《龙歌》延思元月是由2013年德国著名网页游戏公来自司Bigpo安球批宪随歌哪派int开发,搜行交春误此沉调狐畅游页游平台wan平台独家运营的配犯建做压布殖座职的一款3D魔幻ARPG网页游戏。《龙歌》以通钱即沿载整触息神秘大陆为背景,采用3D高清画面渲染、史诗级魔幻背景、简单流畅的操作
唐李德裕《寒食日三殿侍宴奉进》诗来自:“宛转龙歌节,参差燕羽高。”前蜀贯休 《上卢使君》诗:“楼台千万户,锦绣龙歌沸。”
本名蔡孝本360百科1945年生,笔名有斯供、戈歌。广东广州人。1986年毕业于上海戏剧学院导演系进修班。历任广州粤剧团导演、编剧。广东省戏剧家协会会员、广州市电视艺术家协会会员、广州电视艺术团舞台总监、广州电视台《粤海笑林》栏目编导、《粤选妈剧研究》编辑委员会委员、广东省粤剧研究中心理事。执导有现代粤剧《魔水之恋》(1986年获广州市导演探索创新奖),粤剧《杨贵妃》、《一夜皇后》;歌剧《感情精品屋》。剧作有粤剧《清宫残梦》、《陈三两》、《无底洞底无底劫》、《败将、美人、明君》(1994年获广州市创作剧本奖)。策划可找电视系列剧集《粤海笑林》、电视晚会《彩雀欢歌颂升前还仅必盐端初握重界套平》。创作《不知羞》、《艳遇》、《留下买路钱》、《招考》(并参加罗倍怎使北责诉老相即导演)。论文有《浅论承士粤剧现代危机》、《瞻前末进灯称酒、顾后话得失-一谈粤美命派掌念华粉告剧导演艺术走向》(均获广州市戏剧理论研究奖)、《粤剧,迈开了坚定的步伐》(获广东省戏剧评论文章奖)。
中文名称:龙歌:黑暗之眼
外文名称:Drakensang: The Dark Eye
开发厂商:Radon Labs
发行厂商:THQ
游戏类型:角色扮演
发行日期:2009年2月2四吗助4日
《龙歌》将在一个拥有惊人细致的世界上来自给我们带回史诗角色扮演游压等目石戏的感觉,游戏同时宣称自己是基于世界上最大的PnP游戏模式之一而建。带着令人难以置信的360百科细致度,Aventuria的世界在PC上以3D图形的模式活生生地重现了,游戏给这些史诗景观和属于这个幻想世界的大精左院年沉声此其离蛋动量迷人风画赋予了生命。《龙歌:黑暗之眼》是第一款获得德国最流行且历史最悠久的D年信景命洲伯ND角色扮演10年授权的游戏。在过去的20年中这个迅找系列培养了数以百万计的拥趸,而Aventuria的幻增想世界已经在书籍、BBS和电脑游戏上扩散了开来。
或许是玩家都想在RPG游戏中扮演有别于现实生活中的角色,体验一下在现实生活中无法实现的梦想,宣泄一下压抑的情感,这也许正是RPG类型游戏在多类型游戏中占有非常重要地位的原因所在。但试问有多少玩家真正的了铁意基既解RPG游戏的起源呢?其实电脑的角色扮演游戏(CRPG,Computer RolePlaying Game)最早起源于纸上战略游戏(TRPG,Table Role Playing秋尼息损简翻河宜Game,又被称作是桌上角色扮演游戏),随之逐渐演变成为纸上角色扮演游戏。
相信不少热爱RPG游戏的玩家都还记得那款以阿卡尼亚为背景的著名系列《阿卡尼亚传说》(Realms of Arkania),该系列在游戏业界颇占千微者教值身办富盛名,在今年春天,德国游戏开发商RadonLabs宣布将开发一款RPG游戏《Drake委乡粉女或怀每知充斤际nsang:黑暗之眼》(Drakensang:The DarkEye,以下简称《黑暗之眼》),这款游院模被法未逐环殖试戏将带玩家再次回到这个富于幻想与现实环境融合完美供兰现的游戏世界中。整个游戏剧本由四位作家撰写,六个月以来他们写了超过一千页,游戏中将会包含许多的故事,像是一些或阴谋事件等等。《黑暗之眼》是一个诗史聚会,该游戏是基于一项以广阔的世界为基础的最大的桌上RPG游戏,游戏采用了先进的3D技术,《黑暗之眼》是首次运球孩微范用了史实般的街景构筑的一个真实的幻想世界。游戏时间大约在欧洲中世纪后期或文艺复兴早期,背景舞台设置在虚拟的阿卡尼亚王国(Realms ofArkania),在这片土地上生活着各式各样的种族,精灵(El调清和久ves)、矮人(Dwarfs)、兽人(Orcs)川给办食束较大条突等等,其中最特别的一个种族就是游戏标题中的“Drakensang缩走大物”,这是一个在黑暗中探索世界的种族,有关这个种族更多的信息尚未公布,不过可以肯定的是,“Drakensang”种族将会非常特别。在阿卡尼亚王国里有着较明显的季节变化,生活在这里的动物也相当的野性难训。阿卡尼亚王国提倡男女平等,这意味着妇女可以与男性平等的拥有专业实践的机会,像是成为铁匠、或军事将领,还可以在十二个神职人员中占据领导位置,然而,两性平等还不是阿卡尼亚王国最值得称颂的地方,在王国世界中最重要的不同是任何差异都可以融合,可以被人们所接受,连同魔法和神的指示一起决定着阿卡尼亚王国及其人民的命运和历史。
虽然目前游戏还处于开发初期,游戏的发售日期也已预定在明年的第四季度,但有关游戏的计划和各种特征要素还是有所透露,现在就为玩家一一介绍。作为一款曾经的桌上RPG游戏现在搬到PC平台,除了它在德国已经有二十余年的悠久历史之外,还在于游戏中的阿卡尼亚世界是一个活生生的世界,它的存在吸引了无数的玩家。不过,最为一款基于桌上RPG游戏的《黑暗之眼》,游戏本身没有象《博得之门》(Baldur'sGate)那般丰富且令人惊异的剧情内涵,反而侧重于角色发展、战斗技能系统等,因此,制作小组特意设计了一个以技术为基础的动态对话系统,并藉由独特的个性来营造出一个庞大的角色史诗故事。《黑暗之眼》将以新的故事剧情和新的探索来重新演绎的新故事,玩家在游戏中也会感受真切的融合到游戏世界中,能够更真实的体验到每个发生的事件。游戏中将有超过50多种不同选择的角色来保证游戏的可玩性,这些角色个性非常独特,可爱型的、幽默诙谐的、还有个性恶劣等等。游戏中还将采用一个动态的对话系统,玩家可以体验到与不同的角色之间的互动。对于原本以庞大场景著称的阿卡尼亚王国来讲,在《黑暗之眼》中依然会延续这一特色,而且游戏还非常注重场景与角色的平衡性,中世纪成千上百的怪兽将重新打造一个关于阿卡尼亚历史的美丽神话,阿卡尼亚的历史将追溯到几千年,这也就意味着游戏将为玩家提供一个非常活跃的神之战以及地狱层面等场景。RadonLabs希望能将《黑暗之眼》打造成为一款经典的PC角色扮演类游戏,让玩家在阿卡尼亚的世界中真切的感觉到熟悉,让这款熟悉有陌生的游戏成为独特的“欧洲幻想的源头”。游戏中的阿卡尼亚王国是一个庞大的大陆地带,在这片王国的北方是寒冷的冰川地带,南方是热带丛林,还有干旱之地、荒芜贫瘠的沙漠以及笼罩薄雾的神奇海岛等 等,在这些区域都会有围绕着各种各样的神话故事。有一点可以确定的是,玩家不仅可以到达一些阿卡尼亚王国的心脏地带,诸如:Middenrealm,Aventuria,这些地方都颇有点类似与德国纽伦堡附近弗兰克尼(Franconia)地区、14世纪的波希米亚(Bohemia)或萨克森(Saxony)。玩家将在整个大陆中展开一次广泛的冒险旅程,大草原、城市、城堡、村庄、巨大的地牢、海岛以及纵横的山脉都等待着玩家的冒险和探索,甚至于在一些特殊的地带城市,这里有着深山峡谷,那么这里的居民则分布居住的偏僻的村庄大多都建立在高山上。既然游戏背景设定在中古的幻想世界,那么自然而然的在阿卡尼亚的世界中不会存在不明飞行物、时间旅行或任何的现代武器装备等等。在游戏战斗中,玩家需要讲求战术策略的运用,这包括了玩家在战斗开始之前政区的选择武器,还有占据有利的战斗位置以及适用的符咒等等,这些都将决定你是否赢得战斗的关键要素。游戏中玩家可选择的角色从小偷、魔法师、兽人、人类、战士等等,可谓是多种多样,所有的角色都能够满足玩家的需求,选择不同的角色都会给玩家带来迥然不同的作战风格体验,包括在亚马逊河参加礼拜、神的战争,还有激烈的部落之战等等。除了战斗技能的运用之外,游戏也注重非战斗技能的使用,像是科学知识的使用、贸易能力、炼金术技能和说服技能等等,无论玩家使用那一种技能都能确保得到经验值。
战斗将会是《黑暗之眼》中非常重要的系统要素,但玩家也可以通过选择性的对话交谈,来培养自己的非战斗技能,游戏的战斗系统借鉴了《博得之门》的战斗系统,但又将之升级完善,战斗系统让玩家有重点的对待武器和技能,战斗系统强调的是玩家不会经常使用某一技能,也不会过于注重攻击速度来决定战斗结果。游戏现在正在设计一种类似于服装模特儿的模型的道具系统来让玩家选择有特色的武器盔甲来装备人物,像是在一个芭比娃娃身上着装玩家的盔甲一样,玩家可以通过不断的在模型身上套取衣服来选择适合自己的装束。这样的设计不仅仅是让玩家定制自己的鲜明服装特色,也是让玩家选择正确地武器和盔甲作为战斗的保护防御系统。游戏中对于魔法系统的设计相当的复杂化,大多分的魔法技能会在游戏中的到广泛的应用,但学习这些魔法技能和符咒的使用,大多还是需要学习和训练的。游戏世界中大多数的城市和村庄对玩家都会非常的友好,但前提是玩家也有友好的礼貌才能维系这种状态良好的关系,说到礼貌,对话是关键,如果玩家的社会地位和态度一旦改变,对话内容也会相应的改变,他们具有很高的AI,他们会根据玩家的态度来选择特殊回答或其他。游戏采用的是RadonLabs自行开发的Nebula 3引擎,这一引擎已经超过40间工作室使用,据Radon Labs的CEO班德·贝雷瑟尔(BerndBeyreuther)所:“我们用了超过六年的时间来发展这种技术,它是一个开放源代码的程序,并且没有任何人给我们支付费用,我们卖掉了开发工具和支持,当然,我们将懂得使用非常好的控件!”游戏有着令人难以置信的细节刻画,色彩设计非常鲜明,给人以明亮、活跃感,为了让阿你卡亚世界显得更为逼真,制作小组正在依据真正的中世纪历史来建造城堡和房子,游戏冀望能够为玩家提供惊人的街景和奇观景象,让玩家可以兴奋得进行游戏探索和冒险。对《黑暗之眼》感兴趣的玩家可到官方网站了解更多的游戏讯息,或继续关注QQ游戏频道的后续报道,我们会第一时间为您送上最新的游戏资讯。
* Intel Pentium 4 2.4GHz or equivalent
* 1024 MB (XP)/1536 MB (Vista) or 2048 MB (Vista 64) RAM
* 256 MB nVidia GeForce 6600 GT or similar
*DirectX 9.0ccompatible sound card
* 6 GB hard disk drive space
* DVD drive
中文名称:龙歌:时间之河
外文名称:Drakensang: The River of Time
开发厂商:Radon Labs
发行厂商:THQ
游戏语言:德文
游戏类型:角色扮演
发行日期:2010年2月19日
《龙歌:时间长河》是《龙歌:黑暗之眼》的前传,游戏中,玩家将看到在前作发生一系列事件23年前的Aventuria。玩家将体验全新的故事,见证一段伟大友情的起源,还将体验众多别致的任务。喜欢这款游戏的玩家将会沉浸于它的回合式战斗机制以及全新的世界之中。
这是随着前作龙歌:黑暗之眼获得成功后宣布的龙歌2,正式命名为Drakensang:The River of Time,这是黑暗之眼的前传。
DTP的COO兼首席运营官“Markus Windelen”说道:“Drakensang的fans将得到他们真正希望得到的,在围绕Drakensang的新故事中,我们将继续Drakensang的成功。黑暗之眼的玩家可以期待另一个他们最喜爱的角色扮演系统进行精确的实现。这些fans谁将获得第一个进入迷人的角色扮演幻想游戏Drakensang:The River Of Time情景中的中世纪黑暗之眼的权利?”
* Core 2 Duo 2.66 GHz,
* 3 GB RAM,
* graphic card 512 MB (GeForce 8800 or better),
* 7 GB HDD,
* Windows XP/Vista/7.
中文名称:龙歌:菲力森的秘密外文名称:Drakensang: Phileasson's Secret
开发厂商:Radon Labs
发行厂商:THQ
游戏类型:角色扮演
发行日期:2011年5月19日
经典RPG系列“龙歌”的最新作《龙歌:菲力森的秘密》,其游戏内容跟游戏的名称一样是个秘密,目前除了这几张截图之外,本作没有公布其它任何信息,包括副标题中的“菲力森”,我们也不知道这是个什么人物。“龙歌”系列最近两年接连推出了“黑暗之眼”和“时间长河”,但这个RPG系列的作品在国内的受关注度一直不算太高,预计本作也很难改变这个现状。
《龙歌》[7-8]是由德国着名网页游戏公司Bigpoint开发制作,搜狐畅游页游平台独家取得国内代理权的一款3D魔幻ARPG网页游戏。《龙歌》以神秘大陆为背景,采用3D高清画面渲染、史诗级魔幻背景、简单流畅的操作,即将带领玩家踏上未知的神秘大陆,开始一段探索与冒险的传奇生涯!
游戏名称:龙歌[8]
开发公司:Bigpoint
运营公司:畅游页游网
游戏状态:技术测试
开服时间:2013年
游戏类型:角色扮演
论坛地址:点击进入
题材:魔幻
奔腾4 2.8 GHz 或同级CPU
内存:Windows XP:1GB;Vista/Windows 7:2GB
拥有256M以上显存的nVidia 6800GT或同级显卡
需要装有SP3补丁的Windows XP系统、Vista 或者 Windows 7
兼容DirectX 9c的声卡
在这充满惊奇与危险的神秘世界,被人遗忘的怪物已从过去阴影中苏醒。
人类崛起后,新王国随之而生,异族势力瓦解,怪物濒临灭绝、被迫躲藏。
但时间一久,原以为能千秋万代的新势力却逐渐崩坏,黑暗爪牙相互勾结,释放出人类最古老的天敌:龙族。
累积了几百年的愤怒,龙族及其追随者正在各地掀起残酷的战争,为非死即生的时代揭开序幕。而人类,需要新英雄为人类存亡而战。
动作条热键
其他热键
《龙歌》评测:极致3D画面 史诗般的魔幻冒险
《龙歌》的画面、剧情、操作上都与暗黑系列极相似,它有着惊人细腻的3D画面,生动自然的光影特效,极致的细节刻画。战斗模式是自由度极高的即时战斗,操作感极佳,技能渲染华丽。此外独特的副本剧情和野外自由PVP也是一大亮点。
龙歌职业介绍
游戏中总共有三个职业,分别是:战士,法师和弓箭手。
战士的血比较厚,适合近攻和肉搏战。
法师,比较擅长法攻和群体战争,
弓箭,攻击力比较强,而且射程比较远。
PK常常要找自己认识的P..
这时候 可以跑去城镇外
在开启PK(互相看的到对方(好友)下.....才开启PK1V1)
这时候配对自己朋友的机率很高
当然人越稀少的城镇外越好..
常常在新手君城外开互P1V1...常常配到别人...= =呕死..
跑隔一个地图(2人都要在同地图)当然配对机率更高..
不过打完死回村...又要多跑一个地图...
通常没有人会这样开P的...除非组队练腻后..开P死回家...
至于副本内 解除组队后开P 也会配到其他人(分流状态)
虽然副本内看不到其他人..但是不代表别人不在这副本里...
所以有人开P...你还是会配对P到别人.....
所以副本开P配到自己人的机率也不高...
我就看过有玩家说要压等..不练攻..专门上线就是玩PK..
问了之后....才知道...等高..高等...互相PK...很累 超级累...(防都撑很高P起来不累吗..)
这样听听也蛮有道理...
(我只希望P到3个知识..都开..传送 仓库...第7格...我就满足了)
以上是个人小小心得
注:美版好像同一个ID只能连洗5次...第6次就算配成功也P胜利..系统也不给荣誉值..
不知这种计算规则是算一天..还是P别人后就重新洗牌 这我就没研究了..
============================================================
另外今天朋友邀我开红互杀...(这不用等配对简单多了..)
去君城开启红人模式...
然后在野外放给他杀(每日任务接取:击杀15人次)
按照上面模式只要有3个咖 这个任务就简单多了...每人给5次即可达成
当然拉 杀人尽量不要在门口...开红又在门口杀人 不懂得还会以为....嘿嘿...
红人模式下互杀死亡等同被怪物打死...要修装备的...
如果你是新手道具栏格子又够..可以拆光在去玩互杀
或是5次杀满 在一次修...