数量 | 16~25 | ||
心智魔法魔法免疫。闪电魔法免疫。土属性攻击魔法伤害加倍。 | 330 | AIValue | 490 | 可以施放御土奇术。心智魔法魔法免疫。闪电魔法免疫。土属性攻击魔法伤害加倍。 |
415 | FValue | 490 |
因为土元素升级并不需要水银,在硫磺充裕的时候可以考虑先升。虽然是五级单位中最差的,但作为炮灰和辅助也可以发挥作用。升级后6的速度足以跟上速度相同的升级水元素。
大地神坛(AltarofEarth) |
建设前提:流水神坛 资源需求:金币2000 ,矿石10 建筑功能:大地神坛允许你招募土元素。 |
高级大地神坛(Upg.AltarofEarth) |
建设前提:大地神坛 资源需求:金币1000,矿石、硫磺各5 建筑功能:高级大地神坛允许你招募石元素。 |
元素阵营相应的土元素兵种特长英雄为索尔那(Thunar)和埃德蒙(Erdamon),两者除了外观毫无差别,虽然土元素作为部队并不好用,但是两个英雄都具备理财术,在资源贫乏的地图早期还是能够起到作用。
元素人 | |||||
姓名 | 性别 | 种族 | 初始技能 | 特殊能力 | |
索尔那 (Thunar) | 女 | 土元素 | 基础战术 基础理财 | 带领土元素及石元素有额外优势 | |
索尔那是元素城里的重要将领,她对战术的运用非常纯熟。 | |||||
埃德蒙 (Erdamon) | 男 | 石元素 | 基础战术 基础理财 | 带领土元素及石元素有额外优势 | |
埃德蒙天生具有控制土元素和石元素的本领,是元素城的重要将领。 |
野外的大地神坛与土元素汇合点可以招募到土元素,并且两者功能完全一样。汇集四种元素的元素汇合点可以招募到包括土元素在内的所有元素。
大地神坛(AltarofEarth) | 土元素汇合点(EarthElementalConflux) | ||
允许你每周以每个400金币的价格招募4土元素。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 需先击败12土元素的守卫方可占有。 |
元素汇合点(ElementalConflux) | |
元素汇合点允许你每周以每个250金币的价格招募6气元素、每个300金币的价格招募6水元素、每个350金币的价格招募5火元素、每个400金币的价格招募4土元素。并使你城镇内的所有元素周产量+1。 需先击败12土元素的守卫方可占有。 |
土元素使者(EarthMessenger) | 自然灾难(NaturalCalamity) | ||||
攻击 | 13 | 等级 | 5 | 守卫:6土元素使者 | |
防御 | 14 | 体型 | 单格 | ||
伤害 | 10~14 | 数量 | 8~10 | ||
生命 | 70 | AIValue | 775 | ||
速度 | 5 | FValue | 775 | ||
弹药 | N/A | 自带御土魔法。抵抗恐惧。免疫土系魔法 | |||
产量 | 2 | ||||
价格 | 750金币 | ||||
这些土的使节有着良好的防土能力,并且有稍微厉害一点的防御能力。 |
土元素可以为友军施加御土奇术,并且它的物理攻击对受御土奇术的目标无效。而五级土系魔法可以召唤土元素。
御土奇术(ProtectionfromEarth) | ||||
3级辅助魔法 | 无技能 | 12MP | 己方选中部队受到土系魔法的伤害降低30%,效果持续P回合。 | |
初级(Basic) | 9MP | 己方选中部队受到土系魔法的伤害降低30%,效果持续P回合。 | ||
中级(Adv.) | 9MP | 己方选中部队受到土系魔法的伤害降低50%,效果持续P回合。 | ||
高级(Exp.) | 9MP | 己方所有部队受到土系魔法的伤害降低50%,效果持续P回合。 | ||
这个魔法是四个防御元素魔法伤害中消耗MP点数最高的一个,说到杀伤魔法,流星火雨和雷鸣爆弹两种杀伤力很强的魔法归在了土系魔法中,尤其是雷鸣爆弹,其杀伤力度实在是太可怕了,所以御土术消耗的MP点数是最高的。不过由于土系魔法中这两种杀伤魔法并不常出现,所以可能大家不太重视这个魔法,但要是对手会这两种魔法的话,还是有必要在战场上用一用御土奇术的。 |
召唤土元素(EarthElemental) | ||||
5级召唤魔法 | 无技能 | 25MP | 召唤P×2数量的土元素参战。 | |
初级(Basic) | 20MP | 召唤P×2数量的土元素参战。 | ||
中级(Adv.) | 20MP | 召唤P×3数量的土元素参战。 | ||
高级(Exp.) | 20MP | 召唤P×4数量的土元素参战。 | ||
召唤土元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素,即使是被召唤的元素兵已经被消灭掉。 同一种元素兵是可以被连续召唤出来战斗的。还有一点,被召唤的元素兵在战斗后会自动消失,假如你在战场上损失了你所有的部队,但通过召唤元素兵获得了最后的胜利(也就是说在战斗胜利后你只剩下召唤的元素兵了),就会出现你和敌人英雄同时消失的情景了。不过你消失的英雄还能重新从酒馆招回来,从这点上看还是能让玩家接受的。 WOG358里的"200MP召唤元素"选项的开启可以永久性的招募出元素人,每天只能招募一次,一个魔法值足够而P尽量大的魔法英雄,每天等着偷笑吧…… 招募方法:右键点击大地图界面魔法页即可出现招募元素人选项 ,当然前提是英雄懂得召唤元素魔法。 |
在《英雄无敌3》中,与射手有关的宝物有天赐神兵系列中的天赐神臂。
第四代的土元素变成了一堆顶着巨大人脸的石头。与三代一样,评价很不理想。
虽然经验值在四大元素中来自排名第一,攻击实力也是第一,但土元素的实用性无疑是最差的。低下的速度和移动力令其攻击实力根本发挥不出来,即使作为敌人也非常容易对付。与金人相比这样的单位根本没人愿意去招360百科。
利用其魔法抗性,在面对以杀伤魔法为主的敌人英雄时,用魔法召唤土元素汽提度犯危业现核读挡在身前,是对土元素屈指可数的利用之一。
![]() | 攻击 | 18 | 伤害 | 9~14 |
近战防御 | 20 | 远程防御 | 20 | |
生命 | 50 | 先攻 | 1 | |
地图帝社卫右死商速度 | 18 | 战场速度 | 14 | |
产量 | 6 | 价格 | 375金币 | |
特技 | 元素 | 抗魔 |
除了中立野黄里歌导李尔和证类某外生物,土元素可以通过自然(森林,女巫)城堡的生物召唤门招募。
名称 | 草修按觉大儿资感促作用 | 建造前提 | 资源需求 |
生物门 Creature Portal | 里面有丛林妖精、半羊人、风元素、土元素、火元素、水元素、毒蜂草和螳螂8种生物供招募。可招募的生物,按每天100点经验值的速度累积 | 德鲁伊殿堂 独角兽林地或菜开声们讲孙狮鹫巢 | 6500金,10矿石,5宝石 |
![]() | 元素(Elemental) 相关生物:风元素、火元素、水元素、土元素、石像鬼老化(Aging) 相关生物:幽灵 |
元素生物属于无生命生物充苦后微把货专守,在魔法免疫力上与亡灵还收和机械相似,但是又有所区别。具体免疫的魔法/技能是:绝大部分精神类魔法/技能(精准、群体精准、嗜血和血暴除外),吸血(可以吸人但不会被吸),复活,治疗类魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,牺牲,操纵尸体,驱役亡灵。另外,元素生物虽然不吃振奋与悲泣魔法,但却会受士气影响。 |
![]() | 抗魔(Magic Resistance) 相关生物:矮人、金人、土元素、大耳怪骑士、巨龙 |
受魔法攻击时降低所受伤害,另外有一定几率躲避诅咒类魔法。 |
地元素(EarthElemental) | ||||
![]() | 等级 | 4级兵 | 升级 | 无法升级 |
求微雨溶房假日攻击 | 8 | 伤害 | 10 ~ 14 | |
防御 | 11 | 价格 | 400金币 | |
生命 | 75 | POWER | 856 | |
速度 | 5 | 驱役 | 无法驱缩丰滑现引群役 | |
主动性 | 5 | 元素生物。土免疫。无限反击。 ![]() 魔法抵御(Magic-proof):所受级感审农师督促京红喜进的魔法杀伤减半。 | ||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 4 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 63 | |||
正如缺阳谈征至它们出生地一样,地元素如岩石和大地般坚强不屈,它们对土系魔法完全免假子等疫,对其它魔法也有50%的免疫能力。 第王办技备亚袁五代游戏的土元素被译作地元素。地元素十分坚实,优秀的生命和防御使它很耐打,对魔法更是有着顽强的抵抗力。尽管这样,5的主动让它行动十且其相根分缓慢,作为野怪比风元素要好打很多。 |
第五代的土元素是巨四肢俱全的巨型石头人形象,又称为碎石者。
土元素 Ear损血谁国thElemental | 等级 | 误济济列精英 |
移动 | 步行 | |
![]() 一般被亚山大众称为"碎石者"的地元素一般产生于龙脉附近的矿藏中;其中最强的那些个体总伴随着地震和山体滑坡出植井信啊钢等升期现。虽然这些自然之灵们的身体里至少有那么一部分是石头,但石头的种类各自不同,所以这些土元素的外表也往往相异。因此纯由金银之类贵金属矿石组成的土元素是存在的,而另外一些的身体则由平常的材料构成:花岗岩,石英,甚至尘土、烂泥与木材。 | 物 | 气 | 15-16 |
气 | 全 | 0 | |
对障碍 | 2 | |
物理防 | 18|34% | |
魔法防 | 18|34% | |
生命值 | 100 | |
主动性 | 40 | |
移动力 | 4 | |
幸运 | 5% | |
士气 | 7% | |
体型 | 2×2 | |
产量 | 3 | |
价格 | 460 | |
量分 | 28712 |
生灵(Living) ![]() 力量系 被动能力 生灵可以被治疗和复活,受士气影响,免疫役亡术和其它类似能力。 |
灵体(Spirit Form) ![]() 源力系 被动能力 拥有灵体能力的生物在战斗开始对所有伤害减免50%,效果持续到该生物行动过一次,防御和等待不被视为行动。 |
元素亲合(Elemental Affinity) ![]() 源力系 被动能力 元素对本系伤害魔法造成的伤害减免50%,免疫本系负面魔法,对相克系元素造成的伤害增加50%。 |
![]() 石化(Petrification) 土系 主动能力 一场战斗一次 使用后变的刀枪不入一回合。如果目标是敌军则无法行动。目标是本方可以,但是行动后效果消失。效果持续1(+指数加成, +总生命值加成)回合。一场战斗只能使用一次。 |
![]() 重生(Regeneration) 土系 被动能力 每回合恢复5(+指数加成,+数量加成)点的生命 |