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决战中原

《决战中原》是网页游戏公司史达泊雷2011年推出的一款古典史诗大型来自战争策略类网360百科页游戏,游戏的主旨是争霸中原,游戏采用轮回模式,游戏中玩家扮演游戏中各个领主,选择加入自己喜欢的国家和里够河可制城套城池,建立各互黄稳乙放重基自的领地并率领军队攻打敌人,统一中原。

  • 中文名称 决战中原
  • 游戏类型 战争策略
  • 游戏平台 网页游戏
  • 开发商 广州史达泊雷网络科技有限公司
  • 发行公司 广州史达泊雷网络科技有限公司

游戏设定

  在人类发展的历史长款书告画群殖河中,战争始终陪伴我们左右。它伴随着朝代的更替向前发展,在冷兵器时代的中国古代战争中,短兵相接成了双方将士最常见的对抗,因此士兵身体的强壮程度及武器的优劣将直接决定战斗的胜负及战争的进程。《决战中原》是一款以中国古代战争为来自题材的战略型网页游戏,在360百科游戏中加入了中国古代战争中问定提零强担商龙果度很曾经出现过的武器、铠甲速目、盾牌、器械等士兵装备,玩家能自由组合自己理想中的军队。玩家还能在游戏中收录到大量中国古代的有名武将,穿梭千年带领自己喜爱的武将征战天下。

特色系统

石促另首具三端现初回系统

  当游戏中某一势力占领全部城池,这一轮游戏将结束!同时对各势力排名前列者颁发奖励!启动新的一轮游戏。战败玩家可以为争霸中原再次努力!

势力系统

  势力指令

  在《决战中原》中玩家郡王能下达论功行赏、一鼓作气、坚壁清野、国仇家恨、唇亡齿寒、同仇敌兰企杨击握事慨、卧薪尝胆、哀兵必胜、破釜沉舟等多种势力指令协助势力取得战争胜利,弱小的势力面对强大的敌人都有一拼之力,爆发最后的反扑。

  论功行赏:指定一座城池,该城池一小时内发生的战斗中传温却光本势力玩家武将所得经验增加200%。(24小时冷却)

  一鼓作气:发动后,1小时内本势力的进攻部队攻击伤害增加10%。(72小时冷却)

  坚壁清野:发动后,1小时内本势力的防守部队受到伤害减少10%。(72小时冷却)

  国仇家械再恨:当我方势力城池被占领,而占领方的城池比我方势力多时,在城池被占领的24小时内,我方势客吗倍这流告令正亚项武力可以对被占领的城池发动该指令,效果为1小时洋争京围异革货内本势力的进攻部队攻击伤害增加10%、伤害屋相映减少10%。

  卧薪尝胆:被动指令,我方势力和最强势力城池比例为1:2时,本势力武将复活时间减少50%。

  破全持步组地川火去活统最釜沉舟:被动指令,我方势力和最强势力城池比例为1:4,我方势力部队受到伤害减少20%

  背水一战:被动指令,我方势力和最强势力城池比例为1:6,我方势力部队攻击伤害提高20%。

  哀兵必胜:跟最强势力城市比1:8,资源产出仅围提高为150%,铜币收入降低为70%。

  孤注一掷:跟最强势力城市比1:12,资源产出提高为200%,铜币收入降低为50%。

  同归于尽:主动,跟最强势力城市比1:20,3天内现存城市资顾统农衡农乡甚是源提高到300%,土地数提高到6000,无限制重建家园,武将不会战死,3天后涉及城市(发动技能时影针轻响到的城市)资源却七染兰降为0,变成废墟,势力灭亡。

  势力战争

  在游戏中势力之间有3种关系状态分别是,交战、同盟、停战由双发势力的郡王来决定,而同准短立速优哥盟之间能互相借道,停战方虽部队相遇不会互相攻击,但不能互相借道。己方城池被攻陷后城池内的封地全部归零,当势力最后一个城池被攻陷,这势力将判断为灭国。

科技系统

  玩家科技

  招贤令:提升玩家武将招募上限,每提升一级可招募武将上限+1

  封疆印:提升玩家封地上限,每提升一级封地数量上限+1

  刀术训练:提升刀类武器的攻击力,每提升一级刀类武器伤害+2%

  戟术训练:提升戟类武器的攻击力,每提升一级戟类武器伤害+2%

  斧术训练:提升斧术武器的攻击力,每提升一级斧术武器伤害+2%

  弓术训练:提升弓术武器的攻击力,每提升一级弓术武器伤害+2%

  冲车训练:提升冲车武器的攻击力,每提升一级冲车武器伤害+2%

  抛车训练:提升抛车武器的攻击力,每提升一级抛车武器伤害+2%

  弩车训练:提升弩车武器的攻击力,每提升一级弩车武器伤害+2%

  轮耕法:增加野外农田占领时间,每提升一级增加+20%

  炸石法:增加野外石场占领时间,每提升一级增加+20%

  锻铁法:增加野外铁矿占领时间,每提升一级增加+20%

  锯木法:增加野外林场占领时间,每提升一级增加+20%

  武器生产工艺:提供更高级的武器作为兵种设计之用。

  铠甲生产工艺:提供更高级的铠甲作为兵种设计之用。

  盾牌生产工艺:提供更高级的盾牌作为兵种设计之用。

  坐骑生产工艺:提供更高级的坐骑作为兵种设计之用。

  器械生产工艺:提供更高级的器械作为兵种设计之用。

  配件生产工艺:提供更高级的配件作为兵种设计之用。

  军团科技

  军团等级:增加军团可加入的玩家数量,每提升一级增加一倍人数。

  军团仓库:提高军团仓库的容量,每提升一级增加1倍容量。

  刀兵精锐:经过严格刀术防御训练的士兵,每提升一级使刀类士兵基础血量增加2。

  戟兵精锐:经过严格戟术防御训练的士兵,每提升一级使戟类士兵基础血量增加2。

  斧兵精锐:经过严格斧术防御训练的士兵,每提升一级使斧类士兵基础血量增加2。

  弓兵精锐:经过严格弓术防御训练的士兵,每提升一级使弓类士兵基础血量增加2。

  冲车精锐:经过严格冲车防御训练的士兵,每提升一级使冲车类士兵基础血量增加2。

  抛车精锐:经过严格抛车防御训练的士兵,每提升一级使抛车类士兵基础血量增加2。

  弩车精锐:经过严格弩车防御训练的士兵,每提升一级使弩车类士兵基础血量增加2。

  势力科技

  世卿世禄:开启更高级的国家官职以及官职数量。

  伐木法令:提升木材产量,每提升一级木材产量+5%

  采石法令:提升石材产量,每提升一级石材产量+5%

  水利法令:提升粮食产量,每提升一级粮食产量+5% 。

  冶炼法令:提升铁矿产量,每提升一级铁矿产量+5% 。

  商业法令:提升铜币产量,每提升一级铜币产量+5% 。

任务系统

  做任务是玩家升级、积累经验、培养武将的重要途径之一。在《决战中原》中任务系统的内容非常丰富。任务类型分为日常任务、副本任务、击杀任务、功勋兑换任务、活动任务等。

  日常任务:玩家每天在固定的次数内能够重复接受的任务。

  副本任务:每个任务只能进行一次。

  击杀任务:每天随机1个任务。

  功勋兑换任务:可以使用功勋点换取相应的奖励。

  活动任务:视时间跟内容而定。

副本系统

  穿越时空,身临历史战役,庞大战场,无双武将,五段历史,五十段经历,助曹操、灭黄巾、辅刘备、挑吕布、援霸王。在《决战中原》玩家以团队模式参与副本战斗,每天进入副本机会是有次数限制的,副本中有普通、困难、噩梦、炼狱4重难度,难度越高回报越丰厚同时损失越高,武将装备只有副本中掉落。

物品介绍

  刀:

  青铜大刀:初级武将装备,每个盐液速找院乎朝代最常见的兵器。

  主属性武力+4 副属性:???成长值:1 强化附加:无

  武斩刀:军官装备,精铁铸造刀身带有龙纹,威武非凡

  主属性武力+12 副属性:???成长值:1.2 强化附加:无

  赤血大刀:稀有武器,由陨铁铸造,刀身呈现查工商暗红色,相传此刀原为金色但砍杀万人后凶悍的杀管口底气把刀身染成一片血红。

  主属性武力+20 副属性:责二划业??? 成长值:1.4 强化附加:无

  极武雷斩:绝世武器,刀身带有阴阳八卦符,舞动之时带出阵阵雷声,锋利无匹,相传此刀曾砍杀过洪荒猛兽。

  主属性武力+28 副属性:??? 成长值:1.6 强来自化附加:无

  龙咬大刀:传说武器,刀身据说由龙牙打造,刀身散发出阵阵霸气,舞动之时带出龙啸之声,使人魂飞魄散。

  主属性武力+36 副属性:??? 成长值:1.8 强化附加:无

  戟:

  短锥戟:初级武将装备,每个朝代最常见的兵器。

  主属性武力+4 副属性:??? 成长360百科值:1 强化附加:无

  铁钺戟:军官装备,制实精铁铸造戟身带半月角极大地增加杀伤范围。

发振维夫语站件朝  主属性武力+12 副属性:?呼宽沿波朝演位优培小?? 成长值:1.2 强化附加:无

  玄铁戟:稀有武器,由百年玄铁打造而成,戟身由玄铁铸造,沉重无比,极少常人能挥动

  主属性武力+20 副属性:??? 成长值:1.4 强化附加:无

  双刃月牙戟:绝世武器,由陨铁所铸造,戟上有月型双刃,双刃锋利异常,挥舞之时犹如月牙闪现。

  主属性武力+阶主规端重充到似轮兵波28 副属性:??? 成长值:1.6 强化附加:无

  凤凰天羽戟:传说武器,相传戟刃为凤凰羽毛所化,戟身透出阵阵红光,舞动之时如烈右领拉觉班往汽班集火鸟飞舞。

  主属性武力+36 副属性:??? 成长值:1.8 强化附加:无

  斧:

  短锥斧:初级武将装备,每个朝代最常见的兵器。

  主属性武力+4 副属性:??? 成长值:1 强化附加:无

  长铩斧:军官装备,精铁血倒仍急百士曾铸造斧面宽大斧身带有枪尖可以刺击。

  主属性武力+12 副属性:??? 成长值:1.2 强化附加:无

  玄铁斧:稀有武器,由百年玄铁打造而成,斧身由玄铁铸造,沉重无比。

  主属性武力+20 副属性:??? 成长值:1.4 强化附加:无

  破军斧:绝世武器,由陨铁所铸造斧内带有破军北九之项话均工斗第七星破军煞气,斧身沉重,舞动之时带有阵阵煞气。

  主属性武力+28 副属性:??? 矛织生呀虽聚两守卷耐宽成长值:1.6 强化附加:无

  嗜血魔霸斧:传说武器,相传此乃炼狱魔皇所有,因魔皇被天帝所灭,此斧也受到重创而下堕凡间

  主属性武力+36 副属性:??? 成长值:1.8 强站南胞抗化附加:无

  弓:

  檀弓:初级武将装备,每个朝代最常见的兵器。

  主属性武力+4 副属性:??? 成长值:1 强化附加:无

  破邪弓:军官装备,由精铁铸造,弓身较重,能射百步之遥

  主属性武力+12 副属性:??? 成长值:1.2 强化附加:无

  穿云弓:稀有武器,由百年玄铁打造而成,沉重钟组年弱收象还周孙无比,能射数里之遥,向天射之能破云见日。

  主属性武力+20 副属性:??? 成长值:1.4 强针用约根系逐育危化附加:无

  陨星追魂弓:绝世武器,由陨铁所铸造,能射数里之遥,所射之箭如带灵魂,绝无虚发。

  主属性武力+28 副属性:??? 成长值:1.6 强化附加:无

  千里凤鸣:传说武器,相传此弓为凤凰所化,千里之遥转瞬即至,听闻凤鸣之声,]\已身处鬼府之时。

  主属性武力+36 副属性:??? 成长值:1.8 强化附加:无

  兵书:

  武备志:初级兵书,描叙常用的兵器、护甲、盾牌、器械的奇书。

  主属性智力+4 副属性:??? 成长值:1 强化附加:无

  百战奇略:军用兵书,以论述百种基础作战策略和基础作战方法的奇书。

  主属性智力+12 副属性:??? 成长值:1.2 强化附加:无

  八阵总述:稀有兵书,"动则为奇,静则为阵。陈者阵列,战则不尽。"论述部队战阵的奇书。

  主属性智力+20 副属性:??? 成长值:1.4 强化附加:无

  六韬:绝世兵书,姜子牙所著涉及战争、军队建设、战略战术等许多方面的奇书。

  主属性智力+28 副属性:??? 成长值:1.6 强化附加:无

  乾坤大略:传说之书,"览天下之大势,求帝王之得失成败,逐鹿问鼎、扭转乾坤的大方略"皇道之书。

  主属性智力+36 副属性:??? 成长值:1.8 强化附加:无

  马匹:

  褐鬃马:初级马匹,产自中原的战马,耐力较差。

  主属性魅力+4 副属性:??? 成长值:1 强化附加:无

  大宛马:军官马匹,产自宛城一带草原上的马匹,马身壮健持续力强。

  主属性魅力+12 副属性:??? 成长值:1.2 强化附加:无

  铁甲战马:稀有马匹,由西域出产的战马,马身高大,身披铁甲,耐力极强。

  主属性魅力+20 副属性:??? 成长值:1.4 强化附加:无

  钢甲战马:绝世马匹,西域马王四肢坚实有力,体质粗糙结实,身披钢甲有极强的冲撞能力。

  主属性魅力+28 副属性:??? 成长值:1.6 强化附加:无

  炼狱战马:传说马匹,相传是蚩尤的坐骑,自蚩尤战败后,遗落人间。

  主属性魅力+36 副属性:??? 成长值:1.8 强化附加:无

  铠甲:

  青铜甲:初级武将装备,每个朝代最常见的防具。

  主属性士兵生命+2 副属性:无 成长值:1 强化附加:无

  百炼钢甲:大汉军官装备,由精铁铸造,有极好的防御能力,外表更是威武非凡。

  主属性士兵生命+3 副属性:无 成长值:1.2 强化附加:无

  钨钢甲:稀有铠甲,由百年钨钢打造而成,沉重无比,寻常兵器无法损坏丝毫。

  主属性士兵生命+4 副属性:无 成长值:1.4 强化附加:无

  麒麟甲:绝世铠甲,由陨铁铸造,坚硬无比,铠上带有麒麟纹不怒而威,霸气十足。

  主属性士兵生命+5 副属性:无 成长值:1.6 强化附加:无

  炼狱血魔甲:传说铠甲,相传此铠甲为魔皇血肉所化,附有魔皇诅咒凡穿此铠者必为此铠吞噬。

  主属性士兵生命+6 副属性:无 成长值:1.8

  兵符

  青铜刀兵符:初级武将装备,能增加少许统帅士兵上限,强化时有几率增加刀兵相性。

  主属性士兵上限+100 副属性:无 成长值:30 强化附加:??

  铸铁刀兵符:军官装备,能增加一些统帅士兵上限,强化时有几率增加刀兵相性。

  主属性士兵上限+300 副属性:无 成长值:40 强化附加:??

  白银刀兵符:稀有装备,能增加少量统帅士兵上限,强化时有几率增加剑兵相性。

  主属性士兵上限+500 副属性:无 成长值:50 强化附加:??

  红锦刀兵符:绝世装备,能增加大量统帅士兵上限,强化时有几率增加剑兵相性。

  主属性士兵上限+700 副属性:无 成长值:60 强化附加:??

  白金刀兵符:传说装备,能增加巨量统帅士兵上限,强化时有几率增加剑兵相性。

  主属性士兵上限+900 副属性:无 成长值:70 强化附加:??

  青铜戟兵符:初级武将装备,能增加少许统帅士兵上限,强化时有几率增加戟兵相性。

  主属性士兵上限+100 副属性:无 成长值:30 强化附加:??

  铸铁戟兵符:军官装备,能增加一些统帅士兵上限,强化时有几率增加戟兵相性。

  主属性士兵上限+300 副属性:无 成长值:40 强化附加:??

  白银戟兵符:稀有装备,能增加少量统帅士兵上限,强化时有几率增加剑兵相性。

  主属性士兵上限+500 副属性:无 成长值:50 强化附加:??

  红锦戟兵符:绝世装备,能增加大量统帅士兵上限,强化时有几率增加剑兵相性。

  主属性士兵上限+700 副属性:无 成长值:60 强化附加:??

  白金戟兵符:传说装备,能增加巨量统帅士兵上限,强化时有几率增加剑兵相性。

  主属性士兵上限+900 副属性:无 成长值:70 强化附加:??

  青铜斧兵符:初级武将装备,能增加少许统帅士兵上限,强化时有几率增加斧兵相性。

  主属性士兵上限+100 副属性:无 成长值:30 强化附加:??

  铸铁斧兵符:军官装备,能增加一些统帅士兵上限,强化时有几率增加斧兵相性。

  主属性士兵上限+300 副属性:无 成长值:40 强化附加:??

  白银斧兵符:稀有装备,能增加少量统帅士兵上限,强化时有几率增加剑兵相性。

  主属性士兵上限+500 副属性:无 成长值:50 强化附加:??

  红锦斧兵符:绝世装备,能增加大量统帅士兵上限,强化时有几率增加剑兵相性。

  主属性士兵上限+700 副属性:无 成长值:60 强化附加:??

  白金斧兵符:传说装备,能增加巨量统帅士兵上限,强化时有几率增加剑兵相性。

  主属性士兵上限+900 副属性:无 成长值:70 强化附加:??

  青铜弓兵符:初级武将装备,能增加少许统帅士兵上限,强化时有几率增加弓兵相性。

  主属性士兵上限+100 副属性:无 成长值:30 强化附加:??

  铸铁弓兵符:军官装备,能增加一些统帅士兵上限,强化时有几率增加弓兵相性。

  主属性士兵上限+300 副属性:无 成长值:40 强化附加:??

  白银弓兵符:稀有装备,能增加少量统帅士兵上限,强化时有几率增加剑兵相性。

  主属性士兵上限+500 副属性:无 成长值:50 强化附加:??

  红锦弓兵符:绝世装备,能增加大量统帅士兵上限,强化时有几率增加剑兵相性。

  主属性士兵上限+700 副属性:无 成长值:60 强化附加:??

  白金弓兵符:传说装备,能增加巨量统帅士兵上限,强化时有几率增加剑兵相性。

  主属性士兵上限+900 副属性:无 成长值:70 强化附加:??

技能介绍

魅力系

  倾国I级:每1点魅力增加气力回复速度0.08%(女武将)

  倾国II级:每1点魅力增加气力回复速度0.1%(女武将)

  倾国III级:每1点魅力增加气力回复速度0.12%(女武将)

  威武I级:每1点魅力增加气力回复速度0.08%(男武将)

  威武II级:每1点魅力增加气力回复速度0.1%(男武将)

  威武III级:每1点魅力增加气力回复速度0.12%(男武将)

  魅惑I级:每1点魅力增加0.16%的闪避率。(女武将)

  魅惑II级:每1点魅力增加0.2%的闪避率。(女武将)

  魅惑III级:每1点魅力增加0.24%的闪避率。(女武将)

  遁走I级:每1点魅力减少撤退时的速度惩罚0.4%。

  遁走II级:每1点魅力减少撤退时的速度惩罚0.5%。

  遁走III级:每1点魅力减少撤退时的速度惩罚0.6%。

  行军I级:每1点魅力提高0.8% 的部队在世界地图的行军速度。

  行军II级:每1点魅力提高1% 的部队在世界地图的行军速度。

  行军III级:每1点魅力提高1.2% 的部队在世界地图的行军速度。

  勤政I级:每1点魅力提高0.4%的箭塔建设、城池建设、修葺道路的效果。

  勤政II级:每1点魅力提高0.5%的箭塔建设、城池建设、修葺道路的效果。

  勤政III级:每1点魅力提高0.6%的箭塔建设、城池建设、修葺道路的效果。

智力系

  领悟I级:每1点智力增加部队在势力战时获得经验0.4% 。

  领悟II级:每1点智力增加部队在势力战时获得经验0.5% 。

  领悟III级:每1点智力增加部队在势力战时获得经验0.6% 。

  火计I级:攻击成功时有几率发动,每1点智力附加0.16% 火属性伤害。

  火计II级:攻击成功时有几率发动,每1点智力附加0.2%火属性伤害。

  火计III级:攻击成功时有几率发动,每1点智力附加0.24% 火属性伤害。

  水计I级:攻击成功时有几率发动,每1点智力附加0.16% 水属性伤害。

  水计II级:攻击成功时有几率发动,每1点智力附加0.2%水属性伤害。

  水计III级:攻击成功时有几率发动,每1点智力附加0.24% 水属性伤害。

  毒计I级:攻击成功时有几率发动,每1点智力附加0.16% 毒属性伤害。

  毒计II级:攻击成功时有几率发动,每1点智力附加0.2%毒属性伤害。

  毒计III级:攻击成功时有几率发动,每1点智力附加0.24% 毒属性伤害。

  刺杀I级:攻击成功时有几率发动,每1点智力减少敌武将 0.4点体力。

  刺杀II级:攻击成功时有几率发动,每1点智力减少敌武将 0.5点体力。

  刺杀III级:攻击成功时有几率发动,每1点智力减少敌武将 0.6点体力。

  烧粮I级:攻击成功时有几率发动,每1点智力烧毁敌0.02%粮食。

  烧粮II级:攻击成功时有几率发动,每1点智力烧毁敌0.03%粮食。

  烧粮III级:攻击成功时有几率发动,每1点智力烧毁敌0.04%粮食。

  神算I级:每1点智力增加0.3% 机率识破对方计谋。

  神算II级:每1点智力增加0.4% 机率识破对方计谋。

  神算III级:每1点智力增加0.5% 机率识破对方计谋。

  连环I级:计谋成功时,每1点智力增加0.3%机率牵连敌相邻的一个部队。

  连环II级:计谋成功时,每1点智力增加0.4%机率牵连敌相邻的一个部队。

  连环III级:计谋成功时,每1点智力增加0.5%机率牵连敌相邻的一个部队。

  反计I级:每1点智力增加0.3% 机率,敌计谋失败后反作用于敌方部队。

  反计II级:每1点智力增加0.4% 机率,敌计谋失败后反作用于敌方部队。

  反计III级:每1点智力增加0.5% 机率,敌计谋失败后反作用于敌方部队。

  厨神I级:每1点智力增加气力回复速度0.08% 。

  厨神II级:每1点智力增加气力回复速度0.1% 。

  厨神III级:每1点智力增加气力回复速度0.12% 。

武力系

  霸王I级:每1点武力提高0.2% 的暴击伤害。

  霸王II级:每1点武力提高0.25%的暴击伤害。

  霸王III级:每1点武力提高0.3%的暴击伤害。

  将神I级:每1点武力提高0.16% 的暴击率。

  将神II级:每1点武力提高0.2%的暴击率。

  将神III级:每1点武力提高0.24% 的暴击率。

  斗神I级:每1点武力提高反击伤害0.64%增加力气消耗0.64% 。

  斗神II级:每1点武力提高反击伤害0.8% 增加力气消耗0.8%。

  斗神III级:每1点武力提高反击伤害0.96%增加力气消耗0.96% 。

  威风I级:攻击时,每1点武力降低对方0.04 点力气。

  威风II级:攻击时,每1点武力降低对方0.05 点力气。

  威风III级:攻击时,每1点武力降低对方0.06 点力气。

  强袭I级:每1点武力减少反击伤害0.08% 。

  强袭II级:每1点武力减少反击伤害0.1% 。

  强袭III级:每1点武力减少反击伤害0.12% 。

  冷静I级:每1点武力增加0.32%命中率。

  冷静II级:每1点武力增加0.4%命中率。

  冷静III级:每1点武力增加0.48%命中率。

  铁壁I级:每1点武力减少暴击伤害0.4%。

  铁壁II级:每1点武力减少暴击伤害0.5%。

  铁壁III级:每1点武力减少暴击伤害0.6%。

  武神I级:每1点武力差值扣除对方武将8 点体力,若差值小于等于0则固定扣10点体力。

  武神II级:每1点武力差值扣除对方武将10 点体力,若差值小于等于0则固定扣10点体力。

  武神III级:每1点武力差值扣除对方武将12点体力,若差值小于等于0则固定扣10点体力。

  勇将I级:每1点武力提高部队气力上限0.4%。

  勇将II级:每1点武力提高部队气力上限0.5% 。

  勇将III级:每1点武力提高部队气力上限0.6%。

  昂扬I级:击灭敌部队后,每1点武力恢复自部队气力0.16 点气力。

  昂扬II级:击灭敌部队后,每1点武力恢复自部队气力0.2 点气力。

  昂扬III级:击灭敌部队后,每1点武力恢复自部队气力0.24 点气力。

  刀神I级:持刀部队被攻击时每1点武力减少0.04%的伤害。

  刀神II级:持刀部队被攻击时每1点武力减少0.05%的伤害。

  刀神III级:持刀部队被攻击时每1点武力减少0.06% 的伤害。

  戟神I级:持戟部队被攻击时每1点武力减少0.04%的伤害。

  戟神II级:持戟部队被攻击时每1点武力减少0.05%的伤害。

  戟神III级:持戟部队被攻击时每1点武力减少0.06% 的伤害。

  斧神I级:持斧部队被攻击时每1点武力减少0.04%的伤害。

  斧神II级:持斧部队被攻击时每1点武力减少0.05%的伤害。

  斧神III级:持斧部队被攻击时每1点武力减少0.06% 的伤害。

  弓神I级:持弓部队被攻击时每1点武力减少0.04%的伤害。

  弓神II级:持弓部队被攻击时每1点武力减少0.05%的伤害。

  弓神III级:持弓部队被攻击时每1点武力减少0.06% 的伤害。

  刀魔I级:持刀部队攻击时每1点武力增加0.04%的伤害。

  刀魔II级:持刀部队攻击时每1点武力增加0.05%的伤害。

  刀魔III级:持刀部队攻击时每1点武力增加0.06% 的伤害。

  戟魔I级:持戟部队攻击时每1点武力增加0.04%的伤害。

  戟魔II级:持戟部队攻击时每1点武力增加0.05%的伤害。

  戟魔III级:持戟部队攻击时每1点武力增加0.06% 的伤害。

  斧魔I级:持斧部队攻击时每1点武力增加0.04%的伤害。

  斧魔II级:持斧部队攻击时每1点武力增加0.05%的伤害。

  斧魔III级:持斧部队攻击时每1点武力增加0.06% 的伤害。

  弓魔I级:持弓部队攻击时每1点武力增加0.04%的伤害。

  弓魔II级:持弓部队攻击时每1点武力增加0.05%的伤害。

  弓魔III级:持弓部队攻击时每1点武力增加0.06% 的伤害。

  攻城I级:投车部队、冲车部队、弩车部队攻击时每1点武力增加0.04%的伤害,被攻击时每1点武力减少0.04% 的伤害。

  攻城II级:投车部队、冲车部队、弩车部队攻击时每1点武力增加0.05%的伤害,被攻击时每1点武力减少0.05%的伤害。

  攻城III级:投车部队、冲车部队、弩车部队攻击时每1点武力增加0.06%的伤害,被攻击时每1点武力减少0.06%的伤害。

游戏特色

  《决战中原》是一款基于网页Flash平台,以中国古代战争为题材背景的在线策略战争类网页游戏。使用现时网页游戏中最先进的游戏引擎,采用即时战斗模式,给玩家带来更紧张刺激的战争。

  在玩法方面,《决战中原》独创出许多新颖的特色系统和玩法,突破了策略战争类网页游戏的传统框架,让玩家拥有更强的游戏代入感和全新的战场体验,战斗的即时性出众,战场上可以多个玩家同时进行战斗、支援、撤退等策略,兵器之间的不同相克性,更考验玩家的智慧。

  武将收集--领略传奇武将独领风骚的风采

  在《决战中原》 中玩家能在酒馆招募武将,但招募的武将只有基础等级,需要通过不断战斗来增强武将战力,在游戏初期酒馆只有无名武将能招募,当玩家打通某类副本难关之后,各自势力的酒馆就会有几率招募到更强的史实武将!

  武将装备--体验神器加持带来的无穷力量

  神兵、名马、魔铠、兵书、兵符、最强的武将当然配有最强的神器!在《决战中原》的剧情副本中获得胜利就有几率获得武将装备。百种装备配搭千变万化。

  兵种设计--独享天马行空之后的畅快淋漓

  突破传统战略游戏的固有部队设定框框,弓骑兵、枪兵、剑骑兵、轻骑兵、重骑兵、轻步兵、重步兵等等!全由玩家发挥奇思妙想,变化无穷尽!

  特色矿战--打响一场财富与势力的争夺战

  野外资源

  城池外的资源点,城市内的玩家能通过部队占领资源点,来获得野外的资源。玩家在此地区发生的战斗将会造成小部分损失。

  银矿战

  产铜钱的资源点,每天在固定的时间段开启,各势力的玩家都可以进入,玩家占领矿点后可以实施挖矿功能,越高级的矿点产矿越多,不同势力的玩家处于同一矿点中会发生战斗,战斗是以部队单挑战进行,胜利方占领矿点失败方返回出发点等待冷却,此地区发生的战斗也会造成小部分损失。

游戏攻略

  新手FAQ指南

  1.问:武将体力如何恢复?

  方法一:点开>武将>选择武将>武将管理(在体力条后方有一个按键点击后)会补充全部武将体力(每天只能恢复1次)

  方法二:购买游戏道具选择武将使用

  2.问:领地内民忠的作用?

  领地内民忠会影响领地的资源产出,民忠为100时领地产量增加20%,同时有几率在征收的时候征收到礼券。

  3.问:能同时多个领地一起征收吗?

  可以的!点击玩家信息>征收,就会进入征收界面可以选择批量征收同时征收自己所有领地的物资。

  4.问:领地如何放弃?

  选择要领地所在城池>领地>领地管理>放弃领地,放弃领地需要先把领地内的所有建筑拆除。

  5.问:储备军粮是什么?

  储备军粮是系统提供给玩家粮食储备的地方,只要玩家军粮仓库中有粮食那玩家可以为所有非战斗中的部队补给粮食。

  6.问:城池民心是什么?

  民心最高值为10万分10级,民心1万时会在城池战斗中出现自身城池级别的NPC防御部队

  7.问:如何获得史实武将?

  在城池内>酒馆中招募武将的时候有几率招募到。

  8.问:史实武将和一般武将有什么区别?

  史实武将有武将技能,一般武将没武将技能。

  9.问:城池之间的移动时间都一样吗?

  城池之间的移动是计算双方城池的交通和距离还有部队的速度来决定移动时间的,双方交通各占50%。

  10.问:城池被占领城池内的领地可以恢复吗?

  可以恢复,选择自己势力的城池点击城池内>重建家园>选择恢复的领地,玩家每个轮回只能重建6次领地。(势力指令不包括在内)

  11.问:领地最多能有几个?

  最高6个。

  搬迁城市小窍门

  相信很多人在这个问题上很纠结:今天才搬迁,明天势力又打下了更高级的城市,搬迁吧,这边建筑已经造到一般,不搬吧,看着 新城心不甘,怎么办,经过研究后,我推荐以下方法:初期一天建设好3座0级城市之后,2个造钱,1个造资源,造什么资源呢,什么都造,这样的目的是以这个城为基础为另外2个钱城初期发展做补给,势力如果强的,第二天就应该会打下0级城市,第三天可能会打下1级的,在势力打下第四城时,造资源,等打下1级城市的时候,你应该也有足够的金币开第五城了,那么如果势力再打下1个1级城,你也应该有金币开第六城的。十二万金币,很容易到手。那么在接下来打下来的新城该怎么办呢,这就是我要说的关键点了,2级城打下来多个后,不要急着全部搬家,把原来建设的0级资源城拆了,然后建设1个2级城市,多余的2级城市不用贪心,如果你全搬过去,你就会发现才建设2天,3级城又打下来了。在2级城市建设当中的时候,3级城应该就会打下来了,这时再拆1个1级城,搬迁到3级城去,这个时候就要看势力现在是什么情况,如果你有足够的时间在线,那么可以考虑再搬迁1个1级资源城去3级城市,如果势力很强悍,你可以考虑等2天出4级城你再拆1级资源城搬迁,有人肯定会问为什么不拆0级的钱城,因为城市对铜钱没有加成。

  这样搬迁的优点在于:1、经济不至于短缺,发展均衡。

  2、每个城市打下来后都可以适当的开野外资源,要想跳跃式的开野外资源是很难的。

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