当前位置:首页 > 百科 > 正文

三维计算机图形学

《三维计算机图形学》是科学出版社出来自版。本书共分17章360百科,内容包括IDE环境与编程基础、基本语法与数据类型、运算操作、流程控制、面向对象程序设计、用户界面编程、文件系统管理、图形图像多媒体编程、数据库的开发与应用、控件编程技术、高级系统编程应用、网络协议处理、Windows Network编程应用、拨号网络编程、常用网止校临培亲灯络编程技巧、那毛Web编程应用、程序的调试与异常处理等部分,几乎概括所有Del除鸡浓福较phi高级应用。

  • 书名 三维计算机图形学
  • 作者 吕伟臣
  • 类别 图书>计算机与互联网>计算机理论、基础知识
  • 出版社 科学出版社
  • 出版时间 2004年01月01日

内容简介

  值得一提的是本书所有的例程都与所阐述的理论知识相结合,所有技术与技巧都在例子中真实体现,相信读者会从中获取更油基价江活危降于最普促多的编程技巧与乐趣。 本书适合学习Delphi的各级学者及任何使用Delphi进行程序开发的读者使用来自

目录

  目 录

  第1章计算机图形学基础

  1.1计算机图形学

  1.计算机图形学的诞生

  2.计算机图形学的应用时代

  3.计算机图形学的实用化时代

  4.计算机图形学的普及时代

  5.计算机图形学技术的活跃时代

  1.2二维计算机图形学的基本方法

  1.用计算机处理图形.图像

  2.二维计算机图依总混担停挥乎器在斗形学的基本方法

  360百科1.3三维计算机图形学的基础方法

  1.三维计算机图形学方法

  2.建模

  3.造型

  1.4本书的内容组织结构

  第2章造型基不首板数赶史威川眼音本

  2.1投影法

  2.2中心投影图

  2.3描影法

  2.4描影法模型

  2.5平滑描影法

  1.高洛德(省哪担度氢备乙权曾硫Gouraud)描影法

  2.冯式(Phong)描影法

 粒信时明 2.6纹理匹配法

  1.匹配法的基础

  2.纹理匹配法

  3.碰撞匹配

  参考文献

  第3章造型法

  3.1造型的原理

  3.2光的作用

  1.光线与物体的交点

  2.反射与折射

  3.抗混叠处理

  3.3造型的快速路演织从九振化方法

  1.平均代价的削减方刘错满座做况美致每

  2.限定物体的方法

  3.光线的一般化方法

  3.4并行计算

  参考文献

  第4章体绘制方法

  4.1体绘制方法的概要

  4.2造型技术的分类

  4.3体绘制方法

  1.图像的输入与建模

  2.预处每正小承步校现缩

  3.分类

  4.明暗生成

  5.光线跟踪

  4.4自然物体的体绘制方法

  1.体绘制方法

  2.纹理元素(texel)造型方法

  4.5仿真实验

  1.处理条件

  2.计算方法

  3.实验结果

  唱半乐露阻伟拿答4.6今后的研究课题

  1味怕点.数据的管理与计算量的问题

  2.画质的问题

  3.分类的问题

  参考文献

  第5章光照模型与辐射度方法

  5.1光的种类与反射光

  1.点光源

  2.线光源

  3.面光源及多面体光源

  4.天空光

  5.2阴影的处理

  1.不具有扩散幅度推文要关足字政铁特的光源照射下的阴影的计算

  2.具有扩散幅度的光源照射下的阶运究围之传盟完情识阴影

  5.3辐射度方主支发统针节岁正没乱

  1.辐射度方程

  2.形态因子的计算

  5.4大气的效果

  1.雾层的效果

  2.大气泛拉条云电东游光的表示

  参考文献

  第6章分形

  6.1关于分形

  英可理角田作货若欢价6.2所谓的分形

  1.分形图形

  2.分形维数

  3.身边的分形

  4.Mandelbrot集合与Julia集合

  5.IFS

  6.3计算机图形学中的分形

  1.为什么分形是一个重要的理论

  2.fBm与中心点变位法

  3.分形图形及其生成规则

  4.粒子系统

  参考文献

  第7章自然物体的生成方法

  7.1自然物体的计算机图形学表示方法

  7.2山岳的表示

  1.分形方法

  2.考虑生成机理的方法

  7.3树木的表示

  1.纹理匹配方法

  2.分形方法

  3.生长模型

  7.4山岳.树木的季节感的表示

  7.5基于粒子的仿真

  7.6树木摇动的表示

  7.7气体状物体的表示

  1.云的表示

  2.火焰.烟的表示

  7.8水流的表示

  7.9岩石的表示

  1.分形方法

  2.细小裂纹的生成方法

  7.10布.皮肤.皮革的表示

  1.布的质感的表示

  2.皮肤.皮革的质感表示

  参考文献

  第8章人体的CG表示与应用

  8.1人与人物图像

  8.2CG人的诞生与成长

  8.3人物的CG表现方法

  1.人物图像的构成元素

  2.数据的输入

  3.形状的表现方法

  4.动作的表示方法

  5.人脸

  6.头发

  7.皮肤

  8.衣服

  8.4表情.动作的识别生成

  8.5面向21世纪

  参考文献

  第9章计算机动画

  9.1计算机动画的概述

  9.2辅助型系统

  1.关键帧方法

  2.动点约束法

  3.骨骼法

  4.变形方法

  5.运动控制系统

  9.3生成型系统

  1.函数法

  2.自由形状的变形

  3.多关节结构体的变形

  9.4实用系统的现状与未来

  参考文献

  第10章影像的制作方法

  10.1最新的计算机图形学

  10.2"壁垒"的崩塌

  10.3好莱坞与计算机图形学

  10.4高端(highend)计算机图形学

  1.合成影像

  2.变形动画片

  3.特性动画片

  4.立体影像

  10.5作品实例

  第11章三维计算机图形学硬件系统

  11.1计算机图形学的输入输出设备

  1.平面型界限

  2.空间型界面

  11.2图形板卡

  11.3图形工作站

  11.4GL与PEX

  11.5今后的动向

  参考文献

  第12章计算机图形学的最新动态

  12.1可视化技术

  1.科学计算的可视化

  2.景观的仿真

  3.医学中的可视化

  12.2虚拟现实

  1.计算机图形学系统与虚拟现实系统

  2.虚拟现实装置的具体实例

  3.广义虚拟现实系统

  12.3三维计算机图形学的将来

  参考文献

展开全文阅读

上一篇
井上昌己

下一篇
井上有一