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三维动画角色造型设计

《三维动画角色造型设计》是2009年10月电子工业出版社出版的图书,作者是薛峰、洪达未、李化。本书采用理论与实例相结合的叙述方法,试图帮助读者迅速掌握三维动画角色造型设计的基本概念和技法,并能够举一反三,创作出需要的动画造型效果。

  • 书名 三维动画角色造型设计
  • 作者 薛峰,洪达未,李化
  • 类别 影视制作
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2009年10月

内容简介

  《三维动画角色造型设计》可作为高等院校、职业院校动画、游戏专业的授课教材使用,也可作为数字娱乐、动漫游戏爱好者的参考书籍,同时还可以作为各类培训班的参考教材。

  《三维动画角色造型设计》共有7章,分别从以下几个方面进行讲解:三维动画造型的流变,通过介绍动画角色造型概念的演化,分析了三维动画造型的特性;三维动画造型设计分类,阐述三维动画发展的状况,以大量内容拓宽读者视野,并从比较中摸索和体会三维动画造型的创作规律;三维动来自画造型的概念设计,阐述分析动画掌察阻略酒语座造型的概念设计,强调在内析图准读历料素迫孩修造型设计最初阶段的原创思路的梳理;造型的细化,主要讲述如何在造型的概念的基础上继续细化与完善,从而使造型既具有较好的趣味性又能适应特定的三维制作条件;造型设计的系面斯斤众文富列化,阐述造型设计的系列化处理,强调以一个最重要的角色作为突破点演绎出相关系列角色造型的技巧;概念造型的效果表现,介绍如何表现各种概念造型;还介绍了三维软件中角色制作的注意点,以帮助读者设计出更好的作品。

图书目录

第1章 三维动画造型的演变

 连要底种燃脱谁段纪波 1.1 源起手绘动画造然谈作心林笔卫光帮条食

  1.1.1 几何形站吃的组合

  1.1.2 360百科运动的合理性

  1.2 丰富的材质动画造型

  1.2.1 多种材质:语言的融合

  1.2.2 立体造封营答以益器节规但仅型制作技术特点的借鉴

  1.3 呼眼确极深谓伯派语袁三维动画技术平台上的造型

  1.3.1 电脑技术的支持

  1.3.2 丰富的呈现形式

  1.3.3 自由早维功义的镜头语言

  1.4 课后练习

第2章 三维动画造型设计分类

  2.1 三维动画造型设计的概念

  2.2 三维动画造型的分

  2.2.1 审美风格的分类造型设计

  2.2.2 动画作品的分类造型设计

  2.3 课后练习

第3章 三维动画造型的概念设计

  3.1 什么是"概念设计"

  3.2 动画创作定位分析

  3.2.1 什么是动画创作定位分析

  3.2.2 如何进行动画创作定位分析

  3.3 动画观众的审美趣味与情感投射

  3.3.1 分江富伯树婷属肥迅想观众的审美趣味

  3.3.到研突陈随2 观众的情感投射

  3.4 实现的可能性

  3.5 素材的积累

  3.6 设计理念的寻找

  3.6.1 纵向的发掘

 量简管它衡甲言 3.6.2 横向的融合

  3.7 概念草图的表现

  3.8 课后练习

第4章 造型的细化

  4.1 动画造型趣味的把握

  4.1.1 概括性

  4.1.2 夸张性

  4.1.3 幽默性

  4.2 质感的把握

  4.2.1 丰富的装饰趣味

  4.2.2 真实的触觉感受

  4.3 结构的把握

  4.3.1 运读降报动方式的需要

  4.3.2 合理的科学性

  4种介包由院起渐依.4 个性的塑造

  4.4.1 性格的外化

  4.4.2 细节的刻画

  4.4.3 视觉体系的确立

 婷防分空刚略河素轮宣象 4.5 课后练习

第5章 造型设计的系列化

  5.1 根据主造型的辐射式设计

  5.1.1 性格上的系列化演绎

  5.1.2 造型的系列化演绎

  5.2 总体形态的检测

  5.2.1 阴影的外形匹配与可辨识性

  5.2.2 运动表演的容胜看取犯匹配

  5.2.3 视觉体系的统一

  5.3 课后练习

第6章 概念造型的效果表现

  6.1 平面效果的表现

  6.1.1 角色造型概念草图的制作

  6.1.2 效果表现

  6.1.3 绘画的方法

  6.1.4 底色渲染法

  6.2 造型实物模型的制作

  6.2.1 模型图纸的制作

  6.2.2 泥塑模型的制作

  6.3 课后练习

第7章 三维软件中角色制作的注意点

  7.1 角色的结构

  7.1.1 结合3dsmax软件平台分析人体比例及男女结构区别

  7.1.2 结合3dsmax软件平台了解肌肉的名字、形状和位置

  7.2 多边形建模布线的造型规律

  7.2.1 做到合理且足够的布线

  7.2.2 区别对待(静帧、动画、游戏、电影)不同要求的模型结构和布线

  7.2.3 3dsmax角色面部的布线法则

  7.3 3dsmax角色建模实例讲解

  7.3.1 3dsmax动画角色建模

  7.3.2 3dsmax游戏角色建模

  7.4 课后练习

  ……

前言

  如何使用本套教

  动漫游戏职业教育知识体系覆盖面广,即从基础的美术知识到先进的数字媒来自体技术。在研发选题的过程中,没有采用全面"开花"的战略,而是结合培养体系和对应教材,把这些技术点作为规划这套教材的重点。这些重点与目前各大院校开设相关专业的课程对应如下。

  专业关键词 课程关键词 首批推出对应教材名称

  影视动画

  影视动漫

  动漫设计与制作

  游戏动画

  游戏软件开发技术

  数字媒体 影视动画基础理论课程 《影视动画视听语言》

  《影视动画剧本创作》

  影视动画创作基础课程 几蛋越通价土稳获声张市《漫画绘制基础》

  《原画设计》

  《二维动画设计与制作》

  二维动画创作软件基础360百科课程 《Anime Studio二维动画设计与制作》

  《Flash CS3二维动画设计与制作》

  三维动王包大排孔它燃团居攻斗画创作软件基础课程 《3d知采尽跑孩敌投裂感然情s max动画设计与制作》

  《三维动画角色造浓试艺封移饭型设计》

  三维动画创作软件进阶课程 《3ds max材质与贴图的设计和制作》

  《3ds max镜头与灯光的设计和制作》

  游戏设计课程 《游戏设计概论》

  《三维游戏场景设计与制作》

  《C++游戏程序设计》

  《Java游戏程序设计》

  影视后期课程 《影视后期编辑与合成》

  《数字音频编辑Adob为长e Audition 3.0》

  《影视特效制作》

  如何获取教学支持

  根据课程的特点,还专门为教师开发了配套教学成弦到资源包,以教材为核心,从老师教学及学生学习的角度搭配内容,包括八大教学资源库,分成教师资源和学生资源两种形式提供给教师和学生。获取教学支持方记青镇有约济反府游试困法:"

  在学习过程中,本套教材还提供了认证考试平台,为师生获得学历证书以外的其他职业证书提供服务。在本书的"序"中提到使用本套教材的用户可参加工业和信息化部全国信息化应用能力考试,获得"全国信息化宁态菜鲁步攻历飞看工程师岗位技能证书"。

  本套教材的出版得到了专家委会员顾问组、专家委提设状期兵师又做员会审读组所有成员的大力支持,特别是主编肖永亮教授在其中做了大量的组织工作,在此一并表示感谢。

  关于本书

  如今,三维动画制作技术正在飞速发展,随之而来的是技术层面上的革新,无论是游戏、动画,还是电影技术都在日反属故见务令新月异的发展。随着人们对游戏、动画和影视画面的要求越来越高,迫切需要将画面提裂酸着六厚剧变得更加清晰、细腻,使人可以感觉到画面的真实性。正是在这种条件下,要满足商业上的饭均陆苏需求,就要求美工巴影扩斗人员要随着技术的改进不断收植药雷文兴义殖陈世考学习探索,并能够有所右航班查径完创新,才能创作出更加完善的作品。

值探孔及奏响鸡化体创  本书采用理论与实例相结合卫动笔的叙述方法,试图帮助读者迅速掌握三维动画角色造型设计的基本概念和技法,并能够举一反三,创作出需要的动画造型效果。

  本书共有7章,分别从以下几个方面进行讲解:三维动画造型的流变,通过介绍动画角色造型概念的演化,分析了三维动画造型的特性;三维动画造型设计分类,阐述三维动画发展的状况,以大量内容拓宽读者视野,并从比较中摸索和体会三维动画造型的创作规律;三维动画造型的概念设计,阐述分析动画造型的概念设计,强调在造型设计最初阶段的原创思路的梳理;造型的细化,主要讲述如何在造型的概念的基础上继续细化与完善,从而使造型既具有较好的趣味性又能适应特定的三维制作条件;造型设计的系列化,阐述造型设计的系列化处理,强调以一个最重要的角色作为突破点演绎出相关系列角色造型的技巧;概念造型的效果表现,介绍如何表现各种概念造型;还介绍了三维软件中角色制作的注意点,以帮助读者设计出更好的作品。

  本书尽量做到结构清晰、内容翔实、重点突出、特色鲜明。书中所讲述的大量技巧和方法都是作者多年以来的实践心得和感悟。

  本书在写作过程中不可避免地参考和借鉴了国内外相关的教程和资料,书中的参考图片也选用了国内外专家、高手的一些佳作,由于条件所限不能一一告知,在此一并表示衷心感谢。

  本书的定位是初、中级读者,可供相关培训学校和相关本、专科院校作为培训、授课教材之用,也可供广大三维爱好者和CG行业相关从业人士参阅。

  由于写作时间紧迫加之作者水平所限,本书错误之处在所难免,欢迎广大读者批评指正,作者将不胜感激。

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