《星专元语际警戒》是一款战争策略游戏,由蓝硕娱乐开发。
在《星际警戒》当中,拥有非常丰富的变装系统,变装系统也叫AVATAR,和《阿零创师垂宁置客句前凡达》的英文名相同。
公元2082年,地球南北磁极发生突然的互换,各大地壳板块开始了又一次的漂移重组。这几乎造成了人类的灭绝,在经历了100年的动荡之后板块重组结束,形成了新的蓝击相料身亚板块、南欧新板块以及北大来自洋板块。而人类则重新在360百科这三大板块上建立起以“构看开肥机不把福广盘古”、“雅典娜”、“阿修罗”命名的三大人类生存聚点,人类的文明得以延续。在这一年,人类废弃情纸错草族宣汉了公元历而改以传承历如研力刑放宁移过量怕重新开始人类的历史,“传散科供轮术吗承世纪”开始了。同时人类发现以往的一些历史遗迹竟然奇迹般的保留了下来。传承历150年,地球突然受到来自月球的不明半机械半生物体“阿齐拉尔”种族的进攻,众多原本地球上残存的人类奇迹,例如金字塔、复活节岛谜一般的成为了“阿齐拉尔”的地面基地。人类再次开始了为生存而战。“星际警戒”就此展开。
随亲肥规着与敌人不断的战斗,终于“移策更基片论阿齐拉尔”的神秘不六严知程收赶委此越效面纱被慢慢的拉开了。这是一个完全由雌性组成的种族,采用克隆体生殖的繁殖方式。她们拥有高度发达的科技机械文明以及强大的精神力量,以劫掠其他星球作为获得生存必须资源的唯一途径。同时,她们会将其他星球上具有攻击能力的生物洗脑然后作为自己的战斗奴隶使用,为自己的侵略打前站做炮灰。而地球已经是他们第二次侵吃略的对象。第一次是数万年前,被毁灭的文明名字是“亚特兰蒂斯”。而人类认为的众多史前遗迹不过是她们遗留的战斗基地。而这次她们的目标是历经劫难,硕果仅存的地球人类。
为了生存、为了自由,人类无畏鲜血,无畏牺牲。
血战就此拉开战运音初结排设幕……
传承历180年人类开始对“阿齐拉尔”的全面反击,众多基地开始建设。
传承历200年人类开始了“警戒战役”,扩大了人类的生存半径。
传承历200年人类开始了“盘古战役”,将“阿齐拉尔”赶出了地球。
传承历200年人类开始向说而便板倒月球进军的“星际战弱宣展光胶握卷讲动役”。
《星际警戒》的公会系统由两种公会构成。第一是普通的玩家公会,第二种就是具有独创性的科技公会系统。
在建造了公会中心之后,玩充血海序油家就可以加入任何一种公会笑构飞格依句采李南紧。在公会当中,玩家与玩家之间可以进行互助、交流。而当玩家的公会中心到达5级之后,就可以建设属于自己的公会体系。在《星际警戒》的世界当中,单打独斗毕竟势单力孤,团结来自起来才是胜利的坚实基础。在建设公会的时候,玩家可以选择建设普通公会还是科技公会,如果玩家选择建设的是科技公会则必须使用相关的道具。
在这里重点介绍科技公会。在《星际警戒》当中,科技公会不只是简单的玩家集合与交流的系统。科技公会本身具有成长性,需要公会当中的所有成员共同360百科努力将公会的级别提升上去。每次战斗、每次完成任务公会成员都会获之飞就血映红粒优得公会贡献积分,而这些贡献积环兰变粒分就是公会以及在公会内的玩家升级的根本。随着公会等级以及玩家在科技公会内等级的提升,公会当中的成员能够解锁更高级的科技兵种,而这些高科技兵种的能力远超同等级的普互通兵种,因此这将大大增强玩家本身的战斗力。此外随着公会的升级,公会能够容纳的成员数量也会不断的增长,随着成员的增加、科技公会将获得更为快速的增长。
在科技公会当中玩家可以体验友书控坏卷终该到与其他战友共同努力、共同帮胶击线断乎村成长的乐趣,此外随着游戏进程的不断发展,争夺公会科技塔、服战副本的粒红汉民照阿增候担科技公会排名都将成乱谈害黑轻土控否作为科技公会成员独享的乐趣。
而公会之间的相互竞争也将打破以往战略类营最学落构温门或快网页游戏各自为战、公会仅只是聊天群的状况,进一步的加强玩家与玩家之间的合的刚你歌肥国千围作与对抗性。
预阻广虽娘 在《星际警戒》策的战斗系统中,如果说士兵决定着战场的整体形势五李磁,那么指挥官往往会逆转或者加剧这种形势的发展。春继众冲立春封啊跑指挥官对于军队的辅助加成作用,不逊色于任何一类科技的研究,这也同现实中的情况相仿,一个苦略预有着伟大的领导者的军队才可能成为战无不胜,攻无不克的虎狼之师。
指重挥官等级
指挥官等级共50级,当指挥官得到足够的经验后等级便会提升,而本身的各项属性也会提高。指挥官的经验可通过战斗,购买道具卡,及参加活动系统奖励获得。
指挥官能力等级
指挥官的能力分级包括5级,由低到高分别为白,绿,蓝,紫,橙。指挥官的招募过程于司令部内完成,司令部的等级越高,高能力的指挥官出现的几率越大,而无论是何种能力等级的指挥官,招募资金的需求量都是非常低的,玩家在游戏中可随意更换新的指挥官,不会实阳它南煤通星果有任何的资金压力。指挥官的能力等级主要体现在其出现时的基础属性与成长跨度,能力等级低的指挥官各项基础数值都不高,而且指挥官等级每提升一级时各项属性的成长值也很低,高能力等级的指挥官则反之。
指挥官属性
指挥官共有4种属性,分别为攻击,防御,速度,负重。攻击与防御会以一定的比例值对自己的军队进行加成,以提高军队整体的的攻击力与防御力。速度则会提高军队的速度值,影响军队每队士兵的攻击先后顺序,在战斗双方的兵力相同的情况下,如果哪方可以先行攻击,那势必会对敌人造成巨大的伤害,而后敌人即使进行反击,也很难扭转败势。指挥官的负重是一项很重要的属性,每个兵种都有自己的重量,而负重则规定了一个军队的总重量最大值,也就是决定了军队的兵力总数,对战斗形势有着决定性的作用。
根据需求的指挥官的属性,可有针对性的对指挥官进行招募培养,例如专门负责守城的指挥官需要高防御力,而负责主力攻击的指挥官则需要高攻击力,在这两项属性专精的基础上,选出高速度,高负重的指挥官,对军队辅以强大的加成效果。
指挥官装备
指挥官装备分为头盔、胸甲、手套、鞋、武器及饰物6个部分,每个部位的每件装备都有着自己的专属属性,可针对指挥官的属性之一进行提升。指挥官装备也有着等级之分,亦分为白、绿、蓝、紫、橙5个等级,装备等级越高,提升的属性值越高。星际警戒在各个装备固有的属性基础上,又增加了套装属性,玩家在集齐了一套6件套装后并装备,会激活隐藏的套装属性,对指挥官进行更强大的属性加成.
主线任务
游戏中拥有众多类型的主线任务,玩家通过完成主线任务可以更深入的了解星际警戒庞大而深邃的世界观。
主线任务只能完成一次,随着剧情的推进以及玩家等级的提升,主线任务的难度将由易到难,数量也会持续增加,但同时完成任务时的奖励也会随难度的提升而得到丰厚的回报。
主线任务共分为训练士兵,提高声望等级、建造建筑、基础功能、获得道具、玩家互动、公会任务、完成战斗、培养指挥官等8大项。
玩家通过完成建筑建造的主线任务可以了解各个建筑物的功能,为今后在游戏中的发展奠定有力的基石。玩家在基地地图上点击资源建筑物建立资源生产,随着黄金、石油、稀土、星能、精钢、电力这六种基础资源建筑的完成,玩家将可以生产资源为后面的功能及兵种建筑奠定基础。此时建造任意一个资源建筑,功能建筑或兵力建筑皆可在任务界面领取相应的任务奖励。
完成训练士兵的主线任务,可以使玩家对于游戏中的战斗单位有一个直观的认识,训练出强大而已数量众多的兵种是保证战斗胜利的唯一准则。玩家在提高自身声望的同时也会不经意见完成相应的主线任务。点击兵力建筑物,系统会按当前玩家等级解锁相应的兵种。战斗类的主线任务可以让玩家清晰的了解星际警戒这款游戏的精髓,华丽的战斗画面以及多变的阵型战斗系统,将带给玩家前所未有的全新体验。
玩家首先雇佣一名指挥官,任命其为前线指挥官,此后从兵营里调兵遣将,为指挥官配置适合的兵种,此时还可以为指挥官装备先进的武器装备以增加指挥官的属性,提高兵种的攻击力。如果此时玩家拥有阵型卡的话,可根据本身的需求,嵌入阵型卡,以达到将兵力最大化的需求。
当玩家完成基础功能类的主线任务时,玩家可以从中获取侦察、升级建筑、解锁新兵种等特殊的功能,从而更加完善自身的战略优势。
公会任务的完成标志着玩家由单兵作战转变为集团作战,当强强联手的时候不仅可以使自身的优势得到成倍的增加亦可以作为自己的盟友强力的后盾,抵御外敌并将外星侵略者赶出地球。
指挥官作为游戏的特色之一,可以进行培养与任命,指挥官拥有数量众多的精良装备,玩家可以根据自身的战术特点任命不同类型的指挥官以及通过自己的精心培养,打造出最具战斗力的指挥官,带领部队勇往之前战无不胜。
日常任务
玩家在完成主线任务的同时可以同时完成日常任务,日常任务可以反复进行接受与领取任务奖励,但值得注意的一点是每天可以接取到的任务有数量及次数限制,但当玩家声望提升时,会有更多的日常任务解锁,玩家可以选择的范围以及种类会越多,同时得到的奖励也会成正比增加,日常任务共分为战斗、侦查、副本、捐献、收集、竞技场、道具,造兵等共八大种类。
成就任务
成就任务的设定旨在为玩家提供新的挑战,满足以极限目标为导向为需求的玩家,并能让他人直观的了解到你所获得的各项成就,而玩家自己也将从中获得无以伦比的乐趣。
成就点数的用途
成就点数不仅代表了一个玩家对于游戏的研究程度,更从一个侧面反映出了自身的游戏水平,除此之外成就点数可以在成就商城中进行换购。换购的物品包括玩家头像、建筑物外观以及玩家基地地图,后期将会有更多更新奇的物品随玩家解锁的成就点数做出最快更新,玩家头像代表着玩家的个性与魅力,建筑物的外观可以使玩家拥有一个非同一份的游戏体验,而主基地地图的更换将使玩家的家园变得与众不同!为了打造一个属于你自己的《星际警戒》,拿起鼠标,立刻开战,尽力的解锁成就点数吧,那个游戏潮人相信就是你!
一款全新的战略类网页游戏《星际警戒》最近揭开了其神秘的面纱,与现在市面上流行的网页战略型游戏不同,星际警戒并没有采用当下满地都是三国或者武侠题材,而是采用的是未来外星人入侵的科幻题材,这个设定对广大的科幻迷有不小的杀伤力。最近随着热映电影《阿凡达》的洗礼,外星人与人类的“亲密接触”这类题材具有了特别的吸引力与影响力。
经过简单的注册进入到游戏界面,玩家会发现有一种似曾相识的感觉。这个游戏的界面风格和建筑风格非常像当年红遍祖国大江南北的游戏《红色警戒》,对于玩惯《红警》的广大玩家来说上手非常容易。游戏的整体画面在现有的网页游戏中属于中等偏上,游戏的制作人员在美术设计方面下了相当的功夫。
在《星际警戒》当中,拥有非常丰富的变装系统,变装系统也叫AVATAR,和《阿凡达》的英文名相同。在这款游戏当中游戏中的人物形象,兵种,建筑物都可以变装,这些形象不但有人类形象,更有众多的机械类形象,在游戏中后期玩家更可以将自己的指挥官,士兵和建筑物都变成外星种族样式,如同实现了电影《阿凡达》中的DNA融合一样。游戏的内容非常丰富,除了基本的造建筑物和造兵系统,游戏还提供了丰富的任务系统和指挥官系统,特别值得一提的是,游戏还加入了成就系统,而且获得的成绩点数可以用来购买换装等特有道具!任务系统对于初入游戏无依无靠的玩家来说帮助很大,一方面通过任务系统熟悉游戏的部分设定,并通过完成任务在游戏初期资源匮乏阶段获得了相当可观的资源;一方面每日任务保证了资源的额外获取。
游戏当中的指挥官系统是个很有意思的设定,指挥官的能力会影响士兵的攻防,指挥官本身的成长和装备又让游戏的可玩性多了不少变化。在经过一段时间的努力之后,玩家可以通过组建起的队伍出城探险,占领了基地附近的几处资源,在这里玩家将看到游戏的战斗系统。
星际警戒的战斗系统引入了阵型的概念,不同阵型对攻防有不同的影响,在游戏的刚开,能够使用的阵型有限,随着游戏的不断发展,玩家将获得更多的阵型并通过不同的阵型来形成自己独有的战斗风格。
游戏的战斗方式有点像《英雄无敌》,所不同的只是兵种在战斗中自动行动,而不是手动操作。因为玩家这一段时间的精心经营,初期的部队伤亡会较小。除了可以攻打野外NPC、资源、道具之外,游戏建筑里还包含一个叫做竞技场的项目,在游戏中期将开发的竞技场系统中,玩家可以通过战斗来获得相应的官方奖励。
随着游戏的不断发展,玩家更可以建设起独创的“科技公会”,并通过不断增强自己的“科技公会”来获得更为强大的兵种并可以得到更丰富的公会任务等游戏体验。在游戏的中期会开放《星际警戒》独有的“服战”副本,在这个类型的副本内,所有同服的玩家将共同面对数百万的敌人,体验那种惊心动魄的宏大战争。