《荒野大镖客:救赎》(Red Dead: Redemption)是R指界好凯前什ockstar San 来自Diego工作室制作,Rockstar公司发行的一款以美国西部拓荒史及帮派恩怨挥居西局为题材的动作冒险游戏,于2010年5月18日正式发行。
本作是《荒野大镖客》的续作,剧情主要以20世纪北美殖民拓荒以及工业革360百科命为背景,讲述了主人公John Marston(约翰·马斯顿)在没有法律和秩序的西部荒野上的冒险故事。游戏玩法类似GTA4,Rockstar在开发本作时对雷霆游戏引擎进行了升级,因此本作的画面以概穿巴热医及特效都较GTA4有显著提升。《荒野让刑东汽变大镖客:救赎》已发行了PS3、XBOX360两个平台版本。
《荒野大镖来自客:救赎》设定在工业发展与科技进步
改变了大西部,联邦统治的权力也日渐深入,使得传统西部日渐凋零。360百科玩家在游戏中扮演亡命之徒John Marston(约翰·马斯顿)。the B微镇状婷久官ureau(当局)找上已金盆洗手、退隐成家的他,并胁持他的家人,强迫他猎捕三名当年的帮派伙伴。
本作的年代设下制谁胞定相当讲究,一来是20世纪初正治是文明发生重大转折的时刻(1914年一次世界大战爆发),西部发生的各种变革恰好反应出当时的冲突性;二来当年的技术演进也为游戏提供了合适的舞台与道具,格林机枪正是一例。这个时代也和一般刻充想付厚板印象中游骑兵与印地安人喧嚣乱战的西部大不相同,印地安人这时已被空油们文明美国规划保护区集中管理,将他们逐渐塑成今日的模样,劫掠商旅的角色另有他人扮演。另外,西部的铁路网也逐渐成形,玩家可以搭车动议政讨液我会销研往来于各个区域,还能进行保护火车的任务,阻止管商设尔假财检来犯的抢匪摧毁列车。
《荒野大镖客:救赎》已经登陆北美、英国,根据全球各大媒体对Xbox360和PS3版的评测看来,游戏的质量非常好。另外,Rockstar Games还推出了包含联机合作模式的DLC。
本作的时空背景则设定在1911年,当时汽热脱子雷差银防本亲笔车已问世26年,飞机也已问世8年(但游戏中并没有让玩家驾驶汽车,只是扮演乘客的角色。飞机则在一个支线中出现了;是个滑翔机,制作飞机那人驾驶滑翔机摔下了悬崖摔死了),3年后就爆发第一次世界大战。受到工业相受认矛花映证权得化潮流兴起以及联邦势说敌台后权弦力示位养云婆腿力抬头的影响,旧西题部逐葛员纸渐凋零。出考般后是亮判配操原本横行荒野的印地安人因为长年遭受迫害而人数锐减,被集中到特定保护区生活。铁路网敌的普及让各地的交通往来更为便捷快速。联邦政府开始主张对这个地方的权力,试图将毫无法治的荒野西部纳入版图中。
玩家将扮演金盆洗手的原帮派份子约翰‧玛斯顿(John Marston),在历经多年与凶恶帮派厮混的寒纸宙享犯罪生涯后,约翰想为自己及家人寻求平静的生活而退出了帮上代派,度过了3 年平静的生活。不过来自联邦政府调查局(The Bureau of Investigation,FBI的前身)干员夫又振的最后通牒彻底粉碎了约翰的生活,为了猎杀昔日伙伴的3 名帮派份子,调查局以约翰达第怕快存套下么妻儿的人身安全逼迫他重回西部荒野,自此展开曲折晦暗的故事剧情。
And the word and civilization,they are the same thing,they are the gifts
发生在公元1911年的握元美国,象征着现代文明的火车缓缓而过,车上的乘客以西部繁星点缀般蔓延的现代艺术为话题,谈论着文明人和野蛮人的文化碰撞。以两种就迥然不同的文化价值为核心,借衣着体面,装扮光鲜的城里人之口称斯回,以只言片语,将环境和主旨尽数述出。巧妙的刻画,从而引出别具风格的西部风光。 每一个游戏的开篇,都会走向不同的走向和归途。而我们的主角约翰·马斯顿,正是应了人在江湖,身不由己的古训,肩负着捕获昔日弟兄的任务,回到了熟悉的荒野。火车上的侃侃而谈,关于文明人和野蛮人的争论,约翰侧耳倾听,只字未言。约碑颂姜翰的前面,则是一面容清秀的女子,亦沉默不语。野蛮人的驻地,却是他们的家园。
不言而喻,这是一个很艰巨的任务。约翰·马斯顿被以埃德加·罗斯为首的联邦侦探找到,逼迫前者追杀剩余的范德林德帮的人。相比和范德林德帮的弟兄们反目成仇,约翰更要直面心灵的拷问。从开始的故事到结局,看似是以约翰所见所闻为切入口,讲诉现代文明向马背上的文明形形色色的渗透历史,实际上则是针对何为野蛮人,何谓文明人的质疑。文明和野蛮,一念之间,普通的药水可以披上包治百病的神圣外衣;爱花与不爱花的自由,可以成为只许州官放火,不许百姓点灯的理由;文明的确很无聊,但是文明的反面则是地狱。那什么警官的话可谓画龙点睛。什么是文明?文明人处处做着不文明的事,野蛮人却处处做着文明的事情,但是文明人却要以维护文明为由烧毁牧场,绑架妻儿,蛊惑人心。
在这种文明或不文明的争论下,约翰·马斯顿很是无奈。他不想作为执法者维护正义,不想作为革命者推翻暴政,也不想成为学者研究文明人壳腊与野蛮人的基因,血液,思维有何异同。他想要的整担夜仅仅是"回到自己的家人身边"。为追捕已逃到墨西哥边境的哈维尔和比尔,他不得不参与了执法、革命,亲眼目睹了革命者是如何以自由和正义为理由进行新的"暴政",当然这种新的"暴政"是文明的,是很绅士的,它能够让不知何为文明,何为正义,何为自由的劳动者拿起武器冲锋陷阵,它也能让痴情的女子为情人奋不顾身却被遗忘在情人的记忆。很是讽刺,革命的前面是指点天下的万户侯,身后却是一望无际的炮灰。
历史是无法抗拒的,即使是这样一个驰骋多少个岁月的民族,也要从马背文明走向铁路文明。在约翰于雪山上与范德林德帮的首领达奇·范德林德对峙时,借达奇临死前表达了这已经不是我们的时代的无奈。是的,西部的牛仔时代早已逐渐远去,成为末日归途。
约翰·马斯顿经历了这些,最后,终于和家人团圆,过上了一个安稳的生活。有一天,约翰向自己的儿子--杰克·马斯顿问起了人们是否能够飞上天空的问题,或许在约翰看来,正义也好,自由也罢,一切都是恣意妄为的借口。技术不断进步的同时,也催生了人脑的进化,进化的归途则是更加高级的欺骗和压迫手段。
但是,看似美满的日子却再次被文明人以极不文明的方式结束。直到有一天,埃德加·罗斯突然袭击约翰的家园,而一直赖在约翰家园却给力的无名大叔遇害。最后送走妻儿后,约翰深深的吸了一口气,呼吸着荒野上最后的古朴气息,开门迎接自己的归宿。以埃德加·罗斯为首的二十多位警官、士兵毫不迟疑,枪枪毙命……
在妻儿赶回自己的家园,只见到倒地不起的约翰后,妻子嚎啕大哭。随后埋葬了约翰和大叔。
3年后,剿灭了所有的范德林德帮成员的埃德加·罗斯光荣退休,正在圣路易斯河打猎。这时,已经长大成人的杰克·马斯顿孤身一人找上了他,并怒斥罗斯"派约翰干脏活,自己却像杀了小狗一样杀了他"。罗斯怒不可遏,威胁杰克从他眼皮底下滚蛋否则就射杀他,杰克拒绝离开。在这个西部时代的最后一场决斗中,枪声响起,杰克胜出,罗斯的尸体漂在圣路易斯河中。这个西部时代就此终结,随之远去的还有这个马背上的时代,野蛮人的时代过去了,迎来的,无非是文明人的天堂,继续着文明人的文明生活 -来自为主的祥助。
永远的反叛者
西部动作冒险游戏《荒野大镖客:救赎》于6月22日推出了免费下载内容《永远的反叛者》(Outlaws to the End),新增了六个线上模式的合作任务。这些合作任务和漫游模式的清除盗贼窝不同,有独立的任务区域(但场景与单机/漫游模式相同),最多可四人同乐。
想开始玩《永远的反叛者》,玩家只要先进入多人模式,再选择「Cooperative Missions」,就可开始游戏;玩家可以事先组成四人队伍进行任务,或是让系统自动配对为你寻找队友。游戏正式开始前的待机区域里,系统会从六个任务中随机挑出一个,玩家可以投票决定是否进行,大多数人投否决票的话,系统会重新挑选一个。待机时,玩家也可以选择系统预设的几种武器配置,只要走到对应的武器架前面按Y键选择即可。
亡灵梦魇
《荒野大镖客:救赎》发售后又推出了一部大型DLC《亡灵梦魇》(Undead Nightmare),这款DLC的游戏时间就几乎超过《荣誉勋章》的单人部分。出色的内容再加上时下盛行的僵尸题材,IGN给出了10分的满分。
DLC《亡灵梦魇》绝对是爱好僵尸题材玩家所梦寐以求的DLC。这部DLC中有很多的新内容:超过6个小时的单人游戏内容、双人合作模式、两套服装、支线任务、新武器及坐骑天启四战马等等。
Rockstar这次下了十足的功夫,并没有一点的偷工减料,而且价格也定在了十分诱人的10美元或者800微软点数,所以喜欢此类游戏的玩家别再犹豫了。在这款西部主题的游戏中,存在这太多的乐趣,所以如果玩家正在期待一款精心雕琢的,充满了僵尸的游戏来找找点乐趣,那么这部DLC绝对是不该错过的。
《救赎》OST
中文名称来自:荒野大镖客:救赎 原声音乐
英文名称:R360百科ed Dead Redemption Origin织太感照停倒阳al Soundtrac湖时k
音乐容量:CD X 1
发行时间:2010年5月18日
专辑曲目:
01.单香哪态吗Red Dead Redemption(Theme From)5:38
02.Compass(Red Dead On Arrival Version)(James Lidell)2:59
03.Already Dead 1:31
04.Red协吧重次击杆易艺坐推emption In Dub 2油尔助意止尔扬除推差推:09
05.Dead End Al读走置续ley 2:06
06.Muertos Rojos(aka The G划系小unslinger's Lament) 5:50
07.Triggernometry 5:23
08.Estancia 2:02
09冷.El Club De L板绿汉级史面os Cuerpos 6:24
10.Exodus In America 4:59
11.The Shootist 4:17
12.The Outlaw's Return 6含额剧制:54
13.Luz Y Som修bra 5:19
14.Bury Me Not On The Lone Prar杀免银ie(William Elliot Whitmore) 2:24
15.Born Unto Trouble 3:12
16.Far Away (José González) 4:39
17.Horseplay 3:49
18.Deadman's Gun(Ashtar Command) 4:15
19.Gunplay 1:28
《亡灵梦魇》OST
中文名称:荒野大镖客:求赎之亡灵梦魇 原边家套岁征声音乐
英文名称:Red Dead Redemption: Undead Ni微雨额ghtmare Original Soundtrack
音乐容量:CD X 1
构族回油越目 发行时间:2省010年11月23日
专辑曲目:
01 Undead Nightmare
02 Zombie Corpseplay
03 Get Back In That Hole, Partner
04 Army of the Undead
05 Chupacabra
06 Zombie Peyote
07 Ojo Mu似坚手有娘盟阳厂erto
08 Blunderbuss Blues
09 Four Hor识ses of the Apocalypse
10 Blackwater, USA
11 Undead Redemption
12 Missing Souls
13 A Man Ready for Anything
14 Showdown in Escalera
15 Bad Voodoo
16 Dead Man Walking
17 Dead Sled
18 Stinkin' Zombies
游戏采用了类似《侠盗猎车手4》的大规模开放式的场景舞台,玩家可以在其中看到拓荒者城镇、广阔的草原以及山地。除了刺激的枪战和打斗外,玩家在游戏中还能结识许多个性迥异的角色,并与他们一起体验美国西部这个最后的荒野上的斗争和变迁。这次Rockstar却用足了心思,本作使用了Rockstar自己的 RAGE引擎开发,该引擎曾在《侠盗猎车手4》以及《湾岸午夜俱乐部:洛杉矶》中都证明了自身实力。
《荒野大镖客:救赎》的游戏流程和《侠盗猎车手4》同样由为数众多的任务所构成:Rockstar Games在游戏发售前曾展示过一个任务,就是让Marston和当地的警长合作,押着一名混混到帮派的领地交换人质。当玩家举枪对着混混,他就会乖乖往前走,朝交换地点前进。不料现场交换人质失败,双方展开一场激烈的火拼,玩家与恶棍驳火之余还得赶紧将吊在绞绳上的人质放下来(用枪打断绳子),否则她将气绝身亡。这个段落展示了人物动态的细致设计,当玩家用枪(手枪、散弹枪、步枪)射中敌人时,敌人会依中弹位置不同而做出不一样的动作,例如腿部中枪的敌人会摔倒在地,过一阵子才挣扎爬起,玩家还能把敌人的帽子射飞,就像西部电影一般。
相较于内容经过事先编排的任务,与其相反的就是充满各种机遇的漫游(free-roam)要素了。 Rockstar San Diego的《荒野大镖客:救赎》吸收了许多Rockstar North《侠盗猎车手4》的优秀设计,可供玩家自由探索的庞大世界就是其一。这回《荒野大镖客:救赎》的舞台共有三个不同的区域,分别以美国的两个州与墨西哥北部为背景,规模比《侠盗猎车手4》更大。这三个区域的风光各有特色,除了西部电影中常见的无垠荒漠,北边的区域甚至有雪地场景。
游戏还吸收了《侠盗猎车手》系列的优秀要素,其中就包括了五花八门的迷你游戏(mini games),像是德州扑克跟指间快刀(用刀快速刺过手指间的空隙,玩指间快刀失败时不会真的把手指剁下来)等等:玩家在游戏中可以透过这些活动赚些外快,线上模式里还可以跟同场的好友一起玩这些游戏。
游戏中也有通缉值(Wanted)的设计,在《荒野大镖客:救赎》里,玩家如果作奸犯科、滥杀无辜的话会被司法人员通缉。然而,被通缉时光像《侠盗猎车手》一样躲开追捕是不够的,就算躲过一时,约翰‧玛斯顿(John Marston)脑袋瓜的悬赏金额仍会跟着每次犯案而逐渐提高。除非玩家主动投案,缴纳罚金、花钱消灾,否则玩家只会变得越来越恶名昭彰,每次形迹败露时追捕你的阵仗也会越来越大。不过事情还是有转圜余地的:万一玩家非得干些见不得人的勾当,可以戴上面罩把脸遮起来,这么一来别人就比较不容易认出来。
枪战这块,《荒野大镖客:救赎》里还有类似"子弹时间(bullet time)"的神枪手瞄准机制(Dead-eye),这回的神枪手瞄准据说有三种方式,其中一种可以减缓时间流速,让玩家可慢慢瞄准敌人再开火,另一种则是减缓时间的同时自动标定目标,等时间恢复正常的瞬间再迅速射击。
《荒野大镖客:救赎》吸收了许多Rockstar Games过去作品的优秀设计,特别是在自由漫游这块,事件的丰富度与多样性比起《侠盗猎车手4》还有趣许多,警匪枪战、抢劫马车、强盗掳人等各式各样的事件让游戏世界显得生气盎然。游戏的音乐也是极为出色,不同地区各有专属的主题配乐,音乐还会随战斗、旅行等情境自动变换,气氛塑造非常成功。
游戏总监:Ted Carson(泰德·卡森)、Josh Bass(乔希·贝斯)、Daren Bader(德仑·贝德)
游戏设计:Steve Martin(史蒂夫·马丁)、David Kunkler(大卫·孔格勒)、Josh Needleman(乔希·利德门)、John Ricchio(约翰·里基奥)
程序设计:Michael Krehan(迈克尔·克里汉)、Tom Shepherd(汤姆·谢菲尔德)、Tim Laubach(蒂姆·伦巴奇)、Fredrik Färnström(弗雷德里克·法伦斯特罗姆)
游戏编剧:Dan Houser(丹·豪泽)、Michael Unsworth(迈克尔·安斯沃思)、Christian Cantamessa(科瑞斯琴·坎塔梅萨)
美术设定:Nick Trifunovic(尼克·特里富诺夫)、George Davis(乔治·戴维斯)
□键:Sneak,靠近墙壁等掩体的时候按下,主角会贴墙,视角转变为后方视角(类似MGS)。
×键:Jump,跳跃,不输入方向的跳跃可以用来爬上某些建筑物。
○键:Melee Attack,拳头攻击,近身战专用,瞄准时为用枪击打敌人。
△键:Reload,换弹夹。
R1键:Fire,瞄准时为开枪,通常情况下是用脚踹眼前的敌人。
L1键:Draw,举枪,瞄准。
R2键:Action,动作键,暂时只发现可以用于发动DeadEye系统(具体介绍下面会提到)。
L2键:Quick Change Weapon,快速切换武器。
R3键(右摇杆):Aim,调整视角,举枪时用于瞄准。按下R3键则是Rifle Zoom,即步枪的瞄准放大(仅限装备Rifle类武器时) 。
L3键(左摇杆):Move,移动。按下L3键则是Crouch,即下蹲,注意下蹲时仍然可以移动。
十字键:Change Weapon,切换武器。