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皇牌空战6解放之战火

《皇牌空战6 解放之战火》是2012年NBGI公司发行的一款射击类游戏。

  • 中文名称 皇牌空战6 解放之战火
  • 别名 Ace Combat 6 Fires of Liberation
  • 发行公司 NBGI
  • 发行日期 2012年03月21日

游戏简介

  每当新一代家用机出现的来自时候,NAMCO的<山脊赛车>和<皇牌空战>系列的新作总会在适当的时候出现在合适的平台上,与《山脊赛车6》一样,《皇牌空战6:解放之战火》(简称AC6)也同样选择了XBOX 360来完成系列的次世代处子秀。自PS的首作在1995年06月推出至今,《皇牌空战》系列已历时12年之久,这次的AC6,也是继PS、PS2生源与PSP平台的7款系列作品之后,首次登陆360百科非索尼系主机的作品,除了画面有所突破外,相信很多玩家最关心的是AC6的系统还会有些什么让粉丝惊喜莫名的表现?接下来,就让我们来探讨一下AC6的成功与不足之处。

画面表现

《皇牌空战6解放之战火》

  由于是次世代的首款系列作,对于AC6的画面,制作小组自然是不敢怠慢了,与PS2上在2004年推出的前作《Ace Combat 5: The Unsung War》比较起来,AC6的画面强化程度与机能的差距几乎是成正比的,很多在AC5中无法实现的画面效果在AC6中都有了非常出色的演出,解析度高,画面干净是最直观的一个感受,除不久速同高度区域的气流、云层、闪正般谈兵磁电、明暗光线的细致变化船凯亮在更为犀利的动态光影效果衬托下愈加逼真。碧海蓝天,白云缕缕在镜头光晕和动态模糊效果的渲染下更趋真实外,当被击落的战机冒着浓烟坠落,残骸碎片擦身而过,惊险的场面在令人惊叹细节的同时也营哥已造出了更加紧张刺激的临场氛围。爆炸、飞弹、高射炮、火箭弹等战斗演出效果也都变得更为华丽炫目。次世代主机强大机能带来的好处当然不止于此了,愈发广阔的战场和同屏战斗单位数量的大幅增加让大片使亲块唱编获范围广域集团的战斗场面显得更加激烈,具有了更强的魄力感,纵横交错的导弹雾痕在空中也显得极其壮观。AC6源自现实中服役的经典机体F-16C、Typhoon、点探诗德非末西居F-117A、Mirage20形注黑她制月儿渐二讨00-5的等的建模和第一、三人称与座舱视角的表现也有了明显的进步,特别是座舱视角,密密麻麻的仪表盘比以往任何一作都要精细得多。远景的纹理贴图几乎达到了以假乱真的地步,但当玩家进行低空飞行,近距离观察地反先短面建筑等场景时,则与空中俯视时完全是两码事又鱼害,远近贴图差距还是比较明显的。

音乐音效

  游戏的音乐维持了系列一直以来的大气,慷慨激昂的管弦乐渲染战争氛围是再合适不过了,到位的音效也极大程度地带出了紧张来自激烈的临场感,但委婉动听的主题曲又让人感觉到了战争给参战军人家属带来的影响。面面俱到,恰如其分的音效表现还是比较令人满意的,部分曲子也比较值得回味,但从整体上脸副供奏李座说,本作的音乐却说不上经典,只能说还不错吧

剧情故事

《皇牌空战6解放之战火建现船快更执作右真

  本作的舞台为虚360百科构的亚尼亚大陆,故事叙述1999年小行星“尤里西斯”自太空坠落,并破碎为众多陨石落在亚尼亚大陆上,被害程度不大、逐步复兴中的艾美利亚共和国,以及位于经济衰败、陷入内战的艾斯特巴奇亚联邦,这两个分居亚尼亚大陆东西方的国家,从这场灾难后开始朝不同的方向迈进。在艾斯特巴奇亚被军事政权统一后设乙代太缺政座阻的2015年,艾美利亚首都葛雷投亚婷每哥径斯美利亚突然遭受艾斯特巴奇亚空军大规模的袭击,艾美利亚空军于是紧急出动迎击。数量与装备都占有优势的艾美利亚空军,原本预期能阻止这场奇袭,但是随着神秘的空中爆炸而出现的红色编队战机,却扭转了整个战局……玩家扮蛋载越武演的是艾美利亚空军东方防空军第8航空队第28飞行队“迦楼罗队(Garuda)”1号机的机师,战术代号为“护身符(Talisman)”。游戏将从7名不同出身不同观点的角色,来描绘出这场战争,包括在空袭中失去女儿的艾美利亚空军飞行员妻子梅莉莎,战车兵马克奈特中士,负伤无法再次飞行而转任情报将官的佛伊切克中校,身为空军飞行员爱人的艾斯特巴奇亚女性璐德米脚音空右脸九者周菈……等等。看完了剧情大要,相信很多玩家团金达都对AC6的背景有了一定的初步了解,涉及到角色较多,围绕家国这个主题也是游戏的一大特点,但从剧情的角度出发,这也成为了本作在背景设定上的一个败笔,正是因为要从多名角色的视角来描述战争的残酷和激烈,让AC6的主要人物形象塑造得不如前面几部作品丰满,缺乏个性和细已的采马套宁末被腻的刻画,显得过于面面俱匀,主次不分了。

由随远故顺希紧流怕统和操作

《皇牌空战6解确推任干移妒放之战火》

  AC6的基本操作维持了系列一贯以来的传统,因此,对于初次接触该兴后林识作或者说飞行模拟游戏的玩家来说,得花一点时间来适应,因为机体的爬升和真实中的拉杆方向是一样的,需要通过往下推左边的类比摇杆来实现的,反之,俯冲则要往上推摇杆,稍感不便的是,切换特殊武器的默认按键是位于手柄左方的BACK键,玩家在切换特殊武器时就无法兼顾集体的控制了。按下右方类比后,玩家可以在第一、第三和座舱视点中进行切换,第三人称视点对初次涉及这类游戏的玩家来说是比较适合的,但驾驶视点无疑更具真实感和代入感,第一人称视点的好处则是观察范围广,对周围情况的掌握更加及时一些。和那些强调真实,曲高和寡的飞行模拟游戏相比,《皇牌空战》系列最吸引普通玩家的一个特点此长存川功鱼就是容易上手,在保留一定的模拟真实性的基础上更强调的是战斗射击时的爽快感。汽显日织倍为了让玩家体验到更加逼真的次世代飞行射击战斗,AC6还特意引入了动态任务和区域作战的概念,攻击机、战斗直升机、战车、舰队、电子战等陆海空三军势力都会投入到大规模的战斗中去。也就是说,每一场大规模的战斗都是由若干个小规模的区域任务所组成的,玩家可以自行选择出击点,并根据出击点的任务来选择将要驾驶的机体类型和团染矛SP武器,在EXPRET难度下,击落敌方派出的王牌飞行员甚至还能得到他们所驾驶机体的特殊涂装。游戏的战略性和收集要素都得到了相当程度的强化,

《皇牌空战6解放之战火》

  僚机的指挥系统是系列最近几作的重要改进对象,AC4中首次引进的无线电通信系统在AC5中得到了进一步的加强,并加入了以僚机和玩家控制的长机为一个编队单位的战斗体系,在这些基础上,AC6又加入了攻击和支援指挥的新指令,在敌机被击落和完成任务后,玩家都能获得一定量的指挥值,通过消耗指挥值,玩家就能对僚机胡师再发出攻击或者是支援的指令,当攻击目标被锁定后再发出攻击指令,友军将会集中火力形成围攻之势。在对地面目标实施空中打击时,攻击指令的下达是最有实效的,可以减少了很多低空飞行的风险。支援指令可以让友军对曾经攻击过玩家的敌机发动攻击,减少玩家的潜在危险。在AC5中,除了攻击和支援外,还有指示僚机以散开的自由队形进行战斗,指挥僚机使用或不使用机上所装备的特殊武器装备等指令,但到了AC6,虽然经过了精简,但随着僚机AI的强化,指令的执行情况显得更具有实效,命中率更高了。更厚道的补给系统和载弹量也让同屏战斗单位增加对游戏难度的影响降到了可以接受的程度。Electronic Support System(简称ESM)也是AC6最新引入的系统之一,这些可以进行效果叠加的电子支援系统最显著的效果就是可以强化追尾能力,提高命中率。在高难度,大量敌机的围追堵截中,ESM的作用就更加明显了。AC6还首次加入了连线合作对战功能,通过Xbox Live提供最多16人参与,可自行制定比赛规则的对战或合作等多样化的游戏模式,玩家可以参与到和全世界玩家竞争排名中去,争夺ACE飞行员的最高荣誉,体验到过去只有赛车游戏才能享受到的乐趣。

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