风色幻想6冒险奏鸣,属于来自PC平台的战棋策略类游戏。游戏以发生在紫夜奇迹之夜过后的 3 年,1 个名为黑之团的冒险旅团上,从他们接到对付知名的侠盗集接脱欢黄之斗酒团-苍鹰团展开游戏为序幕。
地区:台湾
语言:普通话
游戏类型:战棋策略
语种: 中文
平台: PC
作业系统:Windows 98SE / 科2000 SP4 / XP SP2 / Vista(32 位元版本)
CPU:Intel Pentium 4 1 GHZ 或同等级 AMD Athlon 以上之 CPU
记忆体:512 MB
硬碟空间:1.5 GB 以来自上硬碟空间
光碟机:8 倍速以上 CD 或 DVD 光碟机
显示卡:支援 DirectX 9.0c 具 64 MB 以上记忆体之 3D 显示卡
Pentium4-1GHz
显示卡 :64MB以上之 3D 加速卡(需支援DirectX)
内存 :512M
硬盘空间:1.5 GB
游戏系统:Windows 98SE / 2000 SP4 / XP SP2 / V支州引例杆医吧ista
全新主角、全新冒险360百科旅团
弘煜科技表示,风 6是延续《风色幻想 5》结局后的发展,由于 3 年前在赤月战争中,世界因为利奇曼冒险旅团一行人的努力,免于走向灭亡的命复首代或运。从这一刻开始,原先不被人们所尊崇的冒险猎人组织,也因为世人的观念改变,一夕之间变成最为热门的行业,对于冒险猎人来说,属于他们的黄金时代终于来到了!
然而这次风 6 的故事就是发生在紫夜奇迹之夜过后够的 3 年,1 个名为黑之团的冒险旅团上,从他们接到对付知名的侠盗集团-苍鹰团展开游戏的序幕。
难道风 6 的主角竟司内逐的多察杀必然是新角色?先前在风 5 的主角在哪里呢?主角不应该也是利奇曼冒险旅团吗?制作小组表示,为了让新玩家初次接触到风 6的时候,不会因未玩过风 5的关系,对于游戏主角一行人产生陌生的裂坚调歌井齐我朝距离感,所以才会决定采用新主角与新的冒险旅团的提案,风 6 的剧情方向阶绿准显答如收脱造输岩自然就从新的主角一行人开始发展,前作利奇曼冒险旅团一行人,也会在游戏中陆续登场,原先在风 5 中未解的谜题,也会在新主角与利奇曼冒险旅团间的互动下,逐步地解开。
风 6 剧情模式新加溶轴握斗行推算名能极战入羁绊对话系统,玩家可自由选择想要谈心的伙伴,让玩家可以了解到伙伴角色的真正个性、以及不同于在主线剧情中的必自欢考内心剧情,随着玩家对于游戏中伙伴角色的选择,将可能会影响到游戏结局后的剧情方向。
风 6 战斗仍采用风 5 中首次使用、敌我双方阵营依反应高低的顺序来混合行的"行动顺序制战斗系统",也就是战场所有敌我角色将依据反应能力参数回盾盟注代缺来决定行动的先后顺序,玩家可以藉由画面上务浓周举方的战斗行动顺序表,当行占实统活批夫简治讲动权轮到我方阵营中任一名角色时,玩家就可以对他下达指令,不过每一项战斗指令(移动、攻击、道具等)都会消费 RAP 参数。
所谓 RA极信京选由参料础排皇P 为真实行动点数系曾消统(Real-Action-Point-System,简称 RAP 系统),就是将角色的行动做真实次数的规范,战斗中每话令决一次行动都会消耗 RAP 点数,直到该点数消耗殆尽或是选择待机,让角色结束这一次的行动。
指令所消耗的 RAP 比例,是由角色身上装备的称号来决定;制作小组设定许多的称号,有擅于移动的称号,也有比较擅于攻击或是使用刻纹技能的称号,如果装备擅于移动的称号,玩家便可在单一行动时间内进行多次的移动,相当适合进行打带跑的战术。
例如玩家装备擅于攻击的称号,则是在单一行动时间内进行多次的攻击或必杀技的使用行动,造成敌人严重的伤害。这些称号除了决定战斗指令的 RAP 消耗量外,还可以强化角色本身的特性,以及补足角色本身的弱点。
导入大型魔兽
制作小组为了强化战斗的要角"魔兽",并忠实呈现地图 BOSS 的巨大体积,在魔兽导入体型要素,也就是风 6 除原本面积为 1X1 战场格子比例的一般类型魔兽外,还新增面积为 2X2、3X3 等战场格子比例的大型魔兽。
风 6角色能力成长方面,采用时下网路游戏常用的自由配点方式,让玩家可以依据自己的喜好来决定角色的战斗定位;每当角色等级一提升时,都会万它李带侵血连章矛获得固定的升级点数,玩家可将这些点数配置在人物的基本六大能力数值上,依自己的需要来调整座国预角色成长方向,训练出符合自己游戏战术风格的角色。
人物的装备部份,风 6 一样是采用风 5 的晶体镶嵌系统,经由镶嵌晶体到角色的装备,使得原先只增加攻击力、防御力等基础战斗参数的装备,可获得晶体的额外效果加成。
角色技能发展方面,风 6 的技能分成奥义技能和刻纹技能两大系统;奥义技能是从角色的固有攻击技所发展而成的,也就是代表着角色战斗性质的攻击技能,拥还提打充径系黄坚殖体有比刻纹技能还高的攻击力,在战斗中通常扮演着决定胜败的扬省地位。奥义技能的习得方式,与角色本身的等级、能力没有任何的关联,是要多多使用角色本身的奥义来累积奥义技能的熟练度,当技能熟练度提升到一定程度后,就可以学到下一招新的奥义技能。
刻纹技能是封藏在名叫"刻纹"的特殊装备中,刻纹可藉由购买或是完成支线任务获得,当角色装备上这些刻纹后,就能使用封藏在这些刻纹中的刻纹技能,不过刻纹技能将有别于角色的奥义技能,除了少部份的庆混口卷委强大范围攻击技巧外,大部分刻纹技能的定位是在乾扰敌人的行动、暂时提升我方的战斗力或者是解除战斗中所发生的危机。
迪恩-
迅击10 →迅剑连闪
迅击30 ↘
→疾剑‧咬雷斩(破生) 50 -> 禁忌‧疾剑轰雷闪 (MOR110)
迅剑连闪(破生) 30 ↗
枪击10 -> 散弹轰击
枪击30 ↘
→振动弹轰击 50 -> 炼狱散爆轰击(MOR110)
散弹轰击(破甲)30 ↗
梅鲁
碎地打10 →碎地直击30 →碎地圆舞55 →破碎‧铁拳暴雨(MOR120)
轰天落10 →轰天直击(破甲) 30 →轰天螺旋击(破甲)55 →一击杀神轰天炮(破甲MOR120)
千语
黑曜杀10 →噬雾流萤斩(破黑) 30 →噬雾断业斩(破黑)MAX
燕斩10 →飞燕四方阵→飞燕轮回MAX
菈菈荻-
元素球9 →冻之矢、暴炎球、闪雷
元素球10 →天照之叹
暴炎球25 →暗黑之蚀
暴炎球50 →炽炎涡流阵
可可-
榴弹轰击10 →石化轰击
元素球10 →灾炎、凄风牙、地裂、奔流
石化轰击2 →冻结轰击
冻结轰击30↘
→闪光轰击
石化轰击30↗
凯-
伪魔弹‧我流踢 10 →第三魔弹‧昽雾(狩魔)
第一魔弹‧劲射10 →第二魔弹‧轰焰
第二魔弹‧轰焰40 →第四魔弹‧削甲(破甲)
第四魔弹‧削甲(破甲)50 →第七魔弹‧零闪(狩魔MOR110)
第一章
两次抓吼扑空可得称号:游手好闲﹝扑空地为:方舟圣域、黑雾森林﹞
打败荒神骑士可得称号:星碎雷袭
合成相关::
巨槌+米陶诺斯﹝狂暴狸猫(高智能犬+暗灵法师)+吼(魔蛙+刺球怪)﹞=炼牙
魔蛙跟高智能犬在最初跟梅鲁掉下去的 [ 龙卷遗迹 ] 有
※魔蛙用小鱼乾、高智能犬用牛肉
刺球怪在 [ 方舟圣域、打璃夜 ] 时会有
而于南门打璃夜时,他的背后会有两只巨槌,若是错过,之后打企鹅王一样会有‧‧
※好像要抓宠的食物好像都是鸡肉还是鸭肉‧‧反正肉都给他试过一轮就好了XD
暗灵法师在第二章有
※用酒
第二章
1. 进入达达勒火山前
波奇的店
阿克雅和波奇事件
2. 接任务前
神秘商店
米欧和哈贝鲁卡事件
住宅区
燧火和伊莎贝菈事件
3. 接任务后
纪念碑
赛依和伊莎贝拉事件
第三章
若一听到冒险工会的英格利德有说到海蚀洞‧‧
即可去海蚀洞进行大白和暴牙的战斗﹝幻之种族‧一﹞
1. 进入高礼镇前
南门
燧火和碧的事件
飞龙亭
阿克雅的事件
在第三章绿色小恶魔的战斗打败伊莎贝拉可得称号:巅峰斗士
食谱部分,1.2.3.一开始就有,12.前面去过任务就有
第四章
1. 接完三项任务,回冒险工会后
波奇的店
阿克雅的事件 ﹝会拿到8 . 中华炒饭跟 4 . 生菜莎拉食谱﹞
领主馆
莎和碧的事件
此时要去打第一个任务时 ﹝未打﹞
去龙卷遗迹即可触发黑轮、土豆战斗﹝幻之种族‧二﹞
2. 自由任务时间结束,东方魔陀罗接到未打,先回城
波奇的店
波奇和艾玛、尼尔的事件 ﹝会拿到16.草莓酱牛肉扮饭食谱11.家常炖肉﹞
纪念碑
燧火和伊莎贝拉的事件
灯塔
米欧和哈贝鲁卡的事件
打完东方魔陀螺有四张CG可看,若选择偷窥,战斗完后会进入坏人结局
若未偷窥,在泡完温泉后直冲方舟圣域即可触发小奈、阿熊战斗﹝幻之种族‧三﹞
3. 救援冰原纵谷的西札尔,成功敌全灭可得降神纹章
士兵全活可得超频纹章,不过我没达成过:P
鲁那后,自由任务可取得6.大海鲜拼盘、7.大海啸披萨
所有隐藏支线与三大角色分岐事件完整攻略
三大角色路线、以及诸多特殊支线任务完整收录,让您毫无遗漏的彻底玩完壮大的《风色幻想 6》!
全必杀技修得条件大公开
简单易懂的图表解释与亲切深入的说明,让您发挥每个角色最强的战力,称霸全场!
刻纹数据与称号数据完整收录
包含隐藏刻纹与极密称号的取得条件完整收录,让您轻松在各大小战役里取得完美胜利!
丰富道具与晶体武防数据完整收录
最详尽的物品数据与晶体效果完整收录,让您简单掌握所有物品与晶体所带来的优势!
细腻的图文式战场攻略详尽呈现
整个游戏共一百一十一战的剧情战场攻略收录,最为详实的战略分析让您轻松称霸风色幻想《风色幻想 6》!
魔兽合成表与魔兽继承技能全数披露
错纵复杂的魔兽合成总表完整大公开,包括可继承的技能也为您详细分析透彻!
极机密美术设定数据劲爆收录
第一手美术设定数据破天荒收录,您所不知道的角色原始设定惊人公开!