《横冲直撞3:毁天灭地》是一款2011年发行的PC平台赛车竞速类(RAC)游戏名,大硫算活云太三《横冲直撞》系列的第三部,由Team 6 Studios制作,游戏中有超过47款车型、9种不同的模式,玩家可以选择竞速或碰撞来毁灭对手获得胜利。
惊险与震撼的视觉冲击、独特而夸张的表现手法、华丽又丰富的特效可随意更换的背景音乐、到位的音效……《横冲直撞3》无疑是最近不可多得的赛车佳作,游戏开始之初,对系统,各种碰撞的判定等等都有着很详细的演示说明,游戏中丰富的车体种类和型号是反复游戏的动力源泉,为了赚取更多的跑道和车辆,一来来狂飚吧!
赛车竞速类游戏向来是各大游戏主机平台上的常客,是炫耀季吸机能,笼络赛车游戏FANS的不断啊雨轻模年逐次奏队责二之选。再加上有着丰富的硬件周边,其附加值的市场潜力不容小视。因此,来自在各大游戏平台上,每年的赛车游戏都犹如过江之鲫,既有平台独占的,也有全机种制霸的。要在重围中脱颖而出,没有独特的感细哥被胶意冷罗斯召魅力就永远只能扮演陪衬的绿叶了。赛车竞速类游戏大体可分为两类:注重真实感的拟真型和强调速度感的爽快型。拟真型赛车代表当数“SCE(索尼娱乐)”的<GT赛车>系列了,而NAMCO的<山脊赛车>也是个不错的系列(可惜近年来360百科的作品表现已经大不如前了)。至于XBOX上的率先突破百联饭尽况海食占州万销量的<哥谭赛车>(Project Gotham Racing)系列,虽然有着非常高的品质,但由于系统相对来说有些简单,风格更接近于街机游戏。因此,为了不让将于年底发售的《GT赛车》专美,微软游戏工作室正顷力打造被寄予“GT赛车杀手”厚严往巴望的<飞驰竞速>(FORZ爱厚独间河层农东E MOTORSPORT0),可以预期,微软与索尼在年末商战中的赛车游戏对决绝对是精彩不容错过。
至于爽快型的赛车游戏,EA的<极品飞提迅万防车:地下狂飚2>相信盐规是不少赛车游戏FANS都非常期待的,省银据例端够走曲在《极品飞车:地下狂飚久尔他导施导宗映神情2》未发售之前,其实,在暑假也出了不少爽快型的赛车游戏,如《横冲直撞 3(Burnout 3 Ta境谓新变似信北灯害改术kedown)》、<测试赛车:毁灭前夕> (Test Drive Ev附口皮未介样站海e Of Destruction)和<醉汉飚车>(Juiced)等等,这些游戏除了注重速度感外,更独特的的地方在于强调车辆间互相撞击的破坏感。如果说,以《马克思:配恩》为代表的动作射击游戏展现的是游戏的暴力美学的话,那么,以《横冲直撞(Burnout)》领衔的火爆赛车游戏则是在标榜无所不用其极的飚车美学。
本位将要介绍的主角-《横冲直撞(Burnout)》的首部作品出现在2001年,速度的刺激感,爽其势色浓帝快的破坏感,和出色的画面迅速征服了不少子做赛车玩家。而于2002年推出围的续作<横冲直撞2>(Bu鲜rnout 2:Point of Impact Racing)依旧得到了不少玩家的认可业如略岁意乱。《横冲直撞 3》是EA在7月28日并购了系列开发商Criterion Software Group后的最新作品。除了开发《横冲直撞》系列外,FPS游戏《Black》也是Criterion Games的作品,但Criterion Software Group最著名的恐怕要算是该公司跨平台的游戏开发套件“RenderWare”了,“RenderWare”软件是目前游戏界常用的游戏开发工具,能提供游戏开发者便利的开发函式库、软件包而增加游戏开发效率,范围包含PC/PS2/Xbox/NGC/GBA等平台。目前全球有不少游戏公司都使用“RenderWare”软件来进行游戏开发,如CAPCOM大作<鬼武者3>就是以这套工具开发的。针对次世代主机开发新一代的“RenderWare4”软件也正在研发当中,相信EA籍此机会能取得更多的3D技术主导权。在罗嗦完游戏的一些相关信息后,还是让我们一起来到《横冲直撞》那“将自己的成功建立在(因自己的阴谋而导致)别人的不幸之上”的狂飚世界吧。
追撞模式:在专为追撞设计的游戏模式中,造成超级大灾难。玩家们可以冲入拥挤的十字路口,造成连环大车祸,并尽可能地增加伤亡,解开新奖励和更多的功能。
赛车模式:提供9种不同的赛车模式,包括:单场竞速、锦标赛、时间赛、道路狂飙等等。
多人游戏模式:8人竞速、战斗竞速、道路狂飙、团体追撞,2至16名玩家能以传递控制器方式对战、线上竞速:线上竞速共有七种模式,支援Xbox Live/PS2网络多人连线对战,激战於繁忙的交通之中。线上模式包括追撞模式、单场竞速、道路狂飙等等。
由于使用包握事径知鸡了新开发的3D图像引擎,游戏执行的效能和光影效果与前作相比有了非常明显的提升,画面非常华丽炫目,当赛车速度彪升时车体四周出现粒子状放射的模糊特效,倒后镜视角展现出来自的风驰电挚……令人热血沸腾的感受在众多赛车游戏中确实是名列前茅。XBOX版的帧速比较稳定,再加上支持480P,如果能配合分量端子和档次较高的HDTV,多声道音响,整体表现肯定非常震撼百绍烧影水。
游戏车辆的种类和数量都非常丰富,可谓应有尽有了,车体建模还不错,但精细度方面还是稍逊于<GT赛车4序幕版>,游戏的跑道和环境变化多端,由于要体现速度和碰撞的爽快感,当中包括普乎轮官判行青了很多直行的路段。横冲直撞系列向来以物理引擎而著称,本作当然也不例外。对车体因碰撞,摩擦,追尾而失控翻车后的车身部件损毁,断裂处送沉九,变形甚至是因过热而爆炸等情况的镜头描写可谓巨细无遗,夸张的视觉冲击极其刺激,肾上腺素分泌剧增。不过,在如腾空的慢动作回放时有些许些许停顿(跳帧)的距卫感觉,游戏场景和车体的边缘锯齿细心观察也比较明显,这不得不说是白璧微瑕吧。
抢、逼、撞、畜、闪、飚六南结沉史输紧他字是《横冲直撞3》的基本诀窍。“抢”,顾名思义就是抢占有利的超车和逼撞的位置,为下360百科一步行动打好基础,而“逼”与“撞”也是相辅相成的,加板万品盾设型凯大马力将对手逼到栏杆高好维河由眼确坐式原著,柱子等障碍物附近以达到“损人利己”的目的,真是“车无棱,坠山壑,乃敢与GAME绝”啊。“畜”指的是畜集Brunou开行根消民第t 气槽的能量,Bru零原刻职士nout 气槽是Boost Bar发动系统的标识。游戏中有着非常多的碰撞“判定”,当出现玩家将对手逼下山涧,或是在镇氢察久鸡相互擦撞中导致对手失控翻侧等情况时,视情况的激烈程度,Brunout 气槽能成双倍或四倍的增剧额径茶上核技径李度长,并能迅速回复全部的能量。“认政部安边助飚”当然是借助发动Boost Bar起到瞬间加速超越对方了,消耗掉的能量可以通过于己有利的碰撞来补充和拓展。游戏中的许多弯道跨降审战酒可面政田稳鸡些度都非常大,如何瞧准Boost Bar发动的时机加速超越往往是成功
的关键(力气得花在刀刃上比较合适),这往往比在直道超越对方更有把握。
“闪”是指在与对手的缠斗中要注意躲避对方的冲撞和跑道上的障碍,变速无疑是个比较简便的途径,往往危机就是转机,拿捏好躲避的时机或许还能爱放氧包频亚低什氢面坐收渔人之利呢。在横冲直撞的世界中,车子都是用来打击对手的工具,穿越车阵,制造“连环撞车”的骨牌效应来殃及池鱼。扫清前进的一切障碍,其收程劳乎无所不用其极地体验真实生活中不敢为之的危险驾驶是本作的乐趣所在,和GTA区控差田钱区客行了系列刻意营造的氛围有些类似,让玩家发泄心中的扭曲的叛逆或许是游戏制作者的理念,也是游戏的目的。