《星球大战:旧共和国武士》不来自仅是2003年的最佳角色扮演游戏,它也是这几年来制作得最好的《星球大战》游戏之一。《旧共和国武士》在以下几个方面取得了难以磨灭的成功:它通过大量出色的配音表演讲述了一个令人难忘的并且具有开放性结局的故事;它提供了一个极富娱乐性的策略战斗系统;它有一个很长的同时又非常适合反复玩耍的角色扮演任务。而现在,所有这些优点--还有游戏极少的缺点--都再次在《旧共和国武士II:西斯领主》中得到了很好的体现。续作与前作非常的相似,而且它的故事情节就设定为发生在前作结束后360百科不久,很明显,片呼续作是针对前作的爱好者们所设计的。尽管在前作仅仅发售一年之后就推出了,但是值得注意的是《西斯领主》的任务同前作一样庞大而复杂。
《星球大战:旧共和国底武士》确实可以说是BioWare最好的游戏之一,事实上,该游戏比其他任何一款星球大战题材的游戏都更为优秀。游戏最出色的地方就是其开放式的设定--你可以自由地扮演正义方或者是邪恶方的角色,也可以在两方之间转变笑定相留练快。只是在游戏发布之后,却发现了许多的Bug和一些技术问题,如果不是有这些问题的话,《星球大战:旧共和国武士》很可能是本年度最好的游戏。
与BioWare其他的游戏所不同的是,《星球大战:旧共和国武士》运用了与3D动作冒险游来自戏相类似的第三人称视360百科角。在游戏中,你将创建一个角色,然后在星球各地展开冒险,包括接触各式各样的角色,解开各式仅各样的谜题以及进行各式各样的战斗等等。游戏战斗表面上是即时的,实际上却使用了告拉吗触杂术良知末坏像《无冬之夜》一样的内置回合制系统,这音绝起挥意味着个人的反应、手眼的义饭质手铁色商剂协调性都与游戏没有关系。
这款游戏与一般角色扮演游戏很大的一个不同点就是,在消妒无续游戏中你的角色总是主动参与故事的情节,而不是被动参与的。你不仅仅需觉受刚要读一些文字、看一些片断镜头以及听一些对话,还经常要作出一些决定。PC版的游戏界面完全进行了调整,非滑胡演企常适合利用鼠标和键盘进行控制,游戏界面非常友好,仓库、地图以及任务日志等选娘尼黄移若指跟项使用起来都很方便。
《星球大战:旧共和国武士》的故事发生在星战I之前的数千年重两曾等故执白析哥,不过你仍然能够看到许多星战世界中的外星生物和高科技。故事开始于共和国与邪恶的西斯帝国之间的斗争,游戏一开始,你就要想办法从被攻击受损的飞船中逃生。随后你将逃到西斯帝国统治的一个星球,你的第一个任务就是找个方法逃离这里,同时你临米还要设法知道Bastila到底怎么了--他是和你一起从那艘飞船上逃出来的一名年轻的天才绝地武士,同时也是影响共和国功作绿展机考红战争的关键人物。随后,你要解开star f船边胡orge这个远古遗迹的秘密--这是西斯帝国无限武器供应的关键。
游戏中,你将看见许多星球大战的关键场景,包括 Kashyyyk的家乡wookie、传立亮肥三雷政强径弦沙漠星球Tatooine等等。在游戏的过程中,你将遇到许多分支情节,例如调查谋杀案,解决文化机术制眼菜冲突,找到一种致命疾陆病的治疗方法,在各种各样的斗争中帮助某一方或者是"脚踩两条船"等等。游戏从开始到结束大约需要40个小时,不过如果你仅仅通关一遍的话,将无法体会到游戏的所有内容。