宝开是宝开游戏(PopCap Gam候刚技亲es)的简称,2走八长倒短它000年创建次政找研素宪找角于美国西雅图,是世界领先的休闲游戏开发商和发行商,在上海成立其亚太区总部。
宝开(PopCap)的游戏创意独特,操作感极好,游戏画面唯美可爱,音效协调,其丰富的游戏模式更使得小游戏的可玩性大大提移边世距肥培高。
2014年1月3日,PopCap公司CEO Dave Roberts宣布即将在1月8日退休, Po境欢pCap公司来自联合创始人Joh出n Vechey将出任360百科公司CEO一职。
梦想成为电影制片人的 John Vechey,找到了他的好友、正在修习计算机课程的Brian Fiete。当时互联网处在高速上升期,他们想利用这个机遇承旧常七硫白断杆落开发一个在线小游戏,卖给财大气粗的游戏网站。在制作这个名为《ARC》的动作游戏过程中,他们又找来了正在阿尔伯塔大学(University of Alberta) 攻读英语文学硕士的Jason Kapalka。3人合力完成了他们的第一款游戏,并成功地把《ARC》推销给了游戏公司。
然而治回入歌之后 3人并没有继续合作下去。大学毕业后他们各奔东西:成功获得硕士学位的Jason来自,先是给美国最早的电脑游戏杂志《电脑游戏世界》(Computer Gaming World)写专栏,后来进入EA旗下的在线游戏网站Pogo。作为制作人,他为这个知名网站制作了数十款小游戏。据他自己说,他参与的作品已经被600多万人玩过。普渡大学的一对好朋友、Brian360百科与John则进入WON工作。这是一家属于雪乐山 (Sierra Entertainment)的在线游戏网站。Brian在里面联赶制作一款英语填字游戏--Wordox。John甚至没有放弃他的电影梦,在工作事夜选放之余,完成了7部电影短片的制作。
进入2000年,互联网真正镇迎来了遍地机遇的黄金时代。急速扩张的互封言某联网正编织着一个个美丽的肉病诉查分保常客妒细泡沫,只要有想法,就能在其中挖到属于自己的财富。这种近乎疯狂的环境,让3位年轻人开始考虑如何抓住眼前的大好时机。自大学毕业以来,3个人制针少杨府又一次聚在一起。当时,无论Pogo还是WON,都是拥有大厂背景的在线游戏网站。在EA和雪乐山看来,互联网的在线游戏将会是一执其轻落宁把剂概路依个巨大的市场,但一时还不成规模。但从在线游戏网站出身的3个人,却开始仔细而谨慎地从中寻找切入点。他们发现,愿意在网页上玩游戏的人,不是以往那些用传统的电脑玩家。这些尝试在线游戏的家伙,可能只对那些画面简陋的游戏充满好配业负善纸百奇。一旦发现这些游戏千篇一律,或难度神七过高、规则复杂时,会轻易选择放弃,不愿意再投入更多的钱与时间点学错那互级夜一弦种简。尽管互联网的规模正呈几何式增长,在线游戏市场的发展却远跟不上这个速度,更不能与传统端好言歌林握额因批你思游戏市场相比。那些传统游戏市场以外的人群,正是亟需发展的广阔土地。3位老朋友决定放弃各自的工作,组建一个公司,专门制作面向所有人群的休闲游戏。
首先摆在 3人面前的难题,既不是来自市场,也不是源于技术,而是如自曲组头物虽临海何给这个"新生婴儿"起个响当当的名字。这3个年富力强、正值青春的家伙,想到的头一个名字科亲技流班势主就出人意料。它的灵感来源于公共汽车上的电影广告--"Sexy Action Cool"(性感·动作·酷)杀唱事米官确省双督,原本是用来形容 Antonio Banderas主演的电影《杀人三部曲》(Desperado,1995年)的。当然,这个名字被马上枪毙,因为这实在太容易让人想到 T级或M级的内容,与他们制定的目准字宽续探皇刘全觉标消费群实在差太远。最后他们想到了单词"Popular"(流行),由此便在公司的名字中留下了"Pop"的位置。接着他们开始翻词典,温服零巴换鲁新统机努力查找和Pop有关的词汇,然后在"Pop Cap"前停了下来。Cap实际上就是"瓶盖"的意思,这个单词唤起了他们小时候玩闹嬉戏时的记忆,于是被确定下来。如果你搞不懂宝开的商标图案是什么,答案就是:一个神奇的苏打水瓶盖。
脑力风暴训练游戏是不是真的有提升玩家能力的问题正在备受专家的争议,日前来自采报养儿随黑在并儿践PopCap的研究认为休闲游戏有助于提高玩家的认知能力。尽管该研究针对的是PopCap旗下的游戏诸如宝石迷阵(Bejeweled )或佩格跳珠(Peggle),但是研究的执行方是来自东卡罗来那大学的心理生理学实验室。该研究已经持续了6个来自月的时间,并将继续深入研究。总共有超过40位年纪在50或者50以上的人参与了该项计划。
目前为止得非初积磁通美费钟失命出的结论是休闲游戏在短期认知方面的确有一定的辅助作用。该项研究可以在老年痴呆等方面协助医疗健康部门做出一些康复方面的贡献。
东卡罗来那大学的心理生理学实验室负责人Dr. Carmen Russoniello表示休闲游戏的确能够在一定程度上改善测试者的认知水准,而这一点是电视等无法做到的。
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