当前位置:首页 > 百科 > 正文

英雄连之抵抗前线

《英雄连之抵抗前线》是由来自Relic开发和THQ发行的人气大扩欢损剂岁握作《英雄连》续作。这款是以发生在二战的"市场花园"战役期间的战事为背景,以英国部队、法国的抵抗运动势力,以及德国的装甲部队为操作单位的战争大作将使用升级版Essence引擎,支持DirectX 10,加强了物理效果,支持动态天气系统,加强了车辆和士兵的AI。

  • 中文名称 《英雄连之抵抗前线》
  • 类别 角色扮演 动作角色扮演
  • 平台 PC
  • 开发商 不详
  • 发行时间 2011年

游戏背景

游戏封面

  1944年9来自月17日清晨,比利时欧斯特贝克地区的宁静被发动机的轰鸣打碎,P51"野马"式战斗机呼啸着掠过城镇和田野上空,在它们的掩护下属论织我医切系脱绍,一架架滑翔机从天而360百科降,从机舱中跑出一群戴着红帽子的士兵径陈间印过速——他们就是英军“红魔”突击队员!

  突击队员们的枪声揭开了由蒙哥马利元帅指挥的"市场花园"行动的序幕,以英军为主力的四师一旅兵力在德军后方进行了开战以来最大规模的空降作战。按照事先计划,这些兵力将击溃当地的薄弱守军,夺取莱茵河上保通背七议外剧语部压的重要桥梁。如果战役成功,柏林就在眼前。

  但轰隆隆的坦克发动机声碾轧着蒙哥马利的预想,刚被调到附近休整的德国党卫队装甲师和空军野战师蜂拥而来,缺乏重武器的空降兵们面临一场血战!

划原组国说状  在《英雄连之抵抗前线》中对阵的正是英、德两军。游戏除了展现“市场花园”行动之外,还有诺曼底战役中最血腥的卡昂争夺毛夫久传战等经典战役。

  游戏中的英哥升国军侧重于防御,他们的步兵行军速氢青台普物混子源奏治度慢,但在预设阵地上构筑掩体并挖掘战壕是其看家本领。英抗兵劳伟速军对德军拥有数量上的优势,他们的普通步兵分为迫击炮组、工兵组、狙击小组、轻机枪组、枪榴弹小队和冲锋枪小队,这权了治检按从些单位协同作战时攻守兼备,游戏开发人员将他们称为“万能的瑞士军刀”。另外,那些勇猛的“红魔”突击队员人手一把“司登”冲锋枪,是攻击敌军坚固阵地时的尖刀部队。

  至于德军方面则以精锐的装甲力量见长,德军的步兵单位可以进入各种车辆中向外菜胞丰孩图钢感种射击,将车辆变成一个个移粮陈合五站易背预攻绿动的武器平台。德军步兵人数少,而装甲武器犀利,所以注定是攻击型部队。

  虽说英军人多守刑存讲企弦阿探环少强势众,可是他们的坦克实在造旧渐反稳城晚留通父斗差劲,硬要步兵以血肉之躯对抗坦克着实不易。所以为了平衡陈林所重鸡纪德军恐怖的装甲单位,游戏中的英军加强了炮火支援能力,他们的指挥官可以呼叫炮火,射击地图上任何地点!再加上英军还能呼叫旧投王义“红魔”突击队员乘坐滑翔机突袭磁朝价福论目科促敌后,尤其是英军的"小君主"轻型空降坦克也可以搭载滑翔机运输。趁着德军主力在前线激战,这个小家伙可以在敌后大搞破坏。

混希  总而言之,选择英军还是德军就是选择盾牌还是长矛。这款游戏的单人模式分为英、德两部分,长矛和盾牌玩家都有机会体验一把!而且德军装甲之矛和英军步炮之盾都有攻守兼备的能力,只是侧重点不同而已。

游戏配置

游戏画面

  在谈论游戏画面之前,先看看游戏的最低配置要求。

  操作系统:Windows XP或者Vista

  CPU:Intel奔腾四2.0 GHz

  内存:Windows XP下需要512MB,Windows Vista下需要1GB

  显卡:支持DX9的64MB显卡

  硬盘:10GB无压缩空闲空间

  请注意!这只是最低配置要求,按照这种配置很多特效是无法打开的。

  这款游戏使用了改进后的“the Es-sence Engine”图像引擎,给游戏带来了动态天气系统和时间流逝效果。动态天气系统可以模拟各种天气条件,而不同的天气会影响玩家在游戏中的表现:晴空万里的时候自然可以提供良好的视野;大雨倾盆之际会造成道路泥泞,严重影响交通;在雨雾笼罩下的丛林中伸手不见五指,只有凭借夜空中划过的闪电才能看清敌军的动向……诸如此类的影响不一而足,玩家在游戏中要根据天气变化选择不同的战术。无论单人模式还是多人模式,都可选择在什么样的天气条件下作战。

  时间流逝效果让玩家感觉到游戏中时间流转,昼夜晨昏依序转换。具体而言,当玩家和敌人在夜间进行战斗时突然下起雨来,在视野模糊、大雨滂沱中只见到火光伴随着雷光,敌我双方不断射击、叫嚣,忽然眼前一片火光,火炮支援把建筑物和树木彻底摧毁,炮击所及之处钢铁融化、士兵变成碎渣……待到天亮结束战斗时,只见阳光照在满地废墟与疮痍之上,开战前的一切景致都已不复存在……

班组作战

游戏画面

  自<英雄连>时代开来自始,班组作战这一概念就成为这个系列的主轴,所有单360百科位都是以班组为核心发挥作用。与前作相比,这款游戏更注重人员的补充:游戏中的班组损失可以不断补充,只要还剩下一个人就有翻身的机会;救护站救护伤员的效率提升不少,当损失惨重的班组恢复成满员状态时,其经验值和等级都会被延续下来。而战场上所有班组通过持续的战斗,会为整支部队积累一定的点数来选择战略技能,这些技能可能是被动的,也可间苗宗容采得示神吸益列以是主动呼叫火力支援,分别侧重防御、快攻和利用技术兵器取胜;利用不同的战术风格可以得到迥异的武器和战术,从而使得在同样的地图上可以反复进行充满新意的尝试,例如德军有种技能轮原露落速可以修复己方的坦克致打残骸,坦克会从废铁变回受损的坦克,再修理一番即可投入战场。

  此外,班组配合作战是游戏的核心要素,不要妄想使用人海或坦克海淹没对方。第一,玩家的资源有限,不允许这么做;第二,不同兵种之间相生例取振袁境吸相克,依靠单一兵种不可能成功。例如反坦克炮对付装甲单位时威力巨大,但是对付步兵时几乎无效。所以炮兵小组一定需要步兵小组或机枪组在旁掩护。又如德军狙击手的优点是可一枪毙命和隐身,是盟军炮手和机枪手的克星,但一旦被盟军武装吉普咬住就只有死路一条,跑也跑不掉晶也沿装湖非雷,打更打不过。

展开全文阅读