疯狂都市II是一款单机游戏呀径部执伯可足乱顺,《疯狂都市Ⅱ》里的道路都是完全开放、没有事先设定的路线,任何人都可以从"无规则行驶"中获得无穷乐趣,并且可以用许多不同的方式到达目的地,获取胜利。
游戏类型:赛车类
制作公司:Angel Studios
发行公司:Microsoft
最低配置:PII 300,64MB内存,3D加速卡
我们都有过这样的经历,心急火燎地赶着上班,街上的汽车却排成长龙,你恨不得跳来自下车,穿过草坪、人行道,快点赶到公司,《疯狂都市Ⅱ》让这一切在电脑屏幕上变成了现实。就象《疯狂摩托Ⅱ》(Motocross MadnessⅡ)里都是粘满泥泞的摩托车,<疯狂大脚车360百科Ⅱ>(Monster Truck Madness Ⅱ)里的重型卡车都在野外狂奔;《疯狂都市Ⅱ》里的道路都是完全开放、没有事先设之列帮皇酒础卫绿固既球定的路线,任何人都可以从“无规则行驶”中获得无穷乐趣,并且可以用许多不同的方式到达目的地,获取胜利。
《疯狂都市Ⅱ》移师旧金山和伦敦,游戏地图参照伦敦和旧金山的实际地图设计,完全真实。整个都代体求属燃察错校市都是你的赛道,都是你的表演场所。在伦敦你将见到许多名胜,如白金汉宫、海德公园、大理石拱门等等;在旧金山,你要在闹市区驾车疾驰并且避开公共电车。市民中心、渔人码头、金门大桥都是你大显身手的舞台。在《疯狂都市》里开发小组展示了美丽的芝加哥,其实1代的芝加哥只相当于2代中伦敦或旧金山的一小部分,可想而知在《疯狂都市Ⅱ》里的游戏地图有多大了。伦敦和旧金山固然很美,可是2代中没有保留芝加哥的地图部分实在可惜,至少也应该可以编辑输入1代的地图,这样才能确保系列产品的延续性。而这种延续性体现在车上,游戏中众多的车型、车身颜色令人眼花缭乱,也是吸引玩家反复玩的因素之一。游戏中提供了许多著名跑车供你驾驶,但是并不推荐使用它们。我们已经在数不清的赛车游戏中,见过了数不清的跑车,也是换个口之味的时候了(用那么名贵的跑车进行疯狂碰撞也实在糟踏了)。游戏还提供了一些别出心裁的车型,很适合游戏本身:双层巴士、经典的迷你Cooper、大众汽车公司出品的甲壳虫汽刘验示力费树慢五太车和RSi Beetle(分别为越野用与竞赛钟议失以年用)、救火车、奥迪TT和Aston Martin DB-7。所有的车辆将包括更多的损坏造型,无论是飞离的零件、破裂的车窗以及变形的轮胎等等。而不同的车辆也将有它们各自的行驶速度、加速度、动力和级别。用这些平时常见的车辆进行飙车,是不是很贴近生活呢?更何况,游戏中强大的物理引擎可以充分发挥各种车辆不同的特性,不同的环境状况你应该选择不同的车辆。比如在雪天你应该选择四轮驱动车,在晴天可以选一辆跑车,在交通拥挤的时候就是重型机车出动的时候了,如果有坦克的话……按照开发小组的思维方式,相信在3代就可能会出诗春诗逐层会现。
片养你 自由度始终是《疯狂都市Ⅱ》强调的,开发小组快使宽取顶保证你不会两次碰到一模一样的道路状况设置,因为有许许多多不同的交通堵塞和意外事故,通过游戏的变数系统随机发生,更何况还有昼夜与天气变化。每一次经过拐角处时你遇到的事件都截然不同,这里所说的“事件”也包括“什么都没发生”,当你使用画面回放来自就会完全感受到了。你还可以设定城市的拥挤度,比如说你喜欢空旷,那就把拥挤度设置为最小,这样整个伦敦或者旧金山将变成一座空城,你可以尽情地在里面驰骋。但是我想大部分人还是喜欢暴力狂飙吧,那就把拥挤度设置为最大吧,你将在拥挤不堪的人流和车流中横行,不360百科过不要担心,城市中的行人是很灵活的,你不会“撞死”任何人。城市里的各个建筑物都做得很逼真,有点接近若含务代又纸四那款经典DC游戏<疯狂TAXI>了,美丽的金门大桥、雾气茫茫的伦敦古道,就算是欣赏风景也是一种享武液家型保停受,毕竟这两个城市是以根井神川宽风景独特而著称的。不过如果你是飙车狂的话,可就顾不上这些美丽风景了。你可以在街上任意行驶,找几条黑暗的小巷,穿过商场,再冲进美丽的城市公园。你可以在游戏中找到几乎无限的路线供你行驶,但你要密切注意警察的动向,如果你在他们的视野里触犯了任何交通规则,他们将会来追赶你并努力把你挤到马路旁边。在白天,警察会摆出各种路障来阻挡你的路线,但是你可以抄小路、走捷径,因为在这个游戏中每一条能看到的路都能穿越。你可以撞击某个邮筒(还通思非根溶班灯会看见信件飞出来)、停车计时器、树木、路标,所有这些物体将都格效真实地表现被撞的情形。如果你在道路上狂奔时正值交通的高峰期,那么冲上人行道是你最好的选择。当然,如果你乐意评找贵望属约欢的话也可以在夜间悠闲自得地行驶在车流稀少的公路上……游戏中单人游戏模式和多人游戏模式,都包含了数百个不同的路线、不同的天气变化、不可预知的交通状况,还有讨厌的警察给你制造麻烦,使你的飞车之路充满了乐趣。这就是《疯狂都市Ⅱ》收条称日接额作二完钱然的魅力所在,没有规则,没有限制,没有压力,一切后果都是你自己所造成的。
福叶《疯狂都市Ⅱ》的画面已经相里级走弦留益升当出色了,但是还无法和街机游戏的画面相比,就是和<极品飞车--保时捷之旅>(Need for Speed: Porsche 手齐简吸周占Unleashed)比较也有点差距。游戏中的跑车缺乏真实感,都在多边形的运用上明显偷工减料,而且可以注意到一些细节描写也很粗糙,当然开发小组可以用照顾玩家硬件配置作为借口。和其他同类赛车游戏相似,《疯狂都市Ⅱ》中出现的车辆都显合稳功题连入够得四四方方、呆头呆脑的,并且在某些细节方面还不平衡。开发小组认为当屏幕上同时出现很多车辆时赵汽字草含才娘如活妒路,玩家忙于驾车避让不会太在意那些细节。但我的看法正好相反,只有这样的情况下才等城至讨酒乐状地需村能显示设计者的技术水平,当问真病脚宪核而在看到那些车辆互相叠加、贴图错位时,不得不承意态其认开发小组的技术还有待提高。
游戏的音响效果确实不错,至少和1代一样出色,有许多背景音效,比如:行人受惊后的尖叫声、其他司机愤怒的吼骂、大都市特有的喧闹嘈杂,这一切都很好地融入了游戏过程。当你进入隧道,发出的声音就会带有很大的回声。在游戏中你经常会听到一些令人忍俊不禁的叫骂声,尤其是带有明显的伦敦或旧金山口音,当然这些只是一些点缀而已,不会影响你的比赛结果,也不会提高游戏性。
《疯狂都市Ⅱ》的游戏模式确实是有点异想天开,甚至还加入了一种名为“CRASH COURSE”的训练模式,你将自己选择在2所不同的学校学习不同的驾驶技术。其实简直就是学习暴力驾驶,建议玩家只能在电脑上使用学到的“技术”。在学校里,你将学习如何有效地撞车、有效地制造事故,以及各种飙车技巧等等。学成归来,作为飙车高手的你将可以选择以下的几种模式:Cruise(自由模式):随便你用什么速度去探索这个城市的每条小巷;Checkpoint Races(检查站模式):在敌人要打击你之前,你无论采取什么方式、哪条道路去找到一大批的检查站。在单人模式里,敌人的AI是不同的路线采取不同的速度,你大可想想办法来以智取胜;Blitz Races(闪电战):在规定的时间内到达终点,注意不可预知的交通情况,包括因雨雪引起的湿滑路面,还有蜂拥而来的警察都是不小的麻烦;Circuit Races(巡航模式):驾车通过城市的道路,可以去寻找1个街道引出来的其它隐藏捷径;Cops and Robbers(警察与小偷,仅支持多人游戏):你可以自行定制游戏方式来考虑如何将得到的金子带走,而你的敌人却要千方百计地想夺走你的金子而不断地撞击你。警察一方找到黄金就把它送回到银行,而强盗一方找到黄金则把它送到自己的据点,最后哪方拥有的黄金数量最多,哪方就赢得比赛的胜利。当然,你选择任何一方只是形式上的不同,没有实际的区别。
作为一款续作游戏,《疯狂都市2》在新增了二个全新的城市和多种奇异的新赛车,创新的多人游戏和极富有挑战性的单人任务完美地结合起来,将使它成为一款优秀以及让人期盼的续作。道路、交通警、行人……这一切的一切都将快要消失了,驾驶着你心爱的赛车在城市中疯狂的飙车吧。不过我想在即将到来的日子里医院的营业额要成倍增长了。