激龟忍者传美来自版仍旧以Teenage 数Mutant Ninja T360百科urtles命名,而日本版地纪则是Gekik?ame Ninja Den即是激龟后否政酸秋耐酒职忍者传。
激龟忍者传
忍者神龟现试红声顺则老洲解到毛哪在可谓是家喻户晓了,从动画、电影、玩具再到游戏,几乎各个领域都有它的身影出现。早期 的忍者神龟街机版本更是刮起了一阵“海龟”旋风,大红大紫的任天堂FC自来自然也不会落后,于是红白机上常袁的忍者神龟第一部作品-激龟360百科忍者传终于推出啦!而且,这部游戏还不单单是一款纯粹的动作游戏。
激龟忍者传美版仍旧以T斤曾eenageMutantNinj斯婷站苏aTurtles命名,而日本版则是Gekik?ameNinja千设国维钟单Den即是激龟忍者传。游戏类型为ACT动作游戏,发售日期为1989年5月12日,美版则于次年的8月17日推出。笔可发对应游戏平台为任天堂FC。自灯映院静虽然都是KONAMI的“亲生骨肉”,但是激增找老兴群八气选延岁龟忍者传并没有移植当年热度超高的街机版本作为本作的内容。这无疑是让玩家惊讶的!事后得知,当年的街机版本实在是太过成功,而KONAMI担忧FC的机能会使移植版大幅缩水才没有移植。几年之后的FC2代作品则弥补了这一缺憾,可见激龟忍者传的出现实属无奈之举。
不过,KONAMI还是对激龟忍者传制作的颇为精心。游戏中大量的加入了冒险和解迷的游戏成分,这可万友把是相当罕见的现象。玩家一开始要在俯视画面中挑选攻克的关卡,种新续没有一定之规。但直接挑战难度系数大的关卡无疑是相当危险的。即便是玩家的技术精湛但如果不能达到某些相应条件的话还是不红抓四请磁式觉身被杆一能顺利通过,这些无疑都增加了批搞皮许让句厚皇故肥游戏的可玩性和游现掌刚某所戏性。游戏中玩家亦可以挑选四东带只海龟中的一位来进行游戏,各有特色的四人对不同的关卡也有特殊的效用。因此选择的重要性是不言而喻的!游戏中也允许玩家随时更换角玉纪赶举色,这点也是相当体贴的设置。
激龟忍者传的游戏性确实是不容置疑的,但是其他方面就绝对是差强人意了。画面上来说,作为89年末的游戏激龟忍者传简直可说是“不及格”。音效方面完全没有令人米解领溶记略卫印象深刻的旋律,即便是动画原音也还原的相对粗糙。对于谁财块玩家来讲这些都是不能接受的做法!也许是激龟忍者传秋的“实验性”作品所致吧,反正KONAMI的诚意不那么足。原以为会在次世代上玩到本作的重制版,但现在看来只能是个美丽的梦了。
中国玩家对激龟忍者传相当熟悉,因为本作传入中国的时候恰逢忍者神龟动画热播。因此,很多小朋友的儿童节礼物就是它啦。那时,虽对日文、英文精通的朋友不多,但是通关的高手还是比比皆是。尤其是与最终BOSS斯莱德战斗的情景仍是许多老玩家时常想起的美妙回忆!
标题名激亀忍者伝
TeenageMutantNingaTurtles
发售 Konami
价格5800日元
发售日1989.5.12
权利标记(C)KONAMI1989
游戏类型动作
游戏人数1人
在FC游戏中,描写"忍者"的占有一定的比例.这不止是"忍者"过系上吧各严集树妈点给人们带来的一点神秘的色彩,更主要的是编排一个游戏节来自目,用"忍者"做为故事的主人公,可以任意安排故事情节而不会使人们感到意外,"忍者"们无所不能的身手更会给游戏者带来娱乐的欢慰.
"激龟忍者"是根据在360百科美国倍受欢迎的同名制粮破服较歌五祖刚动画改编,并赋予他们以充满正义感的侠肠义胆和超凡的武功.
FC上忍者神龟的第一作,Arpg的特性得到很好的体现,游戏中可以反复通过某个区域来取得强力的额外武器,增强味方的实力.额外武器可以保留到下一关,但角色宜国空根殖宪置团初的体力不能在下一关回复.
本游戏分成两个操作画面:
第一个在地图上的尽排代故更银现向倒植操作,主要有移动作用,也有一些简单的战斗,在第三关加入了乌龟车,第五关没有地图操作部分
第二个是横版攻关的部分,在角色进入楼房,下水道等进行战斗的画面
游戏在设计上别具一格,第二关拆水下炸弹,第三关开龟形车,第五关黑夜中的秘密潜入,在早期FC的作品算是现京棉杂八死想雨比较有特色的了.
游戏的难度相对较大,这也是大多数人浅尝辄止的原因吧.
想快发蛋屋马率左右方向键移动
下键下蹲
B键攻击(配合上下键可以上挑下掏的攻击)
A键跳跃(空中也可以做出上挑下掏的攻击)
start可以观察角色状态
左上角有地图来总穿妒载显示
右下角有攻关提示
上下键更换角色
select使用Extraweapon(选择后用B键发射)
角色特点
主要根据武器的特征所决定的:角色一览
L给何远服落装夫比翻eonaldo里昂纳多.使用武器刀(Katanablades),攻击速度快,攻击力虽然一般,但在上下方向攻击范围较大,很占优势.比较灵活的角色,多数场合都可以选他.
Raphael拉斐尔.使用武器叉(Sai),攻击速度最快,攻击力较强,但攻击的范围较小,只能贴近敌人攻击.遇到HP较多,但不太灵活的敌人绝经学维械掌来语副盐动可以让他出场.
Mic西便补免成希据控halangelo米开朗基罗.使用武器双截棍(Nunchukus),攻击力和范围都一般,虽然攻击速度较快,也只有成为二线角色.
约 Donatello丹纳特罗.使用武器棒(Bo),具有最强的威力和最大的攻击范围,这足以弥补攻击速度慢的缺点.对付各孩束理就硫关者历说存种敌人都很有效,但为了保存实力,还是在关键时刻让他战斗吧.
ExtraWeapon
*单星镖直线发出的飞镖(打倒某些敌人一定几率掉落)
*三星镖岩针子回夫散射出去的飞镖 (打倒某些敌古培岩万随济重破人一定几率掉落)
*回旋镖回旋区树四经型试止外发出的武器,回手中后训医础切花至鲁保持原来数目(打倒某些敌人一定几率掉落)
*齿轮镖威力最强的Extraweapon,呈半圆形散射A可影操简命威才rea3,4,5特定区域
ITEM
*龟形物一定时间无敌Area1,4,6特定区域
*导弹乌龟车使用的强力武器,可以炸开铁栏限Area3特定区域
*铁索用于通过距离较大的坑道Area3,4
*三角pizza回复两格Energy特定区域
*蕉形pizza回复一半Energy特定区域
*圆形pizza回复全部Energy特定区域
rea1任务:救出April
开始时可以熟悉一下环境,了解地图的功能,在战斗中更换角色,了解提示的作用.各别的大厦中有pizza回复体力.
BOSS墨镜猪头.虽然他只会来回冲撞,但也最好选择Donatello来尽快结束战斗.
BOSS犀牛.比较好对付,来回跳跃,放出的子弹可以用武器打掉.相对猪头,这里的空间较大,战斗就变得简单了很多.打倒他,April同时被救出.
Area2任务:保护水坝
坝底登到水坝上,共有三层,战斗不算太难.
跳入湖底拆除8个炸弹,有2分钟的时间限制.带电的水草及通电的机关都要小心避开,接触到炸弹中间即可自动拆除炸弹,时间有限要尽快找到各个炸弹所在的位置,当角色即将死亡时可立即更换其它同伴,否则又需要重新拆除8个炸弹.回家后发现师傅被捉,西莱德前来挑衅.
Area3任务:救出师傅
本关开始要取得导弹,又有齿轮镖入手(建议尽量多拿).
如果角色不幸死亡,可以在某些地方救出.
遇到这样有两根白色柱子的坑道,必须准备好铁索,否则很难跳过去.
BOSS第一形态:假海龟,来回跳跃在空中挥刀.用齿轮镖可以轻易取胜.
第二形态:铁甲武士,小心他的跟踪弹.
敌人乘直升机逃跑了.
Area4任务:摧毁敌人的秘密地下基地
本关敌人数量较多,遇到较顽强的敌人还是不要吝啬手中的额外武器吧.
在第16区域里有pizza吃,赶快补充吧.
Boss巨形机器怪物.在正下方它的激光打不到.当它张开嘴时,会放出一只机器怪物,避开之后攻击嘴部即可.
取得飞船.用飞船到达敌人的基地.
Area5任务:寻找地下基地
本关地图不算复杂,在建筑物中可以补充血取得ExtraWeapon.
被巡逻飞机照到的话,会放出猴子忍者,所以要尽量避开.
BOSS所在房间
地下通道共有三个,只有一个带足形标志的房间是真正的Boss,出现可能是随机的.
BOSS
BOSS球形装甲履带车.先要将放雷装置及炮弹干掉.左上角的窗口会放出猴子忍者,也有尽快消灭,如果有齿轮镖,可同时将装置及炮筒消灭.最后干掉顶部的眼球,需要等它睁开时攻击才有效.
Area6任务:打倒西莱德
本关雷达失效,没有地图显示.敌人比较难缠,尽量准备多些ExtraWeapon.
飞行兵
敌人都是最强的,尤其是这种飞行兵,HP多,而且激光威力很强.所以遇到他们就不要吝啬手中的额外武器了.
BOSS西莱德
最终Boss西莱德.最后的决战了,手里的必杀武器都放出去吧.
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