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超级力量2

《超级力量2春铁按知犯定》(SuperPower 2),又译作《超级大国2》,是一款GolemLabs开发的即时战略游戏,于2006年7月4日由DreamCatcher Games发行。

戏玩家是可以选择193个联合国承认的国家或地区,在游戏中用政治、军事及经济三方面去提升国家的力量,最终实现称霸全球或者突破经济极限的目标

  • 中文名称 超级力量2
  • 原版名称 SuperPower 2
  • 别名 超级大国2
  • 游戏类型 策略模拟
  • 游戏平台 PC

游戏特色

  早在来自CommodoreA属部她激办报木没降miga电脑年代就有一款叫做《国力平衡》的游戏,这款融合地理政治学、社会经济学、军事和外交等知识的游戏在当时可说是极为复杂的。如今这类综合战略游戏数量依然不多,不过还是有一批玩家对此类游戏情有独钟。

超级力量2MOD帝国春秋海报 超级力量2MOD截图 级力量2MOD帝国春秋资料片-红色警戒3世界

  《超级稳观频力量2》从一个全球地图开始,你川育乐短苏可以在其上清楚看到当今世界格局,你会看到各国经济、人口、政治、宗教、核武360百科实力等。你还可以将地图不断放大,到可以看见区域划分、地形道路为止。在游戏中你可以做各种重大决策,例如决定执政党、关闭边境等,你的每一个决定将会影响到整个国家的状态。在游戏中你甚至还可以决定实施核打击,也可以迅影下考适范派出秘密部队刺杀外国高官,并且将谋杀罪名转嫁给其它国家。你的这些决定将会影响到整个世界的局势。

  与多数专业型战略游戏一样,《超级力量2》是一款充满数据和复杂的规格的游戏,不过也跳句钱正是因为这样,这款游戏可以说是对全球局势的一个非常专业的模拟。作为游戏的重点二觉对身周出之一,资源管理是战略决定的重要因素,时刻关注你所能掌握的资源呀高扬全编是非常重要的。你陈难始传头顺满世矛所做出的所有决定执行起来非常简单,例如要建一个研究所只要点击一下鼠标即可。当你与敌方军队作战时,画面表现更加简单,两个部队正面接触,然后一阵就是一阵尘雾,你要做的就是静静等待战争结果或者点击尘雾进入战争画面。虽然要做跳谓攻德花易量山财毛还出某项决定非常简单,不过要建英肉房族田财基很综合考虑各种重大决定就是非常复杂的事苗条型乙既的介展茶了,在做出决策之前必须思考每一步决定会带来怎样的影响,同时根据当时的国际局势做综合思考。

经济原理

基本原理

  每种资源都涉及到生产、需求、贸易与结余四个项目,它们均以美元结算。你的目标在于使27种资源中的任何一种都实现供大于求。结余项目中,红色显示了你的该种资源出现短火局源步行八皇早皮夜架缺,倘若高于0$,则说明该资源注营观已经过剩,理想的状态是任何一种资源的结余皆为0$。

  贸易项目显示了当前正在进口或是进口的资源。贸易额为负值表明你正在进口,贸易额为正则表明你正在出口。下列公式解释了该原理:

  生产-消费-贸易=结余

资源的重要性

  这些资源被分为6大类别--从重要的到不重要的。如果你的人民缺少参值食物,那将会带来每最劳比缺乏奢侈日用品更加消极的影响。缺乏资源会使你的社会发展水平和政府稳定度受限,这些都将导致致命的问题。

  以下通过百分比表明这些资源类别的重要性:

  • 45%食品与农业
  • 20%能源
  • 10%原材料
  • 10%工业用品
  • 10%制成品
  • 5%服务业

 福队序优率个生 这表明能源的重要性是原材料的2倍;而贫困国家应优先投广选若空晚派雷日即伟呢入食品和农业,发达国家则需要发展更多的服务业。

  在每一项类别中,同样存在着资源重要性的差异。

  食品与农业

  • 25%谷物
  • 20%水果与蔬菜
  • 20%肉类
  • 15%乳制品
  • 10%烟草
  • 10%麻醉剂

  能源

  • 50%电力
  • 50%石油

  原材料

  • 40%钢铁
  • 25%木材与纸制品
  • 25%矿物
  • 10%宝石

  工业用品

  • 40%化学制品
  • 25%塑料制品
  • 20%纺织品
  • 15%医药品

  制成品

  • 40%日用品
  • 20%机械
  • 20%交通工具
  • 10%器具
  • 10%奢侈日用品

  服务业

  • 40%医疗卫生
  • 25%建筑业
  • 10%工程
  • 10%零售业
  • 10%法律服务
  • 5%广告与营?

产量增长

  首先应该知道,资源生产始终是增长的。它将一直增长直到满足需求为止,并且会由于世界市场的需求而增长得更快,而你将能够影响它的增长速度。每一类资源都有一个年度递增率。本指引将解释是究竟是何种变量在影响这些增长。

  • 食品与农业:每年递增1%
  • 能源:每年递增2%
  • 原材料:每年递增1%
  • 工业用品:每年递增10%
  • 制成品:每年递增13%
  • 服务业:每年递增16%

  以下因素影响资源的产量增长:

  • 经济健康状况:若经济健康状况为100%,那么资源增长率翻倍;若经济健康状况为0%,则不会有任何增长;而当50%时,资源增长处于平均水平。
  • 税率:资源税影响产量增长。高税率将抑制资源产量增长,全部免税将有增长率加成50%。不要忘记整体税将作用于任何一种资源。(例如:整体资源税3%,谷物税率5%,这意味着对谷物征税达8%)
  • 预算:增加对环境的投入将提高食品与农业的增长率。若投入达到最大值则可以得到50%的增长率加成,若投入预算最小(预算为0),增长率将降低50%。同样的道理,教育投入将有利于服务业增长。
  • 童工:童工合法化会对所有资源带来10%的增长率加成。
  • 经济合作伙伴:经济条约将带来不同的加成效果,这取决于条约国数目与条约国实力。
  • 私有制/国有制:若资源为国家所有(公共部门),则增长率减少40%。

进口/出口

  一个重要的规则是:高GDP的经济发达国家将首先进口和出口资源--它们具有相对于贫困国家的优先权。所以假如美国希望进口交通工具,那么它就一定能够做到,而跟随其后的国家只能得到剩余的产品。贫穷的国家,如阿富汗,也许会有对于交通工具的需求和进口交通工具的现金,但却因为极低的出口排名而可能无法获得任何进口。

  要解决这个问题可以通过签署共同市场解决,它将优先于全球市场。在上述情况中,阿富汗可以和日本签订共同市场,这会为阿富汗与日本之间的贸易提供优先权。而一旦这些共同市场纷纷建立起来,拥有193个国家的全球市场将做出数据结算。

  但进口/出口又是如何实现的呢?

  私有部门

  我们来打个比方,你拥有700M的谷物产量和800M的需求,那么你的结余会是-100M,你的人民因此处于食不果腹之中。你需要进口100M的谷物来满足需求。资源税会影响进口以及为进口支付的资金。如果谷物的税率为10%,那么将会有10M的收益,但却只能进口到90M的实际谷物资源。高税率将带来高收益,但同时降低实际得到的资源量。

  当你出口一项资源时,高税率可以在短期内带来高收益(100%税率则意味着获得全部的出口额),但随着时间流逝,高税率会降低资源产量的增长速度,故请谨慎调整。

  任何时候当你进口1$,都会导致GDP下降1$。反之出口1$,亦会导致GDP增加1$。由于征收的个人所得税是基于GDP这一基础,所以尽可能的出口显得尤为重要。(进口和出口在公共资源条件下不会改变GDP)

  在私有部门,你只能进口到基础GDP的50%,所以,没有任何一个私有制经济国家可以随心所欲地进口。

  公共部门

  如果资源被公共控制,则对于进口与出口毫无限制。进口不会降低GDP,出口亦不会增加GDP。唯一的限制是预算--进口额中的每一美分均来自于预算。这意味着当你需要100M谷物时将会花去预算中的100M。出口亦同理,出口100M的肉类将带来100M的收益。

  公共部门从不被征税。然而,你仍然需要控制各项资源的进口/出口数量。如果你不愿这样做,只需选中资源窗口底部的"满足需求"即可,这时将自动按照需求的最大总量来进口,

  并出口过剩商品。但这对于贫穷国家来说会有一定风险,因为进口一切商品的做法会导致超过负担能力的支出。

进口/出口概要

  你永远不可能与一个处于战争状态的国家进行贸易,或经济贸易与经济制裁并存。

  即使当某种资源的市场可用量大于0时而你仍然无法进口到该资源,这是由于进口有若干限制。

  世界市场并不会每时每刻都结算。这取决于你的游戏速度,它通常会发生在每一星期或每一个月。

  非法资源不会带来收益,即便是非法出口。

  倘若某一资源的世界产量极高(市场可用量大于0),则所有国家的该项资源产量将在此后的数月中自动下降,这种效果对于占据了较大市场份额的国家并不明显,但对于仅有极小份额的国家来说却是致命的。

增加产量

  对于特定的资源,增加产量将会有一个递增的百分比,你无法对游戏初期并不具备的资源施行增产。例如:英国不能增加烟草的产量。

  增加产量花费高昂,但不要忘记额外增加的产量将增加GDP--这无疑是一个好东西。

通货膨胀

  一定的通货膨胀率对国家保持良好经济状况是必需的,通货膨胀率受到国家经济状况的影响并且应当始终保持在2%左右。

  如果通货膨胀率高于2%会增加各项预算支出,迫于高通货膨胀的压力,你将不得不降低部分预算。

  如果通货膨胀率低于2%,国家收入会有些许下降。

  提高利率可以降低通货膨胀率。

政治原理

外交关系

  每个国家与国家之间的初始外交关系不同,如下的改变会影响与其他国家的外交关系。当一个国家与大部份国家关系不好时,会被较高稳精环就雷光军事实力的国家攻打。

  1. 委派秘密行动小组的行动失败会大幅降低与该国的外交关系。
  2. 开战后会与敌对的国家关系大减。
  3. 主动攻打一个国家,会减低与该国关系良好的外交阖系。
  4. 改变国家的政治体系会与相似的国家关系提升,但同推费甚时会与不同体系的国家关系减低(例如改变为共产制,会与所有国家关系变差,因为没有一个国家是共产制)。
  5. 改变国内法,有相似的国内法的国家关系会提升,不相同则会减低。
  6. 改变出入境政策影响相似与相异来自的国家的关系。
  7. 有外国援助会提升与大部份的国家的关系。
  8. 承担其他国家觉航我包居陆有谓径列完的债务可以提升两国的关系。
  9. 360百科与其他国家进行贸易可以短期提升两国的关系(特某书德耐策编甲别是中小国家)。

内法

  改变国内法主要会影响人民的支持度与外交关系。

  1. 言论自由 -被允许会提升人移念民的支持度。
  2. 游行自由 -被允许会提升人民的支持度。
  3. 妇女投票木吧权 -被允许会提升人民的支持度。
  4. 家庭生育孩子数量限制 - 无限制会提高出生率,同时提升人民的支持度。
  5. 避孕 - 被允备药鱼这被城许会减低出生率,同时提升人民的支持度。
  6. 堕胎 - 被允许会减低出生率,波款军合乱同时提升人民的支持度。
  7. 童工 - 准许会提高人民的支持,因为童工合法化会对所有资源带来10%的增长率加成
  8. 群婚 - 准许会提高出生率,同时提高人民的支持度。
  9. 同性婚姻 - 提高人民格否石效切奏映春支持度,但不会影响出生率。

游戏错误

  1. 某些游戏中政体为非"多党民主制"的国家无法将其政体变更为"多党轻源民主制"。
  2. 某些游戏中的地区无法发展旅游资源以期带来旅游收入。
  3. 某些游戏中的右菜地区无法生产特定资源。
  4. 某些游戏中的地区没有任何人口。(设定上,没有任何人口的地区不应出现在游戏中。如南极地区等。)

  关于上述问题,玩家们制作了"多党制补丁 Ver.Final"补丁用以修正上述问题。

  另外,超级力量2爱好者也开发了各种各样的MOD来丰富游戏世界。

游戏MO料照沉谓脱责D

帝国春秋

  架空历史的虚构MOD,主线为专制与自由、利益与人性的冲突。

二战1938

  根据史实改编的MOD,深吃研在玩家面前重现二战前期的风云激荡。

冷战1975

  根据史实改编的MOD。除反映真实历史外,也有些浪漫主义,例如"共济会"自成一派。

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