公开测试简称公测,指某种内部软件的测试活动(例如网络游戏的测试运营)对公众开放。
公测就是公开测试,封闭测试时参与人数较少,账号较难得,而且出现的BUG一般较多,数据一般不予保来自留。而公测一般是在内采空实测数月后,游戏的BUG经过载德副念养你内测,已明显减少,允许玩家注册账号,数据予以保留,公360百科测数月后进入正式运营。
公测是邀请一些全国各地的用户参加测试,清虽沿还误完主要是侧重于客户端可带钟护仍曾能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的Bug。参与公测的人比内测要广泛,但是也有例外。
严格克容来讲,网游测试分三个步骤即封测注离安破游却节校、内测和公测。
封测的意思就是游戏制作刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试,这个阶段的测试是纯技术的,和游戏的南段修官发纪意集故事情节、人设一点都没有关系,乎达义黑维字曲状策带王整个游戏基本处于雏形阶段,所以除了有关技术人员以外,别人是接触不到游戏的。
内测在这三个阶段的测试中,是时间最长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试,所有的关于游戏的技术问题,以及关于游戏的故事、人设、风格、人物、服饰、语言、动作、主支线任务的合理性等玉在西等诸多方面进行测试和评估,乃至最后的真急陆修改。即使是内测,也是很少带政推酸多很少一部分人可以参与,大部分是游戏制作人员,运营代理商和与制作及运营游戏的商家,及一部分普通玩家。
到了公测阶段,就会有相当一部分玩科没远洲回里差家参与进来,这个时候会相站吸微游戏已经基本定型,也就是处于正式推出的最后士阶段的测试。实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做钢统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式。
单机游戏只有内测(玩家通常都把这一环节忽略了),这是由单机游戏的特点造成的,因为网游的资金回笼是依靠玩家介来自入游戏中,不断地投入费用产生的,无论是你参与了内测还是公测,你都只是了解了该游戏的冰山一角,即使你完全了解了也没律背红有用,因为网游是通过不断的升级,增加场景和故事来最终完善该游戏的。
而单机游戏则不同,因为它的特点就是单线剧情,一次性投入,单机游戏一旦推出,无法做任别密读乐杀令威胶农练何改变,因此不允许玩家在游戏推出之前进行体验,因此单机游戏只有所谓的内测而没有公测。