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刃甲

刃甲是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(来自Defense 360百科of the Ancients)里的装备物品,对抗伤害爆发的防具。

覆盖着尖锐剃刀的盔甲,战斗中可以用来做出不顾自身安危的烈士行为。

  • 中文名称 刃甲
  • 外文名称 blade mail
  • 别名 反弹甲
  • 合成需要 阔剑、锁子甲、图纸
  • 总价 2125

物品介

  主动:伤害反弹 - 4.5秒内,反弹所有来源的伤害提升80%。魔法消耗:25点,冷却时间:25秒。

  被动:伤害反弹 - 每次受到攻击时,来自反弹20+所受伤害的20%。

  +28 攻击力

  +6 护甲

  *反弹伤害对魔法免疫单位无效。

  *反弹的均为减免前的伤害。

  *伤害反弹不会反弹来自其他刃甲的伤害。

  *反弹伤害的类型与受到时相同。

合成需要

  阔剑(1000)

  烧题声市鱼氢二锁子甲(550)

  图纸(575)

  总价:2360百科125

历史版本

  7.06

  冷却时间从18秒增加至20秒

  7.06c

  反弹伤害不再被技能增强效果影响

  7.19c

  冷却时间从20秒增加至25

  护甲加成从6降低至六素群5

  7.23

  不再无视技能免疫

  护甲从5提升至6

  连见答7.24

  攻击力加成从22提升至28

  7.26a

  智力加成从10降低至8

  7.27

  需要500金的图纸替代法师长袍

  不再提供+8 智力

  护甲加成沉合从6提升至7

  拥有被动效果,每次反弹20 + 攻击伤害的20%

  主动效果的反来自弹伤害从100%降低至80%

  7.27c

  护甲加成从7降低至6

  7.28

  图纸价格从50密征宗善0金增加至675点

  7.29

  图纸价格从675金减苦新科改少至575金

旧版刃甲

  旧版介绍

  价格:220曾电号0

  配件:阔剑(1200) + 锁子甲(550) + 法师长袍(450):

  护甲+6,

  攻击+22,

  智力+10,

  主动技能:尖刺(反馈所有伤害),持续4,。5秒,冷却时间22秒,耗魔25点

  - 刃甲不再反弹来源为刃甲的伤害。

  伤害说明

  dota2版本更新到6.87版之后,刃甲有了大幅度变动,刃甲的尖刺反馈所有伤害,反弹的均为减免前的伤害。360百科伤害反弹不会反弹煤几能课力称刚东权快来自其他刃甲的伤害。反弹伤害的类型与受到时相同。如果原伤害的类型可以无视技能免疫状态,则反弹的伤害也可以。

  反弹的伤害计算攻击者的护甲和魔抗。

  相对特殊的伤害反馈测试:

  昆卡 潮汐使者溅射伤害同样会被反馈

  兽王 豪猪造成的伤害反馈给豪猪

  半人马酋长 双刃剑,反击 会被反馈

导获  神灵武士 沸血之矛 攻击会反馈,烧灼伤害不会被反馈,牺牲 会被反馈

  沙王 沙尘暴 会被反馈 腐蚀毒 不会被反馈

  斧王 淘汰之刃 对可久个收少阳断以秒杀的单位不会被反馈,无法秒杀的单位会被反馈。

  混沌骑士 闪烁突袭造成存滑合后的伤害会被反馈。

  末日使者 焦土会被反馈 末日 会被反馈

  地狱领主(死骑) 无光之盾 会被反馈(即无光之盾爆炸,战着比权凯占茶战伯对敌人和自己都造成伤害) 死骑开启刃甲,开启无光之盾被攻击,死骑开启刃甲,开启回光返照被攻击,自己补血并反馈伤害给攻击他的单位。

  狼人 招狼造成的伤害反馈给招狼。

  不朽尸王 墓碑招出来的小僵尸套形脚思延根奏皇终搞造成的伤害反馈给小僵尸

  敌法师 法力损毁造成的伤害会被反馈,法力虚空会被反馈。

  剑圣 剑刃风暴不会被反馈(自身魔免)无敌斩不会被反跑曲展馈(自身无敌)

  变体精灵 波浪形态不会被反馈(自身无敌)

  赏金猎人 隐身(打破隐身造成的伤害也会被反馈)

  地卜师 忽悠,会被反馈。谁忽悠,谁丢血。 地之突袭 同理果足扩汉里假

  灵魂守卫灵魂隔断,不会被反馈。

  幽鬼 折射 会被反馈(打幽鬼被折射反馈,反馈的伤害在反馈给幽鬼) 鬼影重重造成的伤害反馈给鬼影。

  剧毒术士 所有技能都会被反馈给自身 (瘴气的持续伤害也会被反馈给自身)

  冥界亚龙 所有技能都会被反馈给自身 谓居压(蝮蛇突袭造成的持续伤害也会被反馈给自身)

  仙女龙 所有伤害技能都会被反馈,在幻象发球攻击到刃甲单位之前使用相位转移技能可躲避被反馈的伤害。

  蝙蝠骑士 火焰飞行 会被反馈

  地精工程师 地雷和遥控炸弹 会被反馈

  死灵飞龙 怨灵造成的伤害反馈给怨灵

  暗影牧师 所有技能会被反馈 特别说明:薄葬,例如:剩1点血被加薄葬后,开启刃甲,对你造成的伤害的单位 会被反馈 但是你不会死(因为有薄葬)

  暗影萨满 蛇棒不会被反馈

  地精修补匠 可以刷新刃甲,刃甲反伤是可以叠加的,开启10次就是反伤10倍,当然实战中的意义微乎其微。

  巫医 诅咒造成的伤害 会被反馈

  痛苦之源 睡眠造成的伤害 不会被反馈 ,其他技能造成的 会被反馈。

  死亡先知 驱使恶灵 会被反馈

  谜团 午夜凋零 会被反馈

  死灵法师 竭心光环 不会被反馈 死神镰刀会被反馈

  遗忘法师 幽冥守卫(棍子) 会被反馈 生命汲取只有第一下伤害会被反馈。

  痛苦女王 暗影突袭,同剧毒瘴气 ,毒龙 蝮蛇突袭一样,后续伤害 也会被反馈。

  术士 致命连接 不会被反馈 召唤地狱火造成的伤害 不会被反馈,地狱火攻击造成的伤害反馈给地狱火。

  达贡之神力会被反馈。

  参考攻略

  何时使用:一般在面对拍拍熊或其他高爆发英雄时使用。

  适合英雄:幽鬼,死灵法师,死亡领主等。

  远古刃甲

  装备介绍

  配件:攻击之爪(650) + 锁子甲(620)

  反弹20%近战伤害(被动,持续有效)

  装备评价

  又是一件评价相差悬殊的装备,当然这种差距不可能由9点攻击力带来。因此,原因也就很明朗,仔细看看属性和价格,很快就会发现,当对面的物理输出者是远程英雄,比如黑暗游侠,变体精灵这种,刃甲的被动形同虚设。但如果对面的主力物理输出是幻影刺客,虚空假面,赏金猎人这类近战英雄,可以考虑每人带上一件,甚至给队伍中的肉盾配上2-3件刃甲。它的反弹是叠加的,对方将会非常头痛。

游戏牌

  桌面游戏《宿命2.0》的装备牌。

  装备类型:防具

  效果:你每受到1次伤害,可以进行1次判定,若结果为红色,你对伤害来源造成1点伤害。

  点数花色:黑桃2

  牌面说明:

  "随身铠甲,其上尖刺林立,据说可以反弹敌人的所有攻击。"

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